遊戲分勢力的玩法是從何時開始的?

遊戲分勢力的玩法是從何時開始的?
記得以前玩三國群英傳Online
應該算是第一個碰到可以挑勢力投靠的遊戲
而且記得當時只要是三國題材的陣營遊戲
第一個被玩家塞滿的陣營永遠都是曹阿滿的魏國陣營
遊戲分勢力的玩法是從何時開始的?
而且這樣的分法到後面又被越分越細
像這次戰略版的劇本已經可以細分成六個陣營了

像這種勢力陣營的玩法,到底是從什麼時候興起的?
這點我也是很好奇
但應該開始有一陣子了吧
還有確實越分越細
分勢力的玩法感覺應該蠻久的了,但我覺得這玩法很不錯啦
魏國陣營好像每次都一堆人
魏國給人的形象就是強大
大家都往那邊靠
以前開始是不是SLG才有?

不過後來好像其他遊戲也有這樣的機制

算是被沿用
lelikx wrote:
記得以前玩三國群英傳Online...(恕刪)


差不多15年前網頁即時連線遊戲,俗稱『車肥羊』就分3個勢力了

睡醒第一件事,就是開電腦看有沒有被打
勢力感覺非常重要,尤其在現代遊戲當中,一定要選擇龐大的勢力
貓狗大戰算不算一種分勢力

其實很多早期遊戲有參考到歷史的都有分勢力這件事,無論單機多機
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