感謝大家的回覆。對於工作的內容,我在詳細說明一下:工作量大致上算是符合工讀生的內容,但是以先前的工作經驗來說算是「大材小用」。約聘及正職工作量比較大(但相差無幾)。先前所待的公司單位為開發端的測試部門。(包含了系統測試、遊戲系統介面、美術場景、內部伺服器維護、版本製作、封裝檔製作、企劃資料檢驗、營運後端支援等等)自己CARE的點不再於工作量。面試時,主管也希望將前份工作的經歷帶到這裡。在這邊所作的內容幾乎是前份工作的一小部分而已。在這的工作猶如上面幾位網友答覆的一樣,替代性很高。自己先前的工作經歷還不至於被替換。每次晤談皆有表達想做多點事情,想多做不一樣的項目始終沒有得到正面答覆。加上現實經濟壓力及續約工讀生的緣故對目前的公司產生了莫大的疑慮。自己之所以想換到目前的公司,莫非是期望自己能脫離舒適圈在其他的環境能有不一樣的發展,但目前發現好像進到虎口了
便宜薪水請同一個人,為什麼後面要調整?這制度本來就有問題,其實很多公司人事半凍結,能招工讀/約聘,不招正職,我猜你們公司根本沒正職缺,只想忙碌階段找人進來分擔事務。制度好的公司,會講清楚將來可能沒有機會正職。制度不好的,先拐到人再拖
concall81 wrote:能不能成為正職, 能...(恕刪) 您好:之所以會這麼氣憤,是因為目前這邊沒有遊戲測試相關實務經驗的同仁面試時,主管也希望我能將先前的經歷帶到這邊並分享。如今將滿一年了,當初所說的部分並沒有實現反而繼續以工讀生的身分做已上手的項目。