經典機制升級回歸!《爐石戰記》新資料片《暴風城》製作人專訪

經典機制升級回歸!《爐石戰記》新資料片《暴風城》製作人專訪

暴雪旗下數位卡牌遊戲《爐石戰記》新資料片《暴風城》將於8/4在全球上線,玩家將隨著在獅鷲年全新登場的傭兵角色來到「聯盟」的核心腹地─暴風城,這裡也是許多《魔獸世界》玩家在早期練等過程中的必經之地。除了帶來135張全新卡牌之外,此新資料片也將為十大職業推出「任務線」卡牌,進一步探索傭兵們的角色故事,同時也新增了「可更換」關鍵字、「坐騎」卡牌,以及來自《魔獸世界》交易技能的「專業技能工具」等機制,更新幅度依然很有誠意啊



不過往下看之前,這邊也先針對《暴風城》新出現的名詞一一做個解釋。
惡魔之種
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法師的策略
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任務線這些分成三大階段的任務線將帶領玩家一窺《爐石戰記》新傭兵英雄背後的傳奇故事。對戰開始時,任務線卡牌會出現在全部10種職業的手中,每完成任務線的其中一個步驟即可獲得小獎勵,完成全部三個步驟後,傭兵就會化身成為傳說手下加入你的陣營。
重型鎧甲
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鏽腐毒蛇
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火熱大拍賣
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不耐煩的老闆
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可更換玩家可以打出這種關鍵字卡牌,發揮它們本來的效果,或是消耗1點法力將這種可更換卡牌送回牌堆,換成牌裡的另一張隨機卡牌,以因應當下的對戰局面。

伊萊克坐騎
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猛羊坐騎
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坐騎對一個手下施放坐騎法術來強化其體質,在騎乘坐騎的手下陣亡後,坐騎將會出現在場上繼續作戰(坐騎的體質將為原本的強化幅度)。
符文秘銀棒
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稜彩珠寶盒
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專業技能工具其實就是「擁有特殊被動技能的武器」,雖然不具有攻擊力,但卻能發動特殊效果,例如:聖騎士的稜彩珠寶盒可以在友方手下失去聖盾術時,強化手中的手下。
獅鷲年第2階段
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獅鷲年Roadmap
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隨著《暴風城》將於8/4上線,「獅鷲年」也將進入第2階段,在此期間,英雄戰場將也將推出大型改動,內容包括英雄戰場造型物品、手下類型大翻新和一般性的內容更新。開發團隊也保證將持續更新決鬥擂台、旅店大亂鬥和單人冒險篇章的遊戲內容,至於玩家們最敲碗期待的「傭兵部隊」遊戲模式,預計會在獅鷲年第2階段期間正式推出。
在新資料片上市前,台灣媒體循例也透過視訊連線向《爐石戰記》首席最終設計師Alec Dawson、資深初始設計師Liv Breeden進行關於《暴風城》諸多新機制的提問,下面就來看看兩位製作人的分享吧

Alec Dawson
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Liv Breeden
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談新資料片主題Q:為何本次以「聯盟」為主題的資料片選擇在「暴風城」,而前一部以部落為主的資料片則是以「貧脊之地」為基地,而不是「奧格瑪」?可否分享資料片設定取材的考量?是否會讓《魔獸》的玩家感覺在不同陣營代表地點選擇上有差別待遇?
A:在做一整年度的規劃時我們會去找想呈現的故事,大家都知道我們的主軸圍繞在10名傭兵,從等級1一路練到等級60的過程,所以我們在製作這一個資料片時,倒不是要做一個陣營的、專門給部落的資料片,而是「低等級」區域,當我們在發想時,聯盟這邊就有很多低等級區域,貧脊之地大概是最著名、大家印象最深刻且充滿回憶的一個。

我(Alec Dawson)自己本身也是部落的玩家,部落重要的是力量與榮耀,以貧脊之地來說,好像那種時時刻刻為了性命奮戰的感覺,是比較能代表部落的精神的,相較之下,聯盟玩家都是在城鎮、城堡裡活躍,跟部落的感覺非常不同。奧格瑪有它的一個氛圍及魅力,而貿易、專業技能工具跟印象中的城鎮、城堡比較有關,所以我們才決定把這些關鍵字放在《暴風城》的資料片裡。

Q:未來團隊是否會有以幽暗城、鐵爐堡等為資料片主題的計畫?
A:這當然是有可能的,幽暗城的氛圍跟暴風城又是完全不一樣的感受。我們有這些主要城鎮可以發揮,它們各自有其獨特之處,而在選擇主題的時候,會挑選和該年度想呈現的故事是有關聯的,以貧脊之地來說它是一個低等級的區域,暴風城則是玩家接近中等級之後會拜訪的地方,回顧之前的話,《暗月馬戲團》古神又是完全不同的主題,因此我們會根據那一年想呈現的故事來挑選適合的主題。

