大劍/太刀/單手劍/雙劍 《魔物獵人Frontier G》武器心得分享第一彈

在先前一篇分享中,小編和大家聊了一些關於入門《魔物獵人Frontier G》時在武器選擇上的觀念,這次則要深入和大家分享一些決定武器方向以後的上手心得。上篇和大家提過,在《魔物獵人Frontier G》中普遍來說近戰是比遠程要更容易上手的,而在多達8種的近戰武器內,還能再分出觀念上比較直覺的一半,和應用起來比較需要技術與意識的一半。這篇就先就最適合入門玩家的四種近戰武器,大劍、太刀、單手劍與雙劍進一步分享使用心得給有需要的新手朋友參考。
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《魔物獵人Frontier G》入門時能用的武器總共有11種(除卻台版目前還沒推出的新武器「穿龍棍」)當中8種是近戰武器,包含大劍、太刀、單手劍、雙劍、長槍、銃槍、大鎚與狩獵笛。當中長槍與銃槍在攻擊、防禦與迴避操作上和其他武器有很鮮明的差異,大鎚在機動性上表現不佳相對不容易熟練,狩獵笛則因為重點在于吹奏,需要花時間製作、準備各種音符的笛子,因此在近戰武器中,上述4種是比較起來門檻比較高的一半。
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反過來大劍、太刀、單手劍與雙劍,雖然各有特色與強項,但是使用上的概念大有一以貫之的共通核心,新手使用起來容易生存的同時也容易找到攻擊機會、逐步熟練。本篇的重點將就這四種武器,深入和大家分享一些使用上的概念、技巧與技能搭配。
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【大劍】 一擊脫離、蓄力必殺

重點動作:縱斬、蓄力斬、翻滾

Randal本身的《魔物獵人》生涯中,每種武器都多少有涉獵,不過其中使用最久的還是要屬大劍。大劍原地蓄力三段的重斬攻擊,需要把魔物的動作和使用時機都看準到一定程度,才能頻繁而且順利的命中,在熟悉以後,那種一刀一刀重重給予傷害的爽快感是很難戒掉的。
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不過對剛接觸《魔物獵人Frontier G》,或剛玩大劍的朋友來說,首先要習慣的基本動作並不是瞎放蓄力斬,而是「翻滾然後收刀」。使用大劍時,平常維持在可以奔跑的收刀狀態以保有高機動力,一旦看到空隙就跑過去,一刀拔刀縱斬攻擊。但是最重要的還在後面,斬下去以後立刻往左或右邊一個翻滾,然後按下收刀、重整態勢。
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「拔刀斬→翻滾→收刀跑開」這串動作就是使用大劍最核心的操作,事實上本篇要和大家分享的四種武器都可以貫徹這套拔刀打帶跑的基本打法,只是在這個打法中最能發揮效益的就要屬單下傷害優秀的大劍。即使對一個已經非常熟練的大劍獵人來說,戰鬥中還是會頻繁出現這樣的動作。
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對新手來講,因為大劍有著優秀的攻擊距離,所以攻擊位置的容錯空間比較大,而習慣翻滾收刀也能躲掉很多魔物緊接而來的反擊。但是當然這套手法並不是什麼無敵心法,不是照著做就不會受傷的,出手攻擊時機同樣是非常重要。看著龍朝你火車過來還上去拔刀,超級高手確實有機會掌握好時機一刀讓牠失衡停車…但是這種作法十之八九是被撞飛收場。
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拔刀套路除了好上手外推薦新手朋友的另一個理由,在於大劍(與太刀)的縱斬在狩獵中是相當重要的存在,因為縱斬是最適合把翹高高的龍尾巴砍下來的攻擊動作。遊戲中可以斷尾的魔物中,有相當數量的尾巴都翹得老高…隨便一舉就有火龍夫婦系列、角龍、棘龍、黑狼鳥等。使用大劍與太刀的縱斬可以最輕鬆而確實的給予斬擊傷害。
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當利用拔刀套路,對遊戲操作以及魔物動作都有相當程度的熟悉時,就是讓自己真正成為大劍獵人的時刻,讓蓄力斬出場吧!蓄力斬可以透過按住縱斬來蓄力,或是直接從拔刀狀態進入蓄力,蓄力中獵人的身體會有三段光芒告訴我們蓄力程度。使用蓄力斬要注意的第一個重點是,在到達第三段的光芒出現時就要放開蓄力讓重斬斬出,才有最大的傷害。
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如果在光芒後還持續按著到底,傷害反而會比最大值倒退一點點,所以抓住到達蓄力三段的一瞬間是使用蓄力斬的地一個功課。而第二件事不在於對自己角色的操作掌控,而是魔物動作的觀察與熟悉。狩獵經驗累積越來越多後,會發現每隻魔物都會有一些刻意設計的大破綻,像是前期魔物「大怪鳥」就有個原地縮頭伸懶腰的動作,如果判讀成功這就是第一個適合蓄力斬的時機。
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但越往後的魔物,這樣的動作基本越少,那要怎麼掌握蓄力斬時間?這在一種魔物就有一種狀況,只能靠慢慢學會觀察來掌握破綻,不過有一個時機是在許多魔物中都共通的,那就是「轉身」。在魔物對某個方向進行攻擊,而你也成功閃開後,牠在下一次發動攻擊前會需要「轉向下一個目標」,這個轉身的過程就會是一個破綻,如果抓到下一個方向,還是個命中魔物頭部的好時機。
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除了這些講求技術掌握時機的使用外,還有幾個狀況是蓄力斬發威的時候。首先是魔物被陷阱困住時,尤其是落穴陷阱,陷落中的魔物會受到更高的傷害,這時蓄力斬正是打落水龍的最佳手段。其二則是魔物因為生命降低,或是隊友打睡眠屬性睡著時。睡眠中的魔物受到的第一下,也就是叫醒牠的那一下攻擊將會是平常的三倍傷害!當隊伍中有大劍獵人時,睡眠後負責給予大傷害的就是大劍的三段蓄力斬了!
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(另一個常見的作法是在魔物附近放滿爆彈,這種玩法追求的就是爆彈的總合傷害,因為會被三倍計算的只有叫醒魔物的第一下傷害而已,如果爆彈數量不夠多還是用大劍叫醒比較有效益)

