【MSI2022】T1輸不起還是講事實!? 英雄聯盟藍方真的比較有優勢??這裡有一個最佳解法!?

大家好我是遊者的Vic
MSI結束後賽後採訪的記者會上,T1的採訪引起軒然大波,紅藍方的勝率問題,隨著兩年的MSI出現一樣結果,大家又開始一波的討論,甚至有巴友列出近年每一場MSI紅藍方的勝率去做統計,佩服佩服,但最終沒有一個好的選擇,而我的想法是或許把格局拉大一點,綜觀整體賽事可能會有一種最佳解法,而且除了紅藍方之外,MSI結束後會還有更多問題需要關注討論。

影片版


文字版
懶人包:藍方優勢是事實,從賽制改變,不靠擲硬幣選邊
更多問題:MSI實質獎勵太低應增加;世界賽中國又出不來怎麼辦?
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MSI正式結束,來到賽後聯訪時T1的教練被問到有關藍色方全勝以及落敗的關鍵,而就是這段回答引起網友們論戰

T1教練的回答是:今天藍方全勝的確是事實,大家能選的話也都會選藍方。我們在紅方做 BP 時也盡力做了,但很可惜還是沒贏下來。
於是記者再度追問教練,認為今天落敗的關鍵是什麼,覺得 T1 的表現有幾分呢?
而教練的回答是:我覺得大家的表現都很不錯,不能只是單純只是 給出分數。

此外我覺得今天的關鍵就是我們選了更少的藍方

那我們來看看藍方有哪些優勢
視角優勢
首先是視角,視角的意思是,因為紅方是位於畫面的上方,你的敵人通常會在整體畫面下方,也就是除了敵人之外還同時看著自己角色UI面板,扣除面板佔的位置,你看到遊戲畫面範圍就變小,而藍方因敵人通常會集中在上方,畫面不會被佔掉,所以整體遊戲畫面就比較多,再加上物件及地形的配置,當然就會有些許優勢,雖然有一個相對公平的辦法那就是鏡像對局,不過除非地形改變,不然的話還是會些許不同。

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BP優勢
現行的BP模式下,在雙方輪流Ban完角色後,藍方會優先搶一隻,紅方必須讓對方拿不到過於OP的角色,所以通常要扛一個BAN位,但前提來了OP角是相對,這也導致藍方基本上都會先拿到一隻比較OP的角色,當然紅方的優勢是會有一個counter位,可以先看完對面全部選角再選出最後一隻,但counter的效果卻遠遠比不上首選。
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全球賽事數據
數據面上,有一篇巴友「你的良心不會痛嗎 jhejhe0724」發表的文章,【整理了一下從古至今MSI的紅藍方選邊狀況和勝率】最後整理出來的結果,至今MSI Bo5 藍紅方勝場 71 - 43 藍方勝率 62.3%,的確是有點誇張,我認為應該要再加上世界賽數據做比較,這裡我從湯米主播的直播台看來的一個網站 Games of Legends,找到整理好的數據,單純的只看近五年MSI跟世界賽的小組賽以後的數據,然後再看藍紅勝率,就不去一場場比較。
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整體剛好十次國際性的賽事,比較起來藍方佔優次數是7次 遠大於 紅方佔優的3次
綜合各方面來看藍色有優勢這點,絕對是跑不掉的


解決辦法
接下來我們分析一下解決辦法,先說幾點大前提
【MSI2022】T1輸不起還是講事實!? 英雄聯盟藍方真的比較有優勢??這裡有一個最佳解法!?


