friendeo wrote:..現在手動目標鎖定會只鎖住視線中央附近的敵人,比較偏外側的必須轉頭過去才能鎖定。但好處是過去按鎖定老是從外側開始抓起,正中央的敵人卻不去抓的問題已經解決了,我個人是覺得還不錯用。...(恕刪) 悲劇的還是, 500M 的不瞄. 都瞄 800 米的...而且程式跳出的機會變高了...(是我的錯覺嗎)(後來測試果然是瞄準區域變小了)
askgoodquestion wrote:悲劇的還是, 500M...(恕刪) 目前的版本會抓距離最近的敵人,然後一律只抓最靠近正中央的,稍微旁邊一點的好像怎麼按手動鎖定都不會跳過去,一定要轉一下方向,這個就有點搞笑。不過因為我是全近戰配置,所以這樣的設定對我算是相當有利,玩導彈或中遠程的大概會很生氣吧。從上次改版開始閃退就變成固定功能之一了,這次改版好像稍微有改善,但依然會閃退,真的是玩到很火大。。。
官方目前正在做問卷調查:https://www.facebook.com/walking.war.robots/posts/743115339163104有填問卷就會得到獎勵,上次是送24小時VIP,不無小補,可以去參加(太晚就沒有了)。
這遊戲設計的最大敗筆, 應該是. 贏跟輸的差別太小.以我遠戰型的,與其近戰被敵人 KO, 不如穩穩的把敵人打掉.使用導彈機越在乎輸贏,反而越會輸-----------------------------------------------------------------這邊分享個經驗.因為看到太多白癡了. 無言.1.如果用的是隱形機,那目的就是搶塔, 別搞太多在纏鬥, 這是效益問題,你去追塔, 敵人就會傻傻的跟來. 失去的塔, 等等再佔回來就好2.近戰的機種, 如果盟友在旁邊, 別躲. 不然你會很可笑3.別無聊就開槍, 這是早洩的前兆(很明顯)因為你開槍. 好玩, 但是會誤導了自己人.也不用特意去打遠拋的機種, 因為, 它們有存在的必要尤其玩到後來.可以打開僵局,我現在的使用法,在隱型機第一隻搶塔後,會把遠處的大炮逼開(如果有)這個打準威力不小, 盡量不要打超過2輪, 就放掉換第3隻.-------------------------------------------------------10/10 的更新版, 比較好一點, 雖然瞄準時跳動太快.
對於導彈、煙火情有獨鍾的,介紹2個玩家給大家認識一下。其實這不過是隨便抓來的兩個玩家,但是基本上專注玩導彈、煙火的,成績大概都跟他們一樣慘不忍睹,武器升到12級也沒用(都是iOS玩家,只要和他們同隊到,你這場就不太有勝算了)。想休閒隨便玩、不介意輸贏、賣隊友也完全不當一回事、老是打敗仗也覺得很快樂、隊友看到你都直接退出遊戲也毫不在意,只想活在自己的世界裡,那確實是隨便愛怎麼玩都沒關係,不過如果不是這樣的想法,導彈、煙火還是收起來吧。
pandar wrote:改版前後的差異改前,你可以瞄準約畫面上左右20~30度範圍內的任何敵人改版後,你只能瞄準心左右約5度的敵人.(恕刪) 是有改了 近準心 才能瞄 我覺得比較合乎遊戲狀態但在最新的改版卻射不準了
friendeo wrote:對於導彈、煙火情有...(恕刪) 其實我很想貼一些跟我對戰的對手給你參考.組隊的,不算,野團使用近戰的應該跟我差不多.不過我猜你會說.這東西不客觀. (就像行行出狀元一樣)我的勝率大概42%(剛剛看的)我沒有認真打, 而且我的機器人大概都10等, 只有導彈滿級所以估計我滿級應該會50%跑不掉.(下次我貼圖給你看)但是有個重點,就是我在野團.也就是,如果你跟團的勝率是 60% , 那麼我合理應該 40% (這樣算應該沒錯吧)至於殺敵率, 跟殺傷率那2個數字跟使用的機器人差很多,所以看看就好, 別太認真用導彈的,不太會真的把一隻幹掉(對方會躲)所以大部份是把對方在遠處打掉一半血,再讓近戰的好處理.--------------------------------------------最後,以籃球來說,後衛不是要得分的,如果你有6個流川楓, 也許很好贏但是太沒有樂趣了.