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Q:本次資料片主題以暴風城為背景,如果以名稱來看的話,是否代表這次全部的卡牌設計與美術都只會出現聯盟而已?
A:既然是以暴風城為主題,我們希望把它的一切都呈現出來,在這個資料片中,可以看到10名傭兵來到暴風城後的故事,透過新的任務線卡可以知道他們做了什麼事情、遇到了什麼樣的狀況。大部分角色會來自聯盟,不過在傭兵當中也有來自部落陣營的,例如曾被聯盟囚禁起來的秘法師瓦登。

談新機制
Q:《暴風城》的全新關鍵字「可更換」的設計想法,這類卡牌在使用上有什麼限制嗎?
A:其實我們在先前的資料片中,也一直嘗試推出類似「可更換」的機制,大家記得在《奧丹姆守護者》的時候曾有過關鍵字「回收」,它的概念相似、但效果沒有這麼明顯。

因此當我們在製作《暴風城》資料片的時候,就有人提到這個「可更換」機制有沒有辦法再出現,而最大的挑戰是設計它的介面,團隊就嘗試了非常多不同的介面,最後發現直接把卡片拖到牌堆上進行交換,比起直接給玩家二選一來得好,這個機制讓每次交換變得更不繁瑣。希望透過這個新機制讓對弈過程中,除了出牌之外可以做更多事情,對整個策略的執行是有幫助的,藉由可更換機制篩選當回合對你有用的卡。

在限制方面是有的,我們曾經想過要設計一個以「可更換」為主的可更換套牌,甚至每一張都可換,當發動此關鍵字就可以獲得BUFF,但後來發現此機制用在特定卡牌是可以的,倘若可更換卡牌太多就不好玩了,畢竟對手一直看你不斷濾牌也是很無趣的,因此「可更換」數量不會太多,也更能凸顯其特色。

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Q:「任務線」卡牌的設計理念為何?最終為什麼會選擇是三個階段可獲得最大的獎勵為最終版本,而非更多或是更少的階段?
A:三個階段的機制其實很早就確定下來了,是很剛好的數字,兩階段太少、四階段又太多,真的要達成會太久。如同剛剛所說,開發新資料片時我們著重以新機制來說故事,也就是藉「任務線」讓大家瞭解這10名傭兵主角在暴風城的遭遇,而最後得到的獎勵你會發現跟現存的卡牌類似,但又有著不一樣的呈現方式,因此任務線卡牌的效果不會是單純的法術效果,而是你會獲得一名強大的手下,其戰吼則是能創造被動效果。

任務線卡牌的概念其實不是第一次出現,《安戈洛歷險記》資料片就有「任務牌」,當你達成它的條件可以獲得效果,但任務未達成則無,而《暴風城》的任務線卡牌提供三個階段獲得好處,即便沒有走到最後,在過程中玩家已經可以獲得增益效果,不會覺得卡牌白打了。

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Q:為什麼會想在本次資料片加入「坐騎」卡牌?
A:對於很多《魔獸世界》的玩家來說,是很期待有坐騎的(畢竟要等級40才拿得到),既然《爐石戰記》今年的主軸是從等級1練到等級60的話,在中途加入坐騎也是個不錯的選擇。其實這也不是我們第一次加入坐騎,我們先前在《安戈洛歷險記》就有加入「劍龍騎術」,當時它只有嘲諷效果而已,而在《暴風城》這邊則又更豐富了。玩家亦可透過「坐騎」對傭兵的個性有進一步的了解,比如哪個傭兵會使用什麼樣的坐騎,這對故事的推展有所幫助。

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Q:除了「坐騎」卡牌之外,本次還出現了新類型的卡牌「專業技能工具」,預期這兩類新卡牌會為接下來戰局和整體環境帶來什麼樣的變化?
A:我們想要把多人線上角色扮演遊戲裡的「專業技能」概念轉到卡牌遊戲,這時要怎麼做?在《魔獸世界》我們會收集不同材料,用專業技能製作出不同的成品。而在卡牌遊戲裡,還是遵循大家熟悉的《爐石》規則,舉例來說若手下有「聖盾術」,搭配聖騎士卡牌「稜彩珠寶盒」將它的聖盾打破成碎片,利用如同珠寶原始材料的碎片來打造其他的效果,像是賦予手中手下+1 / +1。

而「符文秘銀棒」這張術士卡牌,我們則是想像了「附魔」這個專業技能,即是收集各種不同材料,讓這些材料創造永久性的效果。「符文秘銀棒」概念是抽了4張牌後,手中卡牌消耗降低1點,有點像附魔時收集很多材料、提升某方面能力。在《爐石戰記》裡手下通常死得蠻快的,我們希望場上可以提供一個初期的投資,而非一直換牌、解牌,藉這個像專業技能的手段為後期帶來增益效果。雖然現在已有武器這個卡牌類別,但我們希望賦予可持有道具更多可能性(即延伸到專業技能工具),這樣的機制不僅會在《暴風城》資料片出現,也是之後團隊會想繼續發展、善用的。

