在台北國際電玩展開展的首日,來自北國的 Wargaming 帶來了兩層樓高的大和號戰艦大型攤位佈置,同時也準備上百台機台,供玩家們實際體驗旗下遊戲作品《戰車世界》、《戰艦世界》、《戰車世界:家用主機版》、《戰車世界:閃擊戰》以及《戰車世界:點將錄》,這五款遊戲可說是橫跨家用遊戲主機、PC 與行動裝置等目前各大遊戲平台。除了每天都會有的主舞台活動外,Wargaming 也將邀請到在動畫《蒼藍鋼鐵戰艦-ARS NOVA-》中,飾演女主角伊歐娜的聲優渕上舞,以及飾演妙高的聲優福原綾香來到現場與玩家們見面。
開展首日的開幕活動一開始當然就要由活力四射的 SG,為我們帶來開場舞蹈~
曾經在台灣高雄左營軍港舉辦遊戲相關活動的 Wargaming,在本屆電玩展當然也不會忘記加上軍事風格的元素,主辦單位特別請來台灣【退儀邦】,也就是中華民國三軍儀隊退伍弟兄協會所組成的團體到開幕活動上表演。
由於退儀邦的弟兄表演的時間很長,因此影片分為兩個部分提供給各位觀看,還請見諒!
兩個開幕表演活動結束後,緊接著上台的就是 Wargaming 《戰車世界》全球產品行銷經理 Max Chuvalov 先生上台致詞,Max 表示相當開心又再次參加本次的台北國際電玩展,也非常感謝玩家們的熱情參與及支持,Wargaming 也將為玩家們帶來更好的遊戲與服務。
話才剛講完...似乎就有另外一位嘉賓到來,奇怪!這也未免太過眼熟了吧~這不是 SCE 的江口先生嗎?是說江口先生是不是走錯棚,還是撿高爾夫球撿到這裡來呢?但還跟 Max 比大拇指拍照是怎麼回事啊?
其實江口先生是代表 SCE 來參加 Wargmaing 的球聚...是開幕活動,主要是因為從今日開始,PS4 家用遊戲主機平台上,就可以下載到 Wargaming 《戰車世界:家用主機版》的遊戲,並且可以正式開始遊玩,所以江口先生不是為了打小白球而來,而是為了打砲...是打戰而來!江口先生表示很開心能夠與 Wargaming 有這樣的合作關係,希望未來也能夠保持緊密的合作,讓 PS4 的玩家們能體驗到更多優質的遊戲內容。
結束完全部的開幕活動後,小編就帶著各位來逛逛 Wargaming 的攤位,其實 Wargaming 的攤位相當好找,只要找到這兩層樓高的大和號就差不多快到了,這艘大和號戰艦可不是只有裝飾的成分,玩家們還可以實際登艦進行拍照留念。
從艦上則可以看到整個攤位展區,而且幾乎是整個電玩展的展區都盡收眼簾。
繼先前《戰車世界:家用主機版》登陸微軟 Xbox One 遊戲主機後,今日 PS4 版本也正式上線,遊戲當然也提供繁體中文版給台灣的玩家們,現場也有兩款家用遊戲主機的體驗機台。
小編認為整體的操作要比戰車世界困難的《戰艦世界》,在現場也準備了實戰用的機台供玩家體驗,另外美麗的 SG 也會親切的指導玩家。
已經推出一段時間的《戰車世界》,在現場也有相同數量的體驗機台。
現場也出現超忠實的玩家,在等待體驗時也不會用手機無縫接軌的玩著自己的《戰車世界:閃擊戰》手遊,那個 Wargaming 有沒有考慮搬個獎牌之類的給這位玩家啊?
剛剛那位玩家玩的手遊《戰車世界:閃擊戰》,則是一款支援 iOS、Android 與 Windows 10 行動裝置平台的遊戲,玩家們需透過團隊合作進行對戰,並且獲取積分來購買來自美國、德國等世界各地的坦克,同時升級坦克的屬性與武器強度。
至於另外一款提供玩家們試玩則是去年底正式上線的手遊《戰車世界:點將錄》,這款遊戲目前則僅支援 iOS 與 PC 網頁瀏覽器,與閃擊戰不同的是,《戰車世界:點將錄》是一款以二次世界大戰為背景的回合制卡牌對戰遊戲,玩家可以從遊戲提供超過 200 多張卡牌中,選擇不同的作戰單位、戰術、命令等,並透過回合的出牌方式與不同的玩家對戰,是一款需要相當程度腦力的手遊作品。
Wargaming 在現場除了讓玩家體驗不同的遊戲作品外,更舉辦了「扭蛋任務卡」活動,玩家只要體驗攤位中的遊戲後,就有機會轉扭蛋,扭蛋中將會有主辦單位準備的各類獎品,據說最大獎包含 PS4 與 Xbox One 遊戲主機,小編今天的報導就告此一段落,感謝各位的收看
小編其實也很榮幸的能在開展首日,就與《戰車世界》及《戰艦世界》兩大系列遊戲的製作人,以及剛剛上台的產品行銷經理 Max 有個簡單的訪談,這邊就為各位整理一下訪談的內容。第一場訪談的對象是剛剛介紹過的 Max,以及負責《戰車世界:家用主機版》開發原創地圖設計與管理遊戲平衡的資深遊戲設計師的 Chad Steingraber,下方則是相關的訪談內容。
未來會不會像《戰艦世界》一樣推出泛亞洲區計畫,會推出亞洲各國比較特別的戰車種類?
