最近玩騎士編年史
看到那精美的開頭動畫
差點以為這個遊戲原作是動漫
大部分日系遊戲是走奇幻冒險類的題材
故事劇情總帶著一些神秘感以及隱藏巨大的陰謀
這種類型真的很適合出漫畫或是小說
尤其對於主角群的個性刻劃都非常細膩
每個角色都有不為人知的經歷
這群人聚集在一起冒險,經歷許多過程後成為了最佳伙伴
而"牽絆"也往往是日本動漫最常表達的事情
像是火影忍者、航海王和獵人等等
這樣的戲劇張力很適合套用到遊戲中
而騎士編年史的玩法是採取回合制的模式
隊伍的陣型基本上是五人一組
角色上有水、火、風、光、暗這五種屬性相剋的機制
以及攻擊型、支援型、複合型與防禦型四種不同的職業類型
還有非常多樣的角色培養系統
一開始打關卡一律只能手動(但劇情動畫可以AUTO或SKIP)
所以切記屬性相剋的要點以及技能特性來攻擊
通關後可以自動進行戰鬥,但不是一鍵掃蕩!
所以也有可能意外被BOSS給KO的
看我跳打芒果怪(?)
除了主線、競技場、公會副本和降臨副本等,還可以五個人連線進行多人遊戲一起打副本,玩法還滿多元的~而且不只是卡面畫風精美,還有大咖聲優配音
但以遊戲來說必須要提的一點是,這款SSR真的不是普通的好抽阿XD
在巴哈也有看到很多歐洲人一次3張SSR的…
有點好奇這種高機率中獎的設計到底是會鼓勵人多抽卡
還是太容易讓課長抽滿角色而收手呢?