《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

繼《超級瑪利歐:酷跑》後,又一款任天堂本家的經典系列IP登上行動裝置。1990年至今擁有悠久歷史與豐富作品群的戰棋RPG《聖火降魔錄》系列,由創始開發公司Intelligent Systems操刀製作的行動版衍生作品《聖火降魔錄:英雄》於2月2日正式登上Android/iOS雙平台。《聖火降魔錄:英雄》是一款系列全明星集結的作品,遊戲玩法針對手機遊戲使用習慣在直式畫面中打造最具原本風味的戰棋RPG樂趣,在6x8格的戰場空間內思考如何巧妙指揮我方隊伍的四名成員,殲滅對手。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

《聖火降魔錄 Fire Emblem》(港中慣用直譯的「火焰之紋章」)系列是任天堂旗下Intelligent Systems於1990年首創的戰棋RPG遊戲系列,首款遊戲《聖火降魔錄:暗黑龍與光之劍》發行於任天堂紅白機。之後至今27年,《聖火降魔錄》系列推出十多款的本傳系列作品與數部衍生遊戲。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

在戰棋RPG遊戲輝煌期的大量作品中,《聖火降魔錄》也是普遍評價硬度較高的遊戲,因為回合間不能透過Save/Load讀取進度的手段反覆嘗試出好結果、前期作品中角色一旦陣亡就是真正死亡、升級時提升的能力屬性全賭運氣等,都讓這款遊戲在玩家心中留下各種血淚印象。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

《聖火降魔錄》的本傳最新作品為2015年3DS上的《聖火降魔錄if》,今年4月20日則預定有下一款新作《聖火降魔錄:回聲 另一位英雄王》同樣將推出於3DS。而在那之前,終於開始攻略行動遊戲市場的任天堂在2月2日推出了繼《超級瑪利歐:酷跑》後下一款本家IP改編的手機遊戲《聖火降魔錄:英雄》。


《聖火降魔錄:英雄》故事上是一款系列全明星集結的衍生外傳作品,玩家作為被神器召喚前往異世界的救世主,在激發了召喚師的資質後陸續從系列各作的世界內召喚經典英雄角色,指揮他們作戰。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

遊戲中對抗的敵人陣營中同樣有著受召喚而來的英雄角色,構成陣容華麗的戰場表現。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄


在前期的幾個章節中,《聖火降魔錄:紋章之謎》的主角馬爾斯一眾伙伴、《聖火降魔錄if》暗夜線馬克斯為首的暗夜皇族等就會登場,系列著名的英雄人物們將輪番上陣。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

作為戰棋RPG作品,《聖火降魔錄:英雄》如何在行動裝置上呈現最具有原汁原味的戰略性,肯定是最受矚目的重點,在登上行動遊戲後,為了讓玩家有最符合手機遊戲習慣的體驗和操作,《聖火降魔錄:英雄》捨棄了在主機作品上廣袤的戰場空間,將盤面縮小到6x8的袖珍領域內,並以最方便自然的直式操作進行遊戲。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

《聖火降魔錄:英雄》中因為戰場不大,我方隊伍的規模也縮小成4名成員搭配的精銳小隊。官方稱這款遊戲的商業模式為「Free to Start」制,玩家不用任何花費就能開始遊戲,之後能選擇「消耗Orb後得到隨機提供的內容項目」,以這樣的形式提供角色。雖然轉了幾個彎就是不想明白說出轉蛋這兩個字,但…相信大家都懂。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

遊戲內的角色同樣有著職業區分,武器種類之間有著相生相剋,基本循環「劍 > 斧 > 槍 > 劍」還有弓對飛行單位的優勢傷害,這些系列慣例的設計在戰場上都相當活躍,對《聖火降魔錄》的玩家來說將會非常熟悉。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

角色戰鬥時根據武器別同樣有著各自的攻擊距離與範圍,在6x8這個不大的空間中,如何為遠程角色讓出攻擊空間反而是最需要思考的點。作為RPG遊戲,裝備與技能系統的使用都整合在基本操作中,學習整備後在戰場上無須特別操作施展,奧義技能在滿足條件後也會自動發動,遊戲中我們只需要以簡單直覺的拉動角色,專注在配合角色的攻防陣型配置,以及決定行動順序。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

戰場上可愛的戰棋人物,這次切換攻擊畫面時仍然以可愛風角色進行戰鬥,搭配插入的角色立繪呈現氣勢。隨著角色的受傷程度不同會替換上不同的立繪,施展奧義時也有專屬的插入圖。隨著英雄的升星,外觀與演出動畫也都會有著變化。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