Max 表示這個想法在戰車世界遊戲中已經有點來不及(意指時間上),之前也有想過在歐洲會嘗試相關的計畫,但也是有一定的難度,因為歐洲各國獨有的戰車很多,如果讓玩家一下擁有太多的選擇,很容易會失去對遊戲的熱情,因此未來會比較傾向增加戰車世界更多不同的功能與玩法,讓玩家擁有更多元的遊戲體驗。
該如何調整各國不同戰車間的戰力平衡?
基本上戰車世界中的各種戰車,一開始都是為了 PC 版本所設計,但因為在家用主機上,整體的操作與玩法會有所不同,因此設計團隊會針對戰車的功能上進行微調後,在將其移植到家用主機上。
有可能會有美國戰車,裝上德國戰車零件或裝備的功能?
其實之前已經有嘗試過這樣的功能,例如俄羅斯的 T-34 戰車,在真實的歷史上因為戰爭關係曾經俘虜過德國的虎式坦克,因此之後也有換上過德國坦克的砲塔,像這樣的功能在玩家間也獲得不錯的成功。
在 PC 上與家用主機上玩戰車世界哪個比較容易?
基本上在這兩個不同平台上,哪一種比較容易, Chad 自己也說不上來,他表示還是要看玩家的習慣而定,如果是習慣 PS4 的操作就會覺得容易一點,反之亦然,不過他也表示,不同平台上的玩法都是經過他們實際的研究與測試後開發出來的,因此不管是在哪個平台上玩,只要花點時間就很容易習慣。
未來會開放用 PS4 的 VR 裝置玩戰車世界嗎?
Max 表示 VR 是目前相當有趣的技術,不過考慮市場需求的問題,因為目前要使用 VR 裝置,還需搭配專用的硬體設備,且取得來說並不是相當容易,因此相對來說還是有一定的難度。不過對 Wargaming 來說,一些功能上的修正或支援,通常都是玩家提出需求,當需求到達一定的程度,就會進行研發更新。(因此是否考慮一人一信 Wargaming 啊~)
第二場訪談,我們則遇到是《戰艦世界》亞洲發行製作人 Hisashi Yaginuma,以及行動裝置製作人 Ozan Kocoglu,請兩位談談對於戰艦世界與手遊的相關問題。
整個泛亞洲區計畫中,除了中華民國的洛陽艦外,有沒有最想做的戰艦?
Hisashi 表示最想做的應該算是中國的大連艦,至於小編追問為何不是大和號時,Hisashi 則表示那對他來說已經屬於夢幻級的戰艦。
未來有沒有計劃開法不同類型的行動裝置遊戲?
Ozan 表示現在的確有開發與推出不同類型與玩法的行動裝置遊戲的計畫,但某些遊戲是比較偏向於西方人會比較喜歡玩的遊戲類型,甚至有些遊戲則是與其它的品牌合作推出,因此他也不知道那算不算是專屬於 Wargaming 的遊戲,但未來一定會持續發展不同類型的遊戲讓玩家選擇。
除了家用主機、PC 與行動裝置等平台,是否會登上不同的平台,例如也同樣支援遊戲的 Apple TV?從目前 Wargaming 的遊戲看來,多平台、多串流與多裝置一直以來都是公司的核心目標與計畫,整個遊戲的設計團隊與工程人員,也不斷的朝這個方向來邁進,至於 Apple TV 這樣新興的平台也是考慮的範疇之一,但目前仍沒確切的計畫,不過可以先預告的是今年遊戲會支援新的平台上遊玩。
在戰艦世界中,那一種類的戰艦比較適合新手玩家?
Hisashi 表示,戰艦世界中包含有四種不同類型的戰艦供玩家選擇,他個人比較建議新接觸的玩家可以從驅逐艦開始,因為驅逐艦擁有移動速度快,火力也不弱的優點,比較能夠在遊戲的初期中,避免被敵人擊殺,同時也能擊殺敵人獲取較高的分數,這樣會比較容易進行強化與升級。另外他也表示,有許多玩家(像是小編)一開始選擇航空母艦這類型大型戰艦,光是一開始要學會操作艦上的飛機,可能就要個三天到五天的時間,除非你已經不是新手的話,不然他是不建議一開始就選擇操作難度較高的航空母艦。