《戰地風雲2042》公測心得|創新機制為大地圖帶來全新視覺爽度!

等等看會不會入XGPU好了...基本不會特地花錢買
感覺這些FPS愈來愈玩不出新花樣,前陣子也加入光環無限的多人測試,玩起來也是各種問題,平衡度啥的愈調愈差。
塔綠斑網軍頭子已成淡水河浮屍,各位綠網軍繼續助紂為虐不怕成下一位?


戰地風雲 2042》(Battlefield 2042)上市還有一兩個月,不僅是 EA 發行商賣力宣傳,就連玩家最痛恨的外掛作幣開發商也已經在打廣告了,而且還信誓旦旦該外掛無法被偵測。

根據外媒報導,近期在網路上已發現一家惡名昭彰的外掛開發商「i****cheats」明目張膽地在海外社群打廣告。該網站宣稱自家外掛不被偵測的隱蔽性,同時還強調該網站已有超過 120 萬註冊會員,顯示出外掛作弊龐大的市場。


事實上,《戰地風雲 2042》目前幾乎還未對外進行過玩家封閉測試,推測僅可能是更早之前有人透過 NDA 保密協定的測試機會下,在該測試時間內研發出外掛。

同時,這並非該外掛商第一次的曝光,根據外媒瞭解,該外掛開發商早已在 2006 年《戰地風雲 2142》遊戲以來便開始提供外掛服務,還包含其他相當知名的遊戲如《Apex 英雄》、《R6S》等,似乎相當理解躲避外掛偵測方式。

談到射擊遊戲最大的問題「外掛作弊」,多年來,遊戲大廠想方設法進行反作弊打擊行動,從最單純的「VPN 封鎖」,然後到《APEX 英雄》的「硬體封鎖」,甚至有《特戰英豪》能深入取得玩家電腦最高權限的防作弊程式 「Vanguard」來監測外掛。

然而,根據海外最新消息,現在有外掛開發者吹噓能有效地「繞過」上述的重重防堵,包含反作弊程式的系統監測,從外部的方式驅動作弊引擎,這其中還包含了「卷積神經網路的物件偵測」。

根據 Ars Technica 解釋,這樣的作弊引擎原理是使用外部的影像擷取卡紀錄遊戲的畫面輸出,再同步發送到單獨地電腦計算機上,在透過該電腦裡頭的機器學習程式(例如 You Only Look Once;YOLO)來偵測並辨識畫面物件,訓練電腦尋找人形敵人,以及控制滑鼠準心。


只要作弊引擎辨視出人形敵人,即會計算準心移動到該敵人的距離,將數據送往跨平台滑鼠鍵盤轉換器,使其模擬滑鼠輸入並作出超人的速度射擊。


根據外媒報導,該外掛開發者信心滿滿保證適用於 PS、Xbox 等家用主機,且完全不會被現在的反作弊程式偵測,並且辯稱他們的作弊引擎並不是要破壞遊戲競技平衡,而是為了「讓家機玩家能在滿是外掛的環境中能有一點機會」,用魔法對抗魔法的概念。


該外掛開發者在上週於海外明目張膽地透過 YouTube 影片與 Discord 進行宣傳,由於該宣傳影片為《決勝時刻》遊戲畫面,令動視即刻(Activision)採取行動,該外掛開發者公告表示將停止一切開發與兜售行為,但恐怕同樣還是要接受法律面的制裁。
JB.L
外掛商動作也太快... [嚇到吃手手]
chinnaut wrote:
戰地風雲 2042》(恕刪)


看來連家機都淪陷了
外掛的問題不解決的話,實在是買不下去
整體畫面感覺不錯,不知道實際多人玩起來如何,期待活動時間入手 不知道會不會比較便宜
這幾天特惠活動買了基本版

玩了兩個小時後覺得,BF1跟BF5真的做得很好

整個遊戲體驗跟完整度勝過2042,很多地圖、畫面都做得像半成品

還有那該死的專家系統

EA真的該拖出去槍殺了
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