推薦 第一人稱射擊的機器人大戰 遊戲 walking war robots

askgoodquestion wrote:
其實我很想貼一些跟...(恕刪)


類似的爭論已經有過多次,重複的話我實在說得也累了,這次直接給你個案例參考吧。

這是我的分身,已經沒在玩了,所以公開也沒關係。以前有經營它的時候也只是每天解完任務就登出,一天通常打不到十場,有時還隔一天才玩。因為是打好玩的,雖然有公會,但幾乎沒和別人組隊過,全都是自己打野團(所以連勝數字很少),也沒有課金。


這樣你還覺得40%勝率是正常的嗎?這個號還有中蛙、肥瑞、犀牛沒擺上來(但是沒有三跑,因為我不屠幼)。偏低的人頭數和傷害,是因為當時已經準備放棄這個號了,就不再浪費時間在豬隊友身上,只要看到隊友出煙火、導彈我就是直接離場,當然數字也就被拉低了。不過反過來看,我沒半路跳走的場幾乎都是打贏的,而且很少掉出前三名。

我比你晚開始玩這遊戲,說起來你算是我前輩,但是在你不斷說著煙火、導彈也有它的用處並將它們好不容易升到滿等時,我選擇玩近戰。我在大量賺分數時,你選擇躲在家裡避免受到傷害。現在我也不想說你對或錯,遊戲而已,你要怎麼玩都可以,不過這兩種選擇帶來的差異,我覺得有必要讓新進玩家比較一下,畢竟升級裝備要花費大量時間,選的方向要是不如預期就是浪費一個月以上的時間呢。

啊,對了,球隊有角色分工,這遊戲一樣也有,只不過這遊戲裡的團隊分工不是靠武器的射程,而是走位互補,你們老是拿球隊來做比喻,其實根本就是搞錯了。而且,如果連協助隊伍穩定獲得勝利的能力都沒有,有什麼資格嘲笑流川楓的打法很無聊呢?想笑也等你先成為流川楓以上的等級再說啊。

以前煙火還能拿來打肥瑞,現在連最慢的娜塔莎都打不到了,你喜歡比喻的雪地中塔,在高級場裡根本沒有玩家會一直躲在中塔啊,給你打十分鐘也打不死一隻的,更別說掩護隊友搶中塔了,現在的玩家都是圍在塔周圍把想搶塔的對手揍扁,邊躲煙火邊打對方一點問題都沒有。

導彈確實有點煩,不過先放著不管其實也不會怎麼樣,那個傷害力只能騙新手玩家而已。不否認有幾次我也覺得那個當下有導彈還真是不錯,但是如果打個幾十場才只有一場能讓我有這樣的欣慰,我寧願犧牲那一場,剩下的每一場都不要有導彈隊友。
我算是剛玩兩個多禮拜的新手,這樣玩野團下來的心得,我也覺得煙火,導彈真的沒什麼用,應該是說對戰局沒有很大影響。

敵隊方面,在大概中場中高場,導彈煙火真的炸不到什麼人,炸到也不是很痛,導彈是有補尾刀的效果,但是很少被補到,補到也是中個幾顆,而敵方幾乎會變成五打六的型態在打。

曾經有一場看到敵隊贏了,基佬四煙火還留在遠方在那射..後來好奇去看了他戰績,真的是慘不人賭,四槽幾乎都煙火禮花導彈。

野團隊友如果有一個全煙火我也幾乎能跳就跳了,因為真的等於五打六,五打六在低場還可以撐,越高場我發現,真的很累,也很難贏,輸出根本不夠,野團如果又都很龜不搶塔,真的是等被滅的狀態,再來我剛玩,武器也還不夠力,看到煙火禮砲遠程太多,我就覺得大概沒人搶塔了。

真的想要玩偷打又能輸出不想硬碰硬,我看EE基佬跟隱機殺傷力跟機動性還真的比較大,不是說這遊戲有這煙火禮花武器為什麼不能用,是說你看到其他隊友為了勝利在前面拼命輸出搶塔,然後你在遠方丟那個煙火禮花,自己有沒有炸到人都不知道,這樣不太好吧。
以下是高級場向的分析,中級、初級場因為機甲血量大多偏低,所以情況不太一樣。
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導彈是一種微妙的武器,它不像煙火那麼廢,以導彈系最強的風神來說(九頭蛇X3),一輪攻擊可以輸出大約3.9萬的傷害,這樣的傷害如果從600米持續不斷輸出,累積下來也能對敵人造成不少損傷,這也是導彈玩家喜歡主張的點,正如樓上說的,先削減對方血量,再讓近戰玩家去處理。

