《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解

《復活邪神Re ; universe》是一款以史克威爾艾尼克斯知名IP《復活邪神》為藍本改編的回合制戰鬥手遊。遊戲除了還原《復活邪神》特有的閃悟、合擊和陣型等戰鬥要素之外,以往《復活邪神》各系列的角色也都有加入其中,並且調整為更適合手遊平台的玩法,讓玩家能更容易體驗這個睽違23年的續作作品。
 
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
睽違23年回歸了。
 
關於戰鬥
 
遊戲中角色成長主要透戰鬥(省時可以透過道場,特別是遠征功能),在戰鬥中則是採回合制,也可以用AUTO功能(分一般和全力),全力AUTO時還能靠設定BP管理來決定技能的施展(否則會以BP消耗最多的技能為主)。在戰鬥中角色可透過閃悟(頭上出現電燈泡,閃悟已學會的招式會提高技能等級)學會風格中的技能,之後在戰鬥中也能使用。而且還能觸發連攜讓角色們進行技能合擊(一般攻擊不會觸發),連攜還有分一般和Overdrive版(計量表滿角色腳下會有光),前者會追加必中、傷害和回復增加,以及強化能力值,後者則會再追加先攻和限時能力提高,差別在於後者是在Overdrive狀態下發動。
 
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
遊戲採回合制戰鬥
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
可透過連攜進行合擊。
 
透過不同的陣型和位置安排,作戰的方式和加成強化也不同。有些角色會有多種風格,不同的風格其作戰的方式(武器可能會不同)、素質能力加成和技能也不同(閃悟主要也是學會風格中的技能),玩家選擇風格後,還能選擇繼承其它風格的一個技能(已學會和風格武器相同)。這樣能角色更能活化角色和變化,不會完全綁死特定角色,達到遊戲主打的一定要抽到那個角色才能打過關卡,角色有更多的可能性。
 
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
閃悟重覆的技能則可以增加技能等級。
 
簡單來說,玩家就是靠角色編排和隊伍組成去取得戰鬥優勢,角色也能進行風格上的變動和繼承技能調整,隊伍的陣形和角色站位也能依需求變動。遊戲本身也有弱點屬性、耐性、異常和特殊狀態,以及一些JRPG和回合制的必有的細節設定,這時候就要多利用這些特性來取得戰鬥優勢。另外,雖然角色活性很高,能貼近遊戲希望的讓玩家用自己喜歡的角色冒險,不過角色能會的技能還是受有的風格影響,再加屬剋和素質要素等,角色的上限和特性還是能被評價強弱,雖然多少還是可以靠培育多少補強一些差距就是了。
 
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
角色都有不同的風格可以閃悟的技能
 
關於首抽
 
國際版目前會照著日版的方向走,日版是活動、節日、半週年和一週年出的角色評價都不錯,只是前期出的角色就不太行,所以筆者推薦是先都不要抽,先用手上有的S角色推關就好,把鑽和白金券留到前面提的時間點再抽池。最主要是目前開的角色日版WIKI評價都是7分或以下,基本上完全就是有抽到就練,之後被汰換的機會很高。雖然角色強度還是決定在練度,但有更好用的角色,一定也會先換上來練,而且遊戲中的SS角又非常多(也會送不少SS保抽),所以推薦是能先存著就先存著。
 
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
這個轉蛋評價最高只有7分,是不太推薦特別去抽
 
目前評價還有7分的角色有艾伯特、小貓、薊和蒼藍,都是目前各池中取得評價比較高一點的。另外,活動任務可以拿到的蘇菲亞評價有到8分(中後期也會持續使用),所以玩家一定要解完活動,然後真的想抽的人,只要有4個SS(開局有送一隻)再加蘇菲亞就能開局打關卡了,那4個SS角對之後都沒有太大影響。
 
《復活邪神Re ; universe》戰鬥和首抽講解
蘇菲亞算是評價相當不錯的補職,必拿。
 
遊戲本身需要玩家長時間去農,雖然有方便的道場可用,也能把角色丟在遠征,不過長時間玩還是用模擬器方便一點,小弟是使用雷電模擬器,掛著切換去忙別的很方便,而且佔的效能也不高。
henchard wrote:
《復活邪神Re ; ...(恕刪)


可是大大...

會不會像FFBE 一樣....國際版走向會變XDDDD 

我還是抽到了5隻ss開局...留了萬鑽給以後XD
awei0113 wrote:
可是大大...會不會(恕刪)


之前有看記者會,製作人好像說會比照日版
雖然也不太一定~但看現在出聖誕節版本,大概八九不離十吧
只是未來很難說,最少目前的情況是這樣,反正有SS開局就好了,還是先存者吧~
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!