【Bz17】回憶第一屆BlizzCon 暴雪總裁Mike Morhaime專訪

【Bz17】回憶第一屆BlizzCon 暴雪總裁Mike Morhaime專訪

BlizzCon 2017是暴雪所舉辦的第11屆嘉年華大會,一家遊戲公司能持續多年屹立不搖,並且持續推出新作品以及維護玩家社群,真的相當不簡單。透過這次採訪機會,我們專訪了暴雪娛樂總裁、執行長暨共同創辦人Mike Morhaime,聽聽他對暴雪這次發表的全新消息的看法,以及暴雪接下來的發展走向。

暴雪對於《天命2》這樣社外的作品登上Battle.net是怎麼看待的?未來會有機會看到Activision旗下甚至更多作品出現在Battle.net嗎?
就目前來說沒有更多消息要宣布。《天命2》是首款我們在Battle.net上推出的遊戲,Battle.net是一個遊戲平台,希望放上的遊戲都是最強的,所以過去都以暴雪遊戲為主,放上《天命2》是因為我們對製作團隊的努力成果很認可,並且我們覺得暴雪玩家應該會喜歡這款遊戲,所以特別放上Battle.net平台。


《暗黑破壞神3》在最近兩年的更新中只有釋出死靈法師這個職業,這次展覽上更是沒有任何重要發表,未來的走向會是如何?
《暗黑破壞神3》是我們非常重要的遊戲,也是暴雪的核心之一、奠定我們基礎的系列,以後我們能分享更多東西,但現在沒有可以公佈的消息。


暴雪是否有推出更多移動平台的規劃?
A:這是個合理的預期。現在人手一支甚至更多行動裝置,我們希望善用這些裝置讓社群能跟暴雪有更多互動,更緊密結合,我們很多來年都為BlizzCon做APP,希望每年都能更好,而Battle.net的APP則是讓社群有更多社交互動的機會。而移動平台上的遊戲,對我們來說只要任何可以玩遊戲的平台,我們都希望能推出對應的遊戲,會持續研究什麼遊戲最適合推出。


暴雪近年先推出《星海爭霸高清重製版》,現在又要推出《魔獸世界:經典伺服器》,為什麼會有接連重製的動作而非開創新作品?
A:其實我們不覺得這些遊戲是重製版,它們都是玩家很喜愛也投入很多感情的遊戲,例如《星海爭霸:怒火燎原》這已經算是十九年前的遊戲,但現在還是有很多玩家在玩原始版本。我們將《星海爭霸高清重製版》放上Battle.net是希望讓遊戲畫面比較跟玩家期待的畫面是相近的,也比較能提供不間斷的支援跟維護。
至於要推出《魔獸世界:經典伺服器》則是有玩家提出希望回到剛開始的時候,但《魔獸世界》已經沒法回到一開始,因為已經推出很多版本了,不像一般遊戲可以透過重新安裝來回到最初。但是因為玩家長期有這樣的建議,團隊一直想了很多方法來試著解決,就《魔獸世界:經典伺服器》來說還需要一段時間才能做到我們希望的水準。

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暴雪此舉會不會因此忽略新生代玩家?
重置系列主要是針對核心玩家所設計的,我們當然也希望新玩家能嘗試這些經典,但這不是主要的目的。我們要吸引新玩家多半還是要靠新推出的具有強烈特色的遊戲,例如《鬥陣特攻》就吸引了很多年輕族群,原因很多,可能它的性質就很容易吸引年輕新玩家,同時美術風格好像也能更被廣泛族群所接受。


您曾回憶過當初創業時曾跟祖母借了一萬五千元美金,那麼祖母是什麼時候發現你有善用那一萬五美金?
其實在那之後,後來還借了更多,還有跟父母借了兩萬,才能把公司做起來。我大概是1994年把公司賣掉才有辦法還她,大約花了四年時間。


當初怎麼會想要辦第一屆BlizzCon的?當時的想法是?
就第一次來說,當時SONY為了EQ(無盡的任務)做了年度大會,參與人數是一千人左右,所以我們在想《魔獸世界》玩家這麼多,是不是我們也該辦一個自己的?本來只想展出《魔獸世界》,但後來決定把全部遊戲都納入大會,於是就有了BlizzCon。
當時我們不確定會有多少人來,第一次賣出大約兩千張票,但實際參與的有五、六千人,包括媒體和工作人員等,當時也只用了兩個廳。那時候我們學到了很多寶貴經驗,尤其是群眾動線的安排,完全沒想到有這麼多人想買周邊商品,遠遠超出我們的預期,有很多人排了好幾個小時才買到東西,所以也被戲稱是排隊大會(LineCon)。
現在想想當時有很多粉絲做了網站,這些站長也有來參加,但關係沒有像現在我們跟社群這麼深厚,關係這麼成熟緊密。現在的BlizzCon,對我來說比較像是暴雪跟社群一起辦的活動。

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【Bz17】回憶第一屆BlizzCon 暴雪總裁Mike Morhaime專訪

Esport的規劃還是比較偏向美國嗎?還是會拓展出去?
我們倒不是要將電競單獨發展或是跟傳統運動結合,這種二選一的想法。每個暴雪遊戲都有獨自特色,會打造他們適合的電競環境,例如《鬥陣特攻》會把傳統經驗的做法引導進入到整個電競的生態系裡頭。電子競技進入到白熱化階段就會演變成電競領域,像我們的合作夥伴如英特爾也是一樣看法,我們會一起致力打造最適合電競的環境。


越來越多財團投入到電競領域,對於沒有雄厚資本的地區,如何看待?
我相信不管世界哪個地區都會有公司把玩家當作目標客群,每個地區發展不同,勢必會有不同時期要針對玩家當作目標,對他們打廣告,初期無法斷定之後的發展,畢竟未來不可限量。


暴雪對打造實體樂園的想法,是否會執行或是就只在遊戲裡實現?
我們的夢想之一就是打造一個暴雪的實體主題樂園,但除了這個夢想,我們別的夢想就是希望能讓每款遊戲更發光發熱,所以相較之下打造樂園不是最該積極執行的夢想,就讓他在《鬥陣特攻》裡實現吧。

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您覺得暴雪還缺乏什麼類型的電競遊戲?
這不太好回答,我們現在有些計畫還在構思階段而已,沒法做太具體的分享。但我們會視市場的需求,做出玩家喜歡的遊戲,同時我們不會去模仿市面上受歡迎的成功遊戲,我們會選擇做出更棒的作品。


有計劃其他電影的製作嗎?
當然我不希望《魔獸:崛起》是我們最後一部製作的電影,但沒有更新的消息可以公佈。

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暴雪是否考慮過推出動畫劇集?
常在討論,這是聽了會令人興奮的點子。


《魔獸世界:決戰艾澤拉斯》是多久以前決定這樣的走向?重新將聯盟部落的衝突拉到最高點?
我不確定何時決定要這麼做的,我們隨時在想之後資料片的劇情發展,如果聯盟部落合作很多年,當然不可能永遠和平嘛(笑)。

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暴雪目前多採取轉蛋式的消費而非一次買斷,這樣的模式會持續嗎?畢竟有玩家覺得這樣做不見得能一次花費就得到想要的內容。
以《鬥陣特攻》來說,因為這些收集的內容不會影響遊戲平衡、決定勝敗,如果是真的很想要的品項,可透過累積的點數或代幣購買也可以。主要是這樣的消費模式對玩家的體驗、遊戲操作跟平衡是沒有影響的,玩家仍有共同的立足點。
我就是李麥克!
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