Q:除了上述關鍵字外,可透露原本有設計哪些有趣的關鍵字能力、但最後沒有採用的嗎?
A:我們曾經想過加入拍賣(auction)關鍵字,例如跳出一張隨機的傳說手下,兩名玩家可看是花費法力點數或血量設法來競標它,雖然是個有趣的概念,但後來沒辦法在遊戲中取得最佳的平衡點,以後說不定可以在旅店大亂鬥我們可以把這個概念加入。

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談英雄戰場發展
Q:可否透露之後「英雄戰場」模式大型改動的方向嗎?
A:我們預計在《暴風城》之後的21.2更新,在英雄戰場做一個大幅度的變動,會加入25到30名全新的手下,透過這個機會更深入呈現各種手下在種族特性和類別上的差異。我們知道在英雄戰場裡頭,玩家們會希望達到想最理想的組合、隊伍,因此我們會把較不理想的卡牌去除,出發點在於,如果英雄戰場也像《爐石戰記》模式一樣有更換年度、會有卡牌的輪替會是什麼狀況?我們是以這樣的概念呈現接下來的大改版。

此改版最大的挑戰是帶來耳目一新、卻又相當熟悉的,玩家在新的英雄戰場即便不知道所有手下或角色特性,但你知道「熊媽媽」還是會在,只是創造理想隊伍的方法與過程還是一樣。另外,21.2更新也將加入「傷害上限」的概念,減少在很早期回合被打到25點傷害的情況出現。

談是否有禁卡
Q:前陣子首次出現一張「禁卡」竊魂魔(在一般模式下被禁用),未來模式愈推愈多,發展卡片是否會因此受限?會不會推出禁卡表或在系統上做出調整?
A:基本上不會推出禁卡清單,以開放模式來說,原本的設計宗旨就是希望讓玩家想用哪張卡用哪張卡,「竊魂魔」這次是以特例來處理,原則上不希望以後會出現禁卡,希望在開放模式下還是有發揮作用的機會。我們相信玩家面對強勢套牌都能找出對應解法,針對過於強勢的套牌、卡牌,原則上先觀察玩家反應,真的必要我們才會做出調整。

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整體看下來,《暴風城》有著許多玩家引頸期盼的「經典回歸再升級」,小編個人最期待任務線」對戰局的影響,從《安戈洛歷險記》、《奧丹姆守護者》再到《暴風城》,「任務」機制不斷強化,過去在《安戈洛》時期表現突出的「任務賊」,即便被NERF了很多次都還保有一定強度,而這次的「任務線」則有著足以扭轉戰局的獎勵(例如第三階段獲得的5/7/7手下荒裔塔姆辛,不過可能也有最終獎勵會是打出後得到永久效果的法術卡);而「可更換」使用介面上明顯方便許多,不會讓思考時間拖得過久,同時單卡的強度在不更換時也是夠看的。

暴雪照慣例在新資料片正式推出前整理可先行預購的卡牌包,本次的《暴風城》同樣提供兩種預購組合如下:

英雄典藏大禮包(售價2390元)
內含:80包《暴風城》卡牌包,外加5包黃金卡牌包(內含的卡牌全部都是金卡)、2張《暴風城》隨機傳說金、卡特拉娜.普瑞斯托女士法師英雄頭像、卡特拉娜.普瑞斯托女士卡背、《爐石戰記》英雄戰場特殊獎勵(有效期間持續至下一部資料片推出為止)、《爐石戰記》英雄戰場的維娜里酒保頭像。

超值禮盒(售價1490元)
內容包含60包《暴風城》卡牌包、2張隨機傳說卡牌和卡特拉娜.普瑞斯托女士卡背。

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新資料片正式推出之前,《爐石戰記》也於7/7起舉行「火焰節」遊戲內活動,一連三週輪番為玩家帶來豐富遊戲內容,包括傳說任務、期間限定旅店大亂鬥、英雄之書、傭兵之書、英雄戰場等不同遊戲模式都將共襄盛舉,並提供豐厚的遊戲獎勵,讓玩家們在《暴風城》上線之前先暖暖身,更多資訊可參考官方部落格
這個遊戲看起來蠻複雜的
感覺很需要腦力
翱翔之林
其實並不會複雜,基本觀念玩法認識之後就行了
JB.L wrote:
暴雪旗下數位卡牌遊戲(恕刪)

爐石戰記卡牌遊戲蠻好玩的
暴雪旗下遊戲無一不紅
相比爐石戰記更期待魔獸世界
身為玩了快7年的玩家
不得不說
英雄戰場讚啦!!!
標準卡改成那樣後真的沒什麼心思去玩
JB.L
卡牌遊戲多半在META完後就不太有變化了,反倒是推出新模式提升玩家黏著度,這點我覺得《爐石》做得很不錯,也不容易膩!
好耶好耶 暴風城的香腸攤Roger 要來開砍了

只是最近我們想傑都在玩二之國,戰力破百不敢開紅掃人

還不如回來當卡銅大師

或是士林賣香腸都比較好

不如推薦阿傑玩最近周年慶的遊戲

新斗羅大陸

裡面根本有我們想傑專屬角色


至少不用怕像二之國一樣課了30幾萬還被比自己戰力低的遛
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