老玩家肯定還很關心一件事:角色死了,會復活吧?雖然或許少了點風味,但《聖火降魔錄:英雄》沒有這個經典的硬派設定,一場戰鬥中陣亡的角色在戰鬥結束後就會復活,繼續參加其他作戰。在6x8空間內的4v4戰鬥,很容易狹路相逢,角色陣亡率其實不低,抽來的角色還會輕易永久折損…玩家應該會暴動吧。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

《聖火降魔錄:英雄》遊戲開始時能選擇切換介面語言,不過目前並沒有中文介面可以選擇,也沒有正式在台灣地區的Google Play與Appstore中上架,有興趣體驗這款作品的朋友需要切換到日本或其他有上架地區的商店進行下載。
《聖火降魔錄:英雄》登上手機雙平台 系列經典角色陣容掌中運籌帷幄

從《超級瑪利歐:酷跑》與《聖火降魔錄:英雄》的接連推出,不難看出任天堂已經真正開始逐步耕耘行動遊戲市場,任天堂現任社長君島達己表示,未來會維持著每年兩到三款的密度持續推出智慧型手機專用的遊戲作品。
我一直覺得
任天堂應該捨棄自行開發主機這件事情
好好把遊戲做好
https://jin.tw
好想玩!台灣怎載?有人教教嗎
敗家的真意 wrote:
好想玩!台灣怎載?有人教教嗎


iOS只要申請一個日本帳號登入就行,android的話弄apk的管道很多,遊戲本身沒有鎖海外所以很好處理~
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好好的把單機做好不是很好嗎? 又是搞這種轉蛋遊戲. 日本的手遊就只會搞這個嗎?

還是繼續支持SQUARE ENIX把單機移植做好的策略好了

可惜FALCOM和Bandai的英雄傳說和時空幻境系列沒打算移植. 要不然應該可以打趴目前手機上的RPG.
strongarm wrote:
好好的把單機做好不是很好嗎? 又是搞這種轉蛋遊戲. 日本的手遊就只會搞這個嗎?
還是繼續支持SQUARE ENIX把單機移植做好的策略好了
可惜FALCOM和Bandai的英雄傳說和時空幻境系列沒打算移植. 要不然應該可以打趴目前手機上的RPG.


這是兩條並行的路線啊,要說轉蛋遊戲SQUARE ENIX推出的數量是任天堂的幾十倍以上,手遊天尊不是叫假的。英雄傳說和Tales也都有出轉蛋遊戲喔。不同服務針對的是不同的客群,但它們不一定是互斥的,不喜歡的作品不要玩就是了。
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Jinwei wrote:
我一直覺得
任天堂應...(恕刪)

弱智,手機遊戲跟本垃圾,包括這一隻
就我這幾天玩下來的感覺:
- 抽蛋很血尿,5星才3%,而且角色太多
- 玩聖火,屬性 & 武器相克很重要。所以,也不用太想要說幾隻固定角色打天下。
1刀打30~ 40的,轉個章節後說不定只能打到3~ 4
- 遊戲的進行還算順暢,只是體力上限50 & 鬥技場1天3場。想要多打,請花錢
- 界限突破 & 覺醒真的是給有課的人玩的。1個3星的覺醒要吃2000個羽毛,賣1個3星只能收150個羽毛、更別說同角色互吃


小弟的結論:
請課金!!
有課金有5星命,沒課只能靠天命
140石= 8800 yen
20石= 5抽
1抽的單價約250 yen
跟CC約等價,但是老任應該是不會玩時段打折或特價的,而且3%的機率啊………

(內心OS: XD~這是來搶錢的遊戲啊!!)

redwarf wrote:
就我這幾天玩下來的...(恕刪)


我玩兩天,覺得其實不用課金也能玩耶~

羽毛只要去打鬥技場,
報酬要拿一千多支羽毛不是難事。

五星角色共有7%機率,四星也有超過三成。
其實四星角色就很強了。

而且不知道是不是剛加入的玩家,五星機率都有特別調高,
我剛玩沒多久試著連抽就抽到兩個五星。
去鬥技場也幾乎每個玩家都有五星角色...。

到現在也沒有花到錢,遊戲獎勵就有送很多道具補充體力。
其實是滿夠用的~
只是不知道是不是遊戲推出初期才那麼佛心放送,
要再觀察看看。

(以上純屬個人心得)
Randal Du wrote:
這是兩條並行的路線...(恕刪)


同意. 只是這幾年玩下來這些轉蛋遊戲, 普遍不耐玩. 後面的花費太大也容易讓人失去興趣. 只好不斷的在新出的手遊上輪轉. 難以重現單機遊戲經典的回憶阿.

最近重新完了一遍iOS軒轅劍3, 一次買斷就是讓人覺得玩的放心. 經典就是經典, 雖然偶有當機的情況, 但大致上還是很完美. 破關的感覺真的就是好阿.


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