然而真實情況往往是,導彈玩家不會去削減敵人血量讓近戰系變得好打。

導彈兵大都是躲在掩體後面甩蛋,由於掩體擋住視線無法判別哪個敵人最有威脅性,何況也不是每個敵人都能打得到,所以他們絕大多數都是看哪個敵人血少他就先往那兒打,沒便宜可佔才隨便找個打得到的打,所謂的支援近戰這種事可以說都是隨機的,根本無法期待,更多的時候是你需要他時他去打別人,你正要給敵人最後一槍時他從背後放冷箭把功勞搶走了,這才是導彈玩家在戰場上的真實面貌(會被高級場玩家吐口水都是有原因的)。

而且導彈躲在後面基本不太會受到傷害,看到自己還滿血大多數人就不會捨得換機,結果就是不管戰況如何他都傻傻站在後面甩他的蛋,既不參與搶塔也不守塔,敵人衝過來還往後逃走。會被高級場玩家吐口水都是有原因的,再說一次。

回頭看傷害。3.9萬打出去確實能看到敵人血量往下掉一小截,可以算是有感,但這樣的火力和大火蛙一輪超過20萬,炸牛一輪13.4萬的火力相比根本只是零頭,甚至同是600米距離的三叉肥瑞一次也能打出6萬傷害,回火時間還更短。當甩蛋兵向對手輸出3.9萬傷害的時候,那個對手卻正在向他的隊友輸出十幾二十萬的傷害,如果雙方近戰玩家的裝備、技術實力都差不多的情況,有導彈兵的這一方絕對是處於不利的一方,因為輸出差太多了,多那250~300米的距離優勢根本無法彌補火力上的損失。這也是導彈玩家的勝率、平均傷害、平均殺敵數普遍都偏低的一大原因(而且這還意味著比別人少的金幣和銀幣收入,更意味著裝備升級會比別人慢得多)。

總結來說,導彈兵不要說主導戰局,連提供支援的能力都非常弱,守塔搶塔也不行,整個就是拖累隊伍的角色,跟他組一隊,還沒開打勝算就比對面低了,可說是誰組到誰倒楣,所以高級場強力戰隊是不收導彈玩家的,打野團的時候,很多玩家看到導彈也會選擇直接退出,尤其是打小地圖時這樣的現象更是明顯。

再說一次:這遊戲所謂的分工、所謂的支援是靠走位和隊友組出強力交叉火網,你是不是一個出色的隊友都是看這個能力在決定的,而不是靠武器射程。裝了長程砲就以為自己是狙擊手?別傻了好嗎?除非遊戲參數日後再作修改,否則這套在WR是行不通的。
friendeo wrote:
以下是高級場向的分...(恕刪)


贏得錢及分數的方法,除了升級機體及武器來達到強大的破壞力之外,最重要的是要在每個場次"贏"! 贏了,分的獎金及分數才會多! 那要贏,除了打掛對方的機甲之外,最重要的是佔燈塔消耗敵手的能量。 最討厭的是跟那些使用走得很慢的機器人或喜好做狙擊的豬隊友一起戰鬥! 我們很盡力的佔燈塔跑全場,他們居然在後面放煙火! 難道他們不知道,沒有贏根本賺不了甚麼錢嗎!
搜尋了一下,找不太到這個遊戲?

遊戲名稱確定是? walking war robots ???
改名了,War Robots
我是覺得屠幼刷金更可惡,這樣很容易造成新手玩的沒力,然後刪除APP,流失很多玩家。

hisashi4.tw wrote:
我是覺得屠幼刷金更...(恕刪)


屠幼這件事,不管說得再好聽,欺負新人的本質依然不變,所以我管理的FB社團是嚴格禁止屠幼好棒棒、屠幼無罪之類的文章的。

t-1000 wrote:
贏得錢及分數的方法...(恕刪)


也許對他們而言,自己不要受傷,多少賺一點銀幣就是遊戲的最大目標了吧。

我有很多次抱著奮戰看看的心情堅持打完,然後幾乎都是打敗仗居多,能贏多半還是因為對面更爛的關係,但是去期待遇到軟弱的敵人根本就是不切實際,何況就算贏了也沒成就感,所以到最後我就覺得,還是直接按退出換下一場最好,反正他們已經賣了那麼多隊友,我出賣他一次也不用覺得有啥好抱歉。

friendeo wrote:
類似的爭論已經有過...(恕刪)

這星期大概打到52%, 努力前進中。

遊戲會打比較重要,沒啥前輩的,
如果以野團來說,能打到70%,真的厲害
我大概1/7 或 1/8 會遇到己方少一人的,根本打不贏。 另外1/4會遇到組隊的,贏率更低了。
所以在排除遇到白癡隊友外,至少1/3 應該贏率不到5%。

所以我覺得野團贏率的確頂多到70%
你那個分數真的不錯,真的靠團隊的,贏率高,但是攻擊率不高。

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這東西會有爭論是必然, 因為使用機器人不一樣。
你一直著眼在殺傷率,就會看不清楚那個點。
玩這遊戲到底目的是?
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