除了縱斬外,大劍還有著「橫斬」、「上撈斬」等攻擊動作,橫斬對攻擊動作緩慢的大劍來說,是應付小雜兵的利器,但是面對大魔物時多砍一刀的傷害和破綻放上天平,弊大於利的狀況居多,還會干擾隊友,所以盡量少用。至於上撈斬,時機得當會是追擊神技,但是一般團戰會對隊友造成致命性的干擾,對新手朋友會建議先封印,慢慢去嘗試找到理想的應用時機。
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此外在《魔物獵人》中,不管使用哪種武器戰鬥,都必須去慢慢熟悉瞭解魔物的「肉質差異」,這在網路上有太多資料可以查到。以大劍而言,需要瞭解的是每隻魔物哪些地方的肉質適合用「斬擊」屬性來攻擊,比如角龍的尾部就是斬擊效果特好的部位。而同樣一種龍系,普通、亞種、稀少的肉質也會有變化,像是雄火龍和蒼火龍最怕斬屬性的位置是頭部、銀火龍則是雙翼,考慮肉質差別切入攻擊的點也要機動變化。
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《魔物獵人Frontier G》中與大劍搭配起來向性很好的技能,最推薦的不用說是「大劍技」,此外「蓄力攻擊」、「縮短蓄力」都是能強化蓄力斬輸出,使大劍特色效益最大化的理想技能。

