askgoodquestion wrote:
其實我很想貼一些跟...(恕刪)
類似的爭論已經有過多次,重複的話我實在說得也累了,這次直接給你個案例參考吧。
這是我的分身,已經沒在玩了,所以公開也沒關係。以前有經營它的時候也只是每天解完任務就登出,一天通常打不到十場,有時還隔一天才玩。因為是打好玩的,雖然有公會,但幾乎沒和別人組隊過,全都是自己打野團(所以連勝數字很少),也沒有課金。
這樣你還覺得40%勝率是正常的嗎?這個號還有中蛙、肥瑞、犀牛沒擺上來(但是沒有三跑,因為我不屠幼)。偏低的人頭數和傷害,是因為當時已經準備放棄這個號了,就不再浪費時間在豬隊友身上,只要看到隊友出煙火、導彈我就是直接離場,當然數字也就被拉低了。不過反過來看,我沒半路跳走的場幾乎都是打贏的,而且很少掉出前三名。
我比你晚開始玩這遊戲,說起來你算是我前輩,但是在你不斷說著煙火、導彈也有它的用處並將它們好不容易升到滿等時,我選擇玩近戰。我在大量賺分數時,你選擇躲在家裡避免受到傷害。現在我也不想說你對或錯,遊戲而已,你要怎麼玩都可以,不過這兩種選擇帶來的差異,我覺得有必要讓新進玩家比較一下,畢竟升級裝備要花費大量時間,選的方向要是不如預期就是浪費一個月以上的時間呢。
啊,對了,球隊有角色分工,這遊戲一樣也有,只不過這遊戲裡的團隊分工不是靠武器的射程,而是走位互補,你們老是拿球隊來做比喻,其實根本就是搞錯了。而且,如果連協助隊伍穩定獲得勝利的能力都沒有,有什麼資格嘲笑流川楓的打法很無聊呢?想笑也等你先成為流川楓以上的等級再說啊。
以前煙火還能拿來打肥瑞,現在連最慢的娜塔莎都打不到了,你喜歡比喻的雪地中塔,在高級場裡根本沒有玩家會一直躲在中塔啊,給你打十分鐘也打不死一隻的,更別說掩護隊友搶中塔了,現在的玩家都是圍在塔周圍把想搶塔的對手揍扁,邊躲煙火邊打對方一點問題都沒有。
導彈確實有點煩,不過先放著不管其實也不會怎麼樣,那個傷害力只能騙新手玩家而已。不否認有幾次我也覺得那個當下有導彈還真是不錯,但是如果打個幾十場才只有一場能讓我有這樣的欣慰,我寧願犧牲那一場,剩下的每一場都不要有導彈隊友。