首先看看MOBA手遊-傳說對決/王者榮耀的方式
全局BP
簡單來說,就是在BP當下不能使用整個系列賽中,你的隊伍曾經遊玩過的角色,Game1選過的角色之後就不能再出現,以此類推。
先說結論,我覺得是不可行的
全局BP的確可以增添BP博弈的精彩度,但我認為其實全局BP本身,就是遊戲平衡相對崩壞得解決辦法,OP角色太多,Ban的數量也不能一直上加,又為了避免賽事永遠都只有那幾隻角色的折衷辦法。

而且全局BP就是對選手不友善,對觀眾也不友善,說實話傳說對決的上限及難度就是比較LOL低,LOL角色也需要比較長時間練習,大家不會想看到第五把,選手只拿出不那麼熟悉的的角色對戰,不要說會很醜畢竟都是職業選手,但肯定會少打一些高亮點的遊戲內容,而且講回藍方優勢,愈往後面走其實藍方優勢愈大,真的走到第五局OP角愈來愈少,但記得我們的大前提嗎?OP是相對的,所以藍方還是會先選到比較好的角色。




盲選
盲選就是參照過去的韓國聯賽OGN,打到第5場時會進行盲選,也就是角色全開,你不知道對方選什麼
許多經典畫面,像是雙忍對決,就是這樣出現的

雖然最後應該是OP角大戰,但這就是考驗隊伍對陣容理解以及選手對英雄操作的時候,當然到那時候教練的用處就會降低許多,如果想更有戰術性,或許盲選之前再加上盲BAN,整體內容會提升不少,但地圖問題還是沒被解決。

回到核心
回到核心,其實大家更在意的點是公平,為啥我的隊伍是最後選邊是選劣勢的紅方,就因為擲硬幣輸了,對沒錯就因為擲硬幣輸了?硬幣就是純粹運氣的東西,所以大家當然會有話講。

唯一解法
我認為或許唯一解法就是,直接承認藍方就是優勢,就像大家討論的一樣,我建議不解題了,直接解決問題,翻開國際賽的決賽,紅方突破劣勢獲勝的局也是有,所以BO5前四把只要實力夠硬,把握好還是很公平的

只是輪到最後一把時要如何決定比較公平呢,這個我們就從整體賽制去改變,以世界賽為例子,進入小組賽後不再分四組,改分AB兩組一樣打雙循環賽事,像LOL的最大對手DOTA2一樣,然後小組的各前五名,開始進行交叉的BO5淘汰賽,雙循環賽事中順位比較高的擁有選邊權

這樣小組賽大家也會為了之後有更加優勢,努力追求更前面的名次,甚至可以更進一步像LPL一樣,AB兩組的前兩名可以變成雙敗淘汰,雙重保險驗證隊伍的實力,更好的避免掉強隊提早在八強四強撞上,提早淘汰,讓比賽更精彩,這就是我提出的唯一解法。


遊話想說
以上就是我提出的藍方勝率高的解法,除了紅藍方之外,我想聊聊一下MSI結束後的問題,
首先是賽事地位
有沒有覺得T1輸了比賽的當下,其實情緒沒有那麼大的波動,失落是一定有的,但比較世界賽的不甘與懊悔,MSI的失利似乎沒有太大的影響,這就是MSI尷尬的地方,我在另一部影片有說到,MSI最大的好處除獎金之外,就是獲勝隊伍的賽區會有多一個額外的世界賽席位

但對隊伍本身的幫助不大,相比世界賽的榮耀、造型、獎金、甚至是氛圍都完全比不上的,大家會記住也都是世界冠軍,賽前有傳聞說過RNG不參加,越南賽區的冠軍甚至選了其他比賽,乾脆派出第二名參加,所以我認為MSI覺得一定需要一些其他獎勵,像是提供紀念造型守衛,加上讓冠軍隊伍有更大機會進入世界賽之類的獎勵。


另外一個問題就是,假設到了世界賽,中國又因為疫情出不來怎麼辦?
2022 世界賽將會在墨西哥、紐約、加拿大以及舊金山總共三國四地舉辦,這次不是在韓國這麼近,絕對沒辦法像MSI2022一樣線上比賽,這點我還真的想不到辦法,雖然有些人應該會這樣想,但我是覺得不太可能,就是地點直接改到中國或離中國近一點的地方,我覺得很大的機率應該是LPL會想辦法出國,畢竟跟MSI相比,就跟上一點所說的一樣,世界賽重要性還是高上許多。


好的,照慣例想問問大家,覺得怎麼樣改動紅藍方才會更加公平呢?
A:全局BP
B:第五場盲選
C:賽制決定選邊
D:其他,歡迎在下方留言討論
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