[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

說起2014年紅即一時的遊戲紀念碑股,就會不由得想起那個想打發時間就會不由自主戴上耳機沉浸於有著療癒配樂的輕解謎遊戲,其在2017年的續作也延續一代的高人氣,於IOS平台上架。

延續著這股氣勢,紀念碑谷首席設計師Ken Wong,在自己另起爐灶創辦的Mountains 獨立工作室發表了第三部作品佛羅倫斯Florence,一部青春可愛少女成長戀愛的直向插敘的可愛故事,在今年二月悄悄登陸IOS平台。

不得不說,與其說是遊戲它更像是繪本,又增添了些許的互動性,如同這樣一類的遊戲,這樣的遊戲通常有著以故事為主軸單一的軸線前進的簡單樣貌,以女生的視角娓娓道來一段甜蜜又勵志的小故事。

遊戲以主人公Florence命名,講述有關夢想和愛情的小故事,一名正常的上班族少女Florence,總是過著日復一日的枯燥生活,直到有一天,他遇到一名追求夢想的印度大提琴手Krish,改變了她眼中的世界、也鞭策了她追尋夢想。透過這遊戲的一系列小遊戲串起整場的劇情,從認識、調情到吵架之間,互相影響卻又逐漸分歧的過程,玩家將會體驗Florence和Krish這段感情的點點滴滴。原自小說及漫畫Slice of Life,呈現給你一段青澀難忘的愛情故事。

[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

遊戲中用了許多方式讓玩家可以動動手來完成這個遊戲。

[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

其中對話很常用到這樣的拼圖式的玩法,將饒富趣味的遊戲互動手法變成愛情小說中最精華的象徵,可以感覺到開發者在遊戲互動上花了相當的心思,把各種互動用最合理最直覺得方式呈現到玩家的面前。

[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

既使是長成大人之後,很多人都還是對未來對夢想感到很迷惘,這不只指得是外在世界的物質,當然也包含情感的心意。就好像女主角,畢業後她找到一份工作,但這樣的開心也不會總是持續,慢慢的生活變得只是生活;等到有一天愛情來了,你的心情又達到另外一個高度,但有一天這樣的心情又會慢慢回歸到本來的日常。

[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

所以,我們到底追求甚麼呢?我們或許無法追求永遠的幸福,但我們可以創造一種循序漸進的幸福生活方式,讓生活不斷的充滿激情與火花。


[遊戲心得]如同繪本一般的愛情輕遊戲"Florence"佛羅倫斯

總得來說呢,這個遊戲作為小品打發時間用的遊戲當之無愧,不論從討喜的畫風、清晰的故事背景到聽不膩的好聽配樂,這在在地都可以看的出來製作團隊花了多少心力在這之上。

然而反過來,仔細探討遊戲的玩家大概的受眾與玩法上,或許我覺得有點出入。雖然,它中間參雜著好幾種不同的遊戲互動方式,但對我來說會覺得它未免有著遊戲互動過於簡單的疑慮,例如,總是運用在對話上的拼圖,它的拼圖難度其實就像給幼兒小朋友的互動遊戲一般,令人覺得可以把遊戲互動的部分在往困難一些的方向設計。

但撇開這些來看這個故事及整體的遊戲質量,佛羅倫斯是你打發時間的一個新選擇!

點我連到itunes購買
這遊戲的畫風簡單可愛耶
CrimsonChen wrote:
說起2014年紅即...(恕刪)

CrimsonChen wrote:
說起2014年紅即...(恕刪)


覺得畫風好韓系哦
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