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【太刀】 刀光劍影、流水行雲

重點動作:縱斬、連段輸出、煉氣斬、翻滾

太刀可以說是整個《魔物獵人》系列中最推薦給新手朋友使用的武器類型,因為簡單好上手,即使不熟悉也能打出不錯的傷害。但是太刀對隊友很容易造成干擾這點也讓不少老手非常害怕和新手太刀一起狩獵 雖然整體是易於上手的武器,但是不是練到專精的太刀能輸出的傷害也是有著明顯的差距在。
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在最早的《魔物獵人》初代中還沒有太刀這個武器類型,許多太刀造型的武器是和大劍同系統的。在《魔物獵人2》中,太刀獨立成一個武器系統,有著和大劍同等的攻擊距離、稍低的單下攻擊力,但更為敏捷靈活的攻擊速度與動作。「煉氣值」與「氣刃斬」是太刀使用上的兩大重點。
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每當太刀命中敵人時,「煉氣值」的計量就會累積,達到最高時獵人就會進入「煉氣」狀態,攻擊力上升,讓輸出更上一層樓。但是在對魔物動作與攻擊不夠熟練時,一心想著持續攻擊、累積煉氣,就很容易會犯上「貪刀」的毛病,過度攻擊而吃上傷害。雖然接連不斷才能發揮太刀的特色,但是如上篇也有聊到的重點…先「守」之後才是「攻」,從守勢慢慢學會找到破綻,熟練之後自然能把攻擊串起來。
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在有煉氣值的狀況下,按下太刀的特殊攻擊鈕可以施展「氣刃斬」,氣刃斬是一個三段式的連續斬擊,按第一次會右上斜斬、第二次左上斜斬、第三次則是一個三連斬擊。即使還沒進入煉氣狀態,只要有夠多的煉氣值就能砍完整套煉氣斬,不過先進入煉氣狀態效益是比較好的,所以還沒累積完煉氣前先不要施展氣刃斬為佳。
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氣刃斬本身有不錯的傷害,不過單單施展氣刃斬的傷害並不是那麼讓人期待,一般使用會先以一般斬擊達成一串連斬後再接上氣刃斬,整套累積的傷害就會相當可觀而漂亮。而且因為攻擊相當集中,在某些部位破壞的場合累積傷害的效果很理想。
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剛接觸太刀時,也可以使用和大劍一樣的拔刀打帶跑套路,先立於不敗、偷點傷害,然後多觀察魔物動作。由於太刀本身的帳面傷害比大劍低,但是拔刀後的縱斬可以再追加一次縱斬,所以太刀的拔刀可以多加上一次縱斬後再翻滾離開。當然狀況不對時一樣一刀就該滾了。
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由於本身在持刀狀態的移動和攻擊機動性都不差,太刀的操作節奏顯得相當流暢,輸出力也漂亮,適應的場合也多,各種方面來看都很適合剛接觸《魔物獵人Frontier G》的玩家作為入門選擇。因為在攻擊速度與物理傷害上的表現相當平衡,讓太刀不管是選擇輸出物理傷害、還是輸出屬性傷害或打上狀態都能有不錯的表現,這也讓太刀的製作選擇相當廣泛。
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由於攻擊面其實非常容易熟練,太刀使用起來特別要注意的反而是如何「不干擾隊友」這點,養成默契不要從隊友的後方切入攻擊、側面有其他隊友時盡量少用後跳橫斬等動作,才不會成為「顧人怨」的菜鳥太刀。
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《魔物獵人Frontier G》中適合搭配太刀的技能,首先不用說「太刀技」有著相當理想的效益,除此之外單純提昇傷害的「攻擊」與「剛擊」、提昇爆擊機率的「達人」與「一閃」等都是配合物理型太刀的好技能。而當選擇屬性太刀時,針對屬性強化的各種技能也是不錯的選擇,不過在初期考量資源下還是選擇物理型比較氾用。

