PSP後繼機Next Generation Portable正式發表!

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近期SONY新主機的傳聞在網路上傳得沸沸揚揚,每個小道消息都直指SONY會在1月27日招開的「Playstation Meeting 2011」中發表新的主機,好!1月27日到來了,不要再去看那些猜來猜去的小道消息啦,因為在下正代表Mobile 01,受Sony Computer Entertainment之邀到日本東京參與Playstation Meeting 2011,為各位帶來第一手的最新消息!
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Playstation Meeting並非每年都會舉辦,一旦舉辦就往往有重量級的消息要發表,而這次Playstation Meeting 2011邀請的媒體數量比過往更為眾多,也是首次邀請亞洲區的媒體參加,除了媒體外,軟體廠商、通路商等關係業者也在受邀之列,光入口的接待處就有很誇張的陣仗。
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拿出邀請函與名片來換取入場資格!
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在下雖然已經提早到了會場,但場內也早就有許多人就坐著,很可惜沒能搶到正對主舞台的位置...。
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後方的保留席上看到很多熟悉的名字,照片中央的,正是留給Playstation之父──久多良木健先生!
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過了一會,久多良木健先生也真的出現啦,不過已然退位的他並非是這場發表會的主角,不知道他對於這場發表會是抱持著什麼樣的心情呢?
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會場的主投影布幕。
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左右兩側各有三個大大的圓型,其實這也是投影幕喔。
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發表會正式開始,由SCE社長平井一夫進行演講。
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會場上主要發布了兩大消息,首先是「Playstation Suite」,這是一套可以運行在Android作業系統的遊戲環境,概念在於將具有Playstation品質的遊戲體驗拓展到手機、PDA、平板電腦等平台。
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這是SONY首次在開放式的系統上提供Playstation相關內容,目的在於希望可以在這個快速成長的市場上為使用者們提供具有Playstation品質的內容,也希望可以為遊戲的開發者們拓展出更大的市場。
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SCE計畫在今年度內將Playstation Store推行到Android系統上,讓使用者可以在Android系統上下載初代PS遊戲遊玩,當然也會有Playstation Suite架構下的全新遊戲推出,SCE將會為開發者們架構出良好的Playstation Suite的開發環境,讓開發者們願意投入這個廣大的新市場。
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第二個重大消息就是眾所矚目的PSP後繼機,在會場上正式發表了,但名稱並不是外界普遍用來稱呼的PSP2,而暫時以「Next Generation Portable」(次世代攜帶系統,NGP)稱呼。
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NGP的設計概念包含了「革命性的使用者介面」、「社群交流」、「地域性的娛樂」、「虛擬與現實的結合」、「Playstation Suite的相容」,全部結合起來就是NGP的目標──「究極的攜帶型娛樂體驗」!
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NGP的硬體外觀也正式揭曉,並非之前網路上流傳的滑蓋式設計,而一定程度的保有和PSP之間的相似性。
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NGP硬體介紹影片:
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NGP的特色有以下幾點:
1.採用4核心CPU,提供PS3等級的畫面表現、5吋OLED寬螢幕,螢幕解析度為960x544。
2.前後多點觸控螢幕,除了可以從螢幕表面觸控外,也可以從機身背部進行觸控。
3.搭載兩個類比搖桿、機身支援動態感應、內建麥克風、內外雙攝影鏡頭。
4.內建GPS、支援Wi-Fi無線網路連線(b/g/n)、支援3G連線、藍芽2.1。
5.LiveArea、Near等社群互動機能。
6.遊戲採用NGP專用卡匣,支援Playstation Suite下載內容、可透過下載方式相容PSP遊戲。
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接著由SCE Worldwide Studios的總裁吉田修平進行NGP的實際遊戲展示,展示的遊戲是《秘境探險》。《秘境探險》系列遊戲是PS3主機用來展示畫面處理能力的代表性作品,看來SONY這次也想藉由這款作品來正式展現出NGP頂級的畫面處理能力。
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因為NGP採用了OLED螢幕,而不會有傳統LCD可視角度的受限與色偏問題,吉田修平在此也刻意的傾斜畫面來展現出這點。
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在實際的遊戲過程中,可以看到除了傳統的按鍵式操作外,NGP版的《秘境探險》可以用觸控的方式進行攀爬、利用動態感應搖動主機進行擺盪、利用陀螺儀進行準心移動等特殊操作。
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相信有些玩家對於NGP主機背面的觸控面板感到有些疑惑,有什麼樣的應用方式會是需要從背面觸控的呢?接下來展示的這款《Little Deviants》(暫名)就是最佳的回答。藉由背後的觸控,遊戲世界中的地表將會有隆起的現象,而藉由從螢幕上下同時的觸控,將可以對遊戲中的角色進行拉扯的動作,可以說是讓玩家更加有實際伸手進入遊戲世界中的感覺。《Little Deviants》遊戲示範影片:
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接下來展是的NGP版《全民高爾夫》則展示了NGP的各項特殊操控方式應用,包含使用觸控方式進行遊戲界面的操作,利用地磁感應、陀螺儀來讓主機的移動對應到遊戲中。
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一台主機最重要的就是軟體陣容了,將會有那些軟體要在NGP上面推出呢?下面是軟體陣容展示影片:
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除了硬體機能外,在軟體應用上NGP也有著不小的進化,從基礎的主介面就跟PSP或PS3採用的XMB不同,並且設計了Live Area與Near兩個應用。
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Live Area是一個讓遊戲保持活性化、使玩家可以獲得更多樂趣的設計,透過網路連線,SONY或者軟體商將會把遊戲的最新訊息傳達給玩家,不論是遊戲的相關新訊、活動或比賽訊息以及新的下載內容,玩家都可以即時的接收到訊息,此外,也可以看到其他玩家好友的遊戲動態,例如獎杯或紀錄的達成與更新等。
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Near則是應用GPS定位的服務,藉由玩家所在位置的定位,顯示出周圍有著哪些玩家分布、各自在玩什麼遊戲,並且可以再針對特定的地區或特定的遊戲進行分析,讓玩家有機會與其他玩家進行更多的交流。
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之後並有多位名製作人上台發表對NGP的看法與期望,並進行一些遊戲展示,首先上台的是CAPCOM的竹内潤,他首先談到了CAPCOM近期於PSP上的超人氣作品《魔物獵人攜帶版3rd》,表示這款遊戲的下載版正在進行準備中,並接著展示使用NGP來遊玩《魔物獵人攜帶版3rd》,NGP的右類比搖桿可以替代原本PSP的方向鍵來進行視點轉換,跟過往的「C型手」式操控法相比,有著更高的舒適度。
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而在NGP專用軟體方面,CAPCOM也將會讓社內的遊戲開發引擎「MT Framework」拓展到NGP上面,並實際展示了一段以NGP硬體即時運算的《失落的星球2》過場動畫,這個看起來與PS3版本相差無幾的demo實際上只花了工作人員兩個禮拜的時間製作,顯示NGP有能力運行MT Framework後,將可以輕鬆的做到與家用主機間的資源共享。
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接著上台的是SEGA的名越稔洋,名越稔洋認為,一台好的主機有幾個條件,分別是效能、操作介面與通信能力,而NGP在這些方面都表現得相當突出,可以說是一台很完美的機器,讓製作人們沒有藉口不開發出好的遊戲。PSP後繼機Next Generation Portable正式發表!

