其實這個疑問已經在我心底很久了
最近幾年來,手遊的大作不斷開發、上架
也發現越多越多手機旗艦款的分辨方式
除了跑分外,就是以玩什麼遊戲的感受、續航、溫度等等來分高下
而近期推出的各種遊戲裡面,各個又是加上了"掛機"的元素
老遊戲天堂到最近的RO、月光、A3…還有很多
導致再怎麼旗艦的手機都沒辦法扛住這般的惡操
衍生了許多玩家把手機分出遊戲用機、一般使用機的方式
這時候模擬器的角色日漸重要
耳熟能詳的雷電、BS、夜神、MOMO...等等
逐漸在各個遊戲論壇大展拳腳
其實"模擬主機"這塊一直都有很多人在研究開發
我小時候也接觸過GBA模擬器、PS模擬器這些
到現在的手機模擬器甚至是電腦的虛擬機可以模擬各種作業系統的環境
漸漸的不只是在遊戲面上,一些程式的運作環境也都常伴隨著模擬
回過頭來說
遊戲方面,就以我常用的雷電舉例
各種便利的功能、多開、腳本
一直幫助玩家們在遊戲中取得更好的體驗
雖然這部分在某些遊戲上是比較有爭議的
但近期的各種mmo作品
無非都是要玩家掛好掛滿
說的誇張一點,玩家的地位我自己覺得已經變成
歐皇 ≧ 大課長 > 中課 > 小課 > 奈米課 ≧ 肝帝(模擬器掛機) > 平民(手機掛機) > 休閒玩家
基本上沒有半天開著遊戲,進度就開始輸前段班,更不用說想體驗搶野王、PVP了
各類遊戲的小號、刷首抽也都常常可見模擬器的身影
競技類更是
甚至遊戲商會主動與模擬器廠商合作優化
這些都逐漸的影響我們的手遊生態
有些惡質玩家更會利用模擬器的方便,
去開發一些影響遊戲公平性的軟體,還拿出來販售
這都是我們得去省思的
模擬器所帶來的便利
無形中也影響著手遊的發展
原本放鬆的途徑也逐漸變成了掛機的例行公事
我個人算是模擬器的長期使用者
畢竟對我來說方便性才是王道
為了開個遊戲,還得擔心來電、訊息、手機電量、發熱量
也必須開著螢幕,已經有點麻煩了
電腦開著,我只需要擔心電費 (?
而一台純多開用的電腦甚至比旗艦手機動輒3-4萬還便宜
當然,合理的使用才是模擬器的初衷
並不是讓玩家用來偷雞摸狗的作弊小道
而軟體與時俱進的現在,大家覺得手遊還是"手遊"嗎?
所以個人覺得模擬器是OK的,不 OK 的當然就是使用方法了,就像同樣玩寶可夢有個阿伯可以買一堆手機來玩一樣 (?)
就算沒有模擬器,老牌遊戲如 RO 新斷線、天堂,也是有一堆外掛...
不過還是有很多優質手遊啦,解謎的、故事的、模擬養成的...等,不用競爭的手遊反而才像真正的手遊
剛開始還是希望玩家過一陣子在回來的模式(像LINE咖啡廳初期、拔香菇之類的)
現在直接是希望大家最好不要關螢幕就一直開著,與其說是手遊,根本就是以前電腦online game的模式,只是把自動打怪練功功能直接由官方附給你而已
看看現在一堆過去的online game都M化,RO、天堂、石器時代、魔力寶貝、LUNA、卡巴拉島、龍之谷等等等一大堆,根本只差在最初的感動夠不夠力而已...(´・_・`)
也因為這種模式老實說我也變得不太願意用手機玩手遊了,用模擬器玩又有腳本又可以多開,我可以同時玩兩種不同的手遊,而且不用跟手機電池過不去,但玩到最後真的會有一種,我玩的到底是手遊還是PC GAME啊?
平均來說遊戲內容是比較有限制的,
電腦上要玩一個比較有限制的遊戲,我是覺得要有個很具體的理由才比較合理
比方說互動類型很高又需要常常掛機的,像是三國志,課完金還是要常常上線踩地打仗
而且一邊工作一邊打比較不會被發現(?)
或者是就是需要掛著,練功升級是為了跟朋友、網友一起打團隊、副本
或是手機效能不夠的替代方案,像是玩原神之類的。
但我覺得其他的還是直接玩手機就好
5v5的LOL? 學長學弟都在玩傳說阿,要一起玩就只能玩手遊,用手機也比較直接方便,
不然就是在手機上本來就是個放置遊戲,無聊殺時間或是覺得上班上課硬要玩點什麼,
那像是聖鬥士星矢的放置遊戲或是蝸牛、勇士之類的放置遊戲就可以考慮,
另外再舉個例子,對有些動漫IP真的很有愛的也是直接玩手機就好,
比方說之前我在steam上玩jump force,覺得紫龍真的帥,玩個放置我也開心,只要抽到紫龍
其他都隨意,光看模組我就開心,這樣也很好
模擬器的話我是覺得還是偏好直接玩同類型的電腦遊戲比較有趣啦XD