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【單手劍】 生存優秀、助攻靈活

重點動作:跳斬、連段輸出、防禦、翻滾、拔刀狀態使用道具

單手劍當之無愧,是整個遊戲中機動性最高的武器類型,即使在拔刀狀態下也有很靈活的動作。而能用盾牌防禦部份攻擊,加上拔刀狀態可以使用道具這兩大特色,讓單手劍也有著優異的生存力。乍看都是優點,但是輸出方面實在不算優秀這點讓我個人不太推薦新手使用單手劍。
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單手劍在攻擊動作上最好用的就是「跳斬」,往前跨出一步同時一刀斬下的動作,對本身攻擊距離短的單手劍來說是最理想的欺進手段,也是單手劍連段最常用的起手式。在收刀狀態直接拔刀攻擊時也會以跳斬進行攻擊。
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單手劍本身沒有優秀的傷害力,想要以單手劍輸出能看的傷害,就需要進行連貫性不間斷的攻擊來累積傷害,這時就有兩大重點。其一不用說,是連段的方式…一般最推薦的單手連段是「跳斬→上斬→下斬→橫斬」然後就該翻滾走人了。這套連段破綻不至於過大、又能直接從拔刀攻擊起手,所以算是單手劍的基本套路。
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而要真正把單手劍傷害最大化,就需要更長、更完整的整套連段…施展這種連段手順已經不是最大的問題了,而是如觀察出足夠讓你安全打完整套的時機。等你熟練到能抓到這種空檔,連段手順對你也不會是什麼大問題了,在不「貪刀」的前提盡力能幾下就刷幾下上去吧。
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當你帶單手劍參與狩獵,隊友們對你的期待就不會是傷害輸出了。因為單手劍有著武器中相當高頻率的「命中次數」,讓單手劍在刷狀態屬性上的表現相當不錯,因此「睡眠」、「麻痺」這兩種控場屬性的單手劍會是團戰時的理想選擇。
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如果非要用單手劍輸出不可,那麼能讓魔物「中毒」的單手劍可以緩慢但穩定的累積傷害,此外就是選擇並製作各種屬性武器,去對應每一隻魔物的弱點。對剛接觸的新朋友來說這顯然是比較麻煩的,除了要花更多資源外…還得花時間準備一堆屬性武器,顯得很繁瑣。所以真的想以單手劍入門的朋友,我會建議專攻控場屬性打團戰去吧。
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由於單手劍沒有優秀的攻擊力、也沒有大劍和太刀縱斬那樣漂亮的攻擊軌跡,在部位破壞上也箱對比較難施力,不過也不至於做不到。很多場合破壞的位置會降到地面,就是單手劍上去給予傷害的機會,除此之外的大部分時間單手劍最理想的是瞄準魔物的腳步,給予傷害累積後讓魔物倒地。
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單手劍不用收武器就能使用道具這點也是一大優勢,少一個收刀動作就能直接使用回復藥、解毒藥,對新手來說可能就是生與死的差別。此外使用音爆彈、閃光彈等控場道具也非常重視時機,這時少掉一個收刀動作可能就多抓到一個理想的道具使用機會。
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單手劍必定搭配的盾牌,防禦力和長槍、銃槍的大盾相比不怎麼值得期待,舉盾狀態也不能移動,大部分攻擊還是選擇迴避比較理想。但是這個盾牌可以為單手劍獵人處理掉非常多狀況,只要抓對時機可以防住龍吼、風壓、毒怪鳥的閃光等各種無法或難以閃躲,又會讓獵人暫時無法行動的情況。不過各種吐息和強力攻擊防禦後大多還是會損血和被擊退,迴避掉比較實際。
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單手劍在技能搭配上也是比較靈活的,以我個人的見解比較不推薦朝提昇傷害面去搭配,而可以多考慮讓異常狀態更容易出現的「特殊攻擊」、在團戰中有理想表現的「廣域」與各種支援性的技能。