名越稔洋所帶來的展示是以NGP運行的《人中之龍OF THE END》即時運算過場動畫。
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KOEI TECOM的鈴木亮浩,展示全新製作、以觸控方式遊玩的《真三國無雙》遊戲demo。
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NGP的這款《真三國無雙》demo遊戲方式與過往的系列作有很大的不同,從影片中可以看到遊戲將用觸控點選的方式下攻擊指令,依不同的指令輸入方式,會有著不同的攻擊效果。
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KONAMI的小島秀夫展示了以NGP運行的《潛龍諜影4》過場動畫,表示這是將PS3的檔案直接挪用過來讓NGP使用,雖然只是個實驗展示,但是家用主機與攜帶型主機間的差距已經如此的細微,對於邁向他理想中的遊戲方式又更進了一步。或許往後的玩家們可以出門時玩NGP,回到家就可以用PS3的大螢幕玩同一款遊戲並接續著進度,實現隨時都可以進行高品質遊戲的理想。
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以上的《失落的星球2》、《人中之龍OF THE END》、《潛龍諜影4》展示並非表示這些遊戲將移植到NGP,而是用來展示NGP的高等性能,可以輕鬆做到PS3等級的遊戲移植。另外Activision表示《Call of Duty》將會登上NGP;Epic Games則展示了在NGP上運行的Unreal 3引擎遊戲《Dungeon Defenders》;最後SONY發表了目前有日本48家、北美16家、歐洲18家的遊戲廠商已加入NGP軟體的開發。