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【雙劍】 華麗狂斬、攻輔兼備

重點動作:鬼人化、亂舞、翻滾

雙劍其實是一種可以很單純的武器類型,根據怎麼去定位使用影響上手度。雙劍最大的特色是高段數的攻擊命中,而要發揮這個特性就得聚焦「鬼人化」狀態之後的攻擊方式「亂舞」,所帶來密集而大量的攻擊段數。基本上只要能維持好自己的鬼人化,並持續以亂舞輸出,就是個及格的雙劍獵人了。
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然而如果連鬼人化之外的雙劍使用也要專精,就會需要相當程度的動作掌握與練習。以新手獵人來講,如果真的想玩雙劍,做好讓自己能更長時間維持鬼人化的準備,然後在正確時機盡量上前亂舞就能發揮穩定的戰力。
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鬼人化是專屬於雙劍的特殊狀態,按下特殊攻擊鈕後會爆氣進入鬼人化,然後持續降低耐力。如果裝備沒有搭配「耐力」這個技能,耐力值會極快速度降低。如同上篇也有提到的,這裡的幾個解法就是「強走藥」、找個狩獵笛隊友吹強走效果,或是不求人的在裝備上搭配出「耐力」技能。
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基本上…雖然不靠強走抓時機開關鬼人化的打法,高手確實是做得到,但是那別說新手做不到,老手也會覺得缺乏效益、自找麻煩。所以耐力技能或強走藥可以說是玩雙劍最基本的條件,所以當真想用雙劍起手的新手朋友,多張羅一些強走藥起來吧。
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亂舞的施展本身並沒有太大的出招手順問題,只要輸入亂舞的指令,獵人就會在原地進行一串狂斬。不過小技巧是先進行幾段在原地的攻擊後再追加亂舞,能讓攻擊段數更上一階。有強走藥維持常態鬼人化的前提下,雙劍其實操作起來很容易,需要的只有掌握切入並亂舞的時機。
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極高的攻擊段數,加上雙劍中有不少高攻擊屬性的武器選擇,讓雙劍在打對弱點屬性時可以輸出相當可觀的傷害。而高命中段數當然也代表雙劍在刷上狀態屬性的表現極好,和單手劍一樣可以選擇以「麻痺」、「睡眠」等屬性為隊伍帶來控場效益。
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由於亂舞是集中在獵人前方的小範圍密集性攻擊,讓雙劍雖然有優秀的傷害累積能力,除了某些特定場合卻不是很適合負責部位破壞。雙劍一般的攻擊和單手劍同樣建議集中在魔物的腳部,力求讓魔物倒下之後再前往頭部、尾部等位置亂舞累積傷害。
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當然,沒有強走加持、不能密集亂舞的雙劍也不是就無法戰鬥,只是沒辦法最大發揮雙劍的特色而已。如果實在是非常喜歡雙劍的武器感覺,不鬼人化、不亂舞下直接以雙劍進行攻擊還是能打出一定水準的段數。即使常駐強走,也會因為各種原因暫時沒有在鬼人化中,這時如果要進行攻擊,建議的連段起手是雙手並用的「突進刺擊」,這個攻擊同時會向前跨一步拉近距離,然後接著其他連段,對攻擊範圍短的雙劍來說相當珍貴。
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在《魔物獵人Frontier G》的雙劍技能搭配上,「雙劍技」是一個效益很高的選擇,此外在沒有固定狩獵笛隊友也不想準備大量強走藥的狀況下「耐力」是必備技能。此外根據武器屬性與目的,「特殊功擊」或「屬性攻擊」也是理想的搭配選擇,更講究的狀況下搭配各屬性單一強化效益更高。

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◎ 觀念領進門,修行各自成

以上就大劍、太刀、單手劍與雙劍四種武器,分享了比前篇更深入的一些使用心得。大家可能會發現不管是上篇還是本篇,小編提到的幾乎都是各種「觀念」面的分享,而不是告訴直接大家「怎樣做就好」。理由之一當然是因為《魔物獵人》系列太過博大精深,在有限篇幅想要每個細節一一講完幾乎是不可能的…另一個理由在於這是一個「學無止境」的系列,Randal自己也還在磨練途中,我認為給大家觀念與方向作為參考,讓所有新接觸的朋友能走出屬於自己的「狩獵之道」,比起分享照著做的懶人包更有意思。
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有接觸過系列數款作品的朋友可能會注意到,小編分享的內容除卻技能搭配的部份,其實放到《魔物獵人》系列各款作品都有一定程度的參考性,並不僅僅侷限於《Frontier G》。而這系列分享的內容都僅僅是我的個人見解,不見得是最佳解、更絕對不會是唯一解,如果有獵友有不同的看法請務必提出分享,讓需要的朋友有更多參考!
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下一篇分享中,將和大家聊剩下四把近戰武器長槍/銃槍/大鎚/狩獵笛~


系列傳送門:
狩獵人生的最初方向 《魔物獵人Frontier G》新手武器選擇建議
長槍/銃槍/大錘/狩獵笛 《魔物獵人Frontier G》武器心得分享第二彈
輕弩/重弩/弓 《魔物獵人Frontier G》武器心得分享最終彈


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希望哪天能回歸SONY 我好想再刷火龍T.T
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