Playstation Meeting 2011正式結束~似乎還有些什麼沒有提到啊,例如玩家們一定最關心的售價與上市時間,目前僅預計NGP將在2011年年末上市,售價則尚未公開,更多細部的訊息將在日後的各個大型展覽活動中公開。
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發表結束後,工作人員另外推上了兩組NGP主機上台展示,這兩台展示機播放的遊戲畫面是PS3遊戲影片而非實機即時運算動畫,不過可以看出螢幕的表現能力,畫面相當的清晰,色彩也十分飽滿。在左下方的則是NGP卡匣的外觀。
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另一方面,先前就放在台上的那一桌NGP主機,原先似乎沒有要開放給媒體拍照,但是在場的媒體們全都自動的一擁而上啦!
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最後工作人員才開始以疏導、限制時間等方式引導媒體拍攝,實際給予的拍攝時間十分有限,以下幾張就是在下所拍攝到的NGP主機照片:
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NGP與PSP的比較:
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NGP硬體規格表:
CPU ARM Cortex-A9 core (4 core)
GPU SGX543MP4+
尺寸 182.0x18.6x83.5mm
(暫定外觀,不含最大突起部分)
螢幕 5英吋(16:9)、解析度960x544、最大發色數1677萬色、OLED
電容式多點觸控螢幕
背觸控面板 電容式多點觸控板
攝影機 正面攝影機、背面攝影機
聲音 內建立體聲喇叭
內建麥克風
感應器 六軸動態感應(三軸陀螺儀、三軸家速度感應)
三軸電子羅盤
定位 內建GPS
支援Wi-Fi定位
按鍵/開關 方向鍵、三角、圓圈、方塊、叉叉、L鍵、R鍵、左類比搖桿、右類比搖桿、開始鍵、選擇鍵
PS鍵、電源鍵、音量調節鍵(+/-)
無線通信 3G行動網路
IEEE 802.11b/g/n
藍芽2.1+EDR


不知道各位對於NGP主機有什麼感想呢?歡迎大家分享彼此的意見與看法,但千萬不要吵起來啊,遊戲機是為了帶給人們歡樂而存在的,並非帶來紛爭與對立。另一方面,較早發表的Playstation Suite是一個遊戲的平台概念,可以運行在Android作業系統,也可以運行在NGP,但並非表示NGP的作業系統等於Playstation Suite或Android,這點請千萬不要搞混了喔。
在每一個夢醒時分。
文章關鍵字
Damerider wrote:
近期SONY新主機的...(恕刪)


原本就有想要入手PSP的念頭...

畢竟輕巧又很方便

看來有再等一下的必要了 XDD

Damerider wrote:
近期SONY新主機的...(恕刪)

嗯...不錯

應該會搶首發

我只能說 有魔物LOVER 就一定會買~~~

又是華而不實沒創意有硬體的遊戲機

太慘了sony

Damerider wrote:
近期SONY新主機的...(恕刪)


很不錯的規格啊.....

但好像少了點什麼.....

PO文最怕是一些腦x,明明都做人身攻擊了~還說沒EQ 動不動就提告~~~你父母教的嗎??那我問候他們你有沒有意見呢~
很棒,一定買,希望台灣能跟日本同步,台灣SONY加油爭取啊
有魔物獵人就註定會大賣!!!
Damerider wrote:
近期SONY新主機的...(恕刪)
Damerider wrote:
近期SONY新主機的...(恕刪)

硬體規格是開得很漂亮
只是發售價格?

這種規格如果現在放在智慧型手機上至少破兩萬~
只能期待到發售日前這段期間
相關硬體成本能大幅降低~
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另外
那個3G功能不知道會不會像日本手機配合系統商鎖機......

under_bape wrote:
很棒,一定買,希望台灣能跟日本同步,台灣SONY加油爭取啊

台灣sony要加油的地方是
別再讓港商訊源國際繼續代理 SONY PlayStation®相關產品
買主機綁遊戲片不是sony想出來的
而是港商訊源國際在發貨給小賣店的時候就綁好的
ps3 psp在熱門的時候都用這種方法綁給小賣店
反觀xbox360...
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