《戰地風雲2042》公測心得|創新機制為大地圖帶來全新視覺爽度!

《戰地風雲2042》公測心得|創新機制為大地圖帶來全新視覺爽度!
主打多人遊戲模式、壯觀戰鬥場面的 EA 重磅大作《戰地風雲2042》(Battlefield 2042),將於台灣時間今 (6) 日 15 時起正式展開 Beta 公開測試(至 9 日止),玩家可於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 上遊玩搶點的巨型沙盒模式「征服」、最多能容納 128 名玩家的「軌道發射場」地圖。而 Mobile01 也在媒體搶先場試玩了軌道發射場,地圖在垂直高度上獲得很好的發揮,除了各式空中載具、跳傘空降之外,也加入暴風天候,刺激度大幅提升。


這次的 Beta 測試媒體場,我們也剪出一支精華片段如上,嫌文章太長的朋友可以直接欣賞影片。本次測試開放遊玩的是「征服」模式,目的為控制地圖上的重要據點,此模式中包含許多正面交鋒的大混戰時刻,也有兩個小隊(一隊 4 人)為了搶點進行的小規模對決。

▌地圖介紹

軌道發射場
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區域劃分
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載入畫面
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《戰地風雲2042》在 PC 及次世代主機平台上支援 128 名玩家,在 PS4 和 Xbox One 則為 64 人,根據開發商 Ripple Effects,PC 及次世代主機平台在「軌道發射場」這張地圖上,較 PS4 和 Xbox One 版本多出了─低溫工廠、隧道、雷達站及安全檢查站等區域。由於 JB 是以 PC 遊玩,這也讓我蠻好奇官方所說的「跨世代遊玩」在此地圖落差下要怎麼呈現...,而當人數不足 128 人時,系統則會以 AI Bot 補足。

而為了對應增大的戰場規模,開發商也進一步調整地圖的設計,地圖包含了聚落 (clusters)、區域 (sectors),聚落可能是一座村莊、一個體育場或是鑽油平台,而要佔領「區域」則必須拿下所有的聚落。以「軌道發射場」來說,區域可分為 ABCDEF 等 6 區,但低溫工廠還細分了 C1、C2,而介於火箭發射台和裝配大樓之間的慢速道,則有 D1 和 D2 兩個聚落,至於兩邊玩家所屬陣營則是美國及俄羅斯。

火箭發射台
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裝配大樓
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慢速道
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低溫工廠
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冷卻場外臨海處
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隧道
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地下道
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位於南美洲國家─法屬圭亞那的庫魯 (Kourou) 的「軌道發射場」是一張中型地圖,玩家戰鬥時不只是要和時間賽跑,還要克服充滿敵意的環境,本地圖核心的火箭發射台、裝配大樓與慢速道區域,可說是地面部隊和載具的終極戰場。別以為這是架空設定,其實庫魯這座濱海城市還真的有太空中心,也因為直接面向大西洋,隨時可能遭遇上暴風天候。

上方提到的火箭發射區域有一條長長的隧道延伸至地圖南面,玩家可以在那找到兩個低溫工廠(火箭的低溫推進劑需要低溫儲存),其兩邊則是被植披覆蓋的巨大山丘,左方的 A 區為雷達站、右方的 F 區則是安全檢查站,地圖南面臨海處有淺水灘可以行走,但似乎是沒有海上載具。軌道發射場還是張縱向發展的地圖,除了能在裝配大樓頂樓跳傘垂降之外,慢速道底部還藏有一條地下道可對敵人發起突襲。

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竟然還有電梯可以搭!?但在那之前小編又被射爆了...

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軌道發射場地圖戰鬥最激烈之處當屬裝配大樓、火箭發射台和慢速道之間的區域,地面部隊、陸上載具,以及空中戰鬥單位都將在此處集結,以爭奪對發射平台的控制權。JB 一把車開上去跑道,馬上就遭受到來自空中的狂轟猛炸

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軌道發射場這張地圖最特殊之處就是─火箭竟然是能夠發射的!Ripple Effects 表示,火箭發射程序為自動開啟(非玩家所能操控),遊戲開始時為添加燃料的階段,而經過隨機時間後則會進入推進發射的程序,在此 6 分鐘的期間,火箭本身十分脆弱,若是坦克或無後座力炮炸到一定次數就能將其摧毀,散落的火箭碎片也將為戰場核心造成大規模破壞。至於上圖是有次 JB 不小心在火箭發射台重生,結果馬上就被推進器的煙霧給噴死,角色倒地求救時也碰上了不斷循環播放火箭升空的 bug

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不過,火箭發射並非每次都是順利的,如同《戰地風雲2042》揭露預告所示,火箭也是有爆炸的可能,不過在我試玩期間並未碰到就是了,這樣的設計也為過去 FPS 遊戲的地圖環境增添不少變化,甚至也能對戰局帶來影響(例如爆炸碎片散落在地面上)。

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從《戰地風雲2042》的首支預告我們就看到了極端天候的參戰,像是沙塵暴、龍捲風等,開發團隊表示,龍捲風會為隨機出現(機率為 10%)、不固定的移動模式會在戰場上造成嚴重破壞,而若龍捲風出現並經過火箭的話,無論其發射狀態為何都會被摧毀,為遊戲帶來更多的變數,不過 JB 在試玩中沒碰到龍捲風...這部分的心得就要拜託參與 Beta 測試的板友們分享了。順帶一提,當天氣轉為暴雨時會影響空中載具(直升機、戰鬥機等)的視野,玩家可以飛到雲層之上展開空中纏鬥。

▌專家介紹

麥凱
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波利斯
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佛克
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卡斯帕
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本次 beta 開放的「專家」就是最早公開的 4 位,分別是突擊兵「麥凱」、工程兵「波利斯」、支援兵「佛克」,以及偵查兵「卡斯帕」,而隨著故事短片 Exodus (大出走)回歸的《戰地風雲4》要角─「愛爾蘭佬」金伯‧葛瑞夫則未開放,或許與其飾演者 Michael K. Williams 在 9 月過世有關吧...R.I.P。雖然有兵種之分,但我覺得 4 位專家能使用的武器都差不多,主要的差別還是在各自的技能上面。

武器組合
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槍枝選擇
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道具選擇
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武器組合 (Package) 可以看到依序有突擊、支援、工程,以及狙擊組合,前三種投擲武器配備的是碎片手榴彈,而狙擊組合則是鄰近感應器(感應到敵人才會爆炸),而道具欄則可看到醫療箱、無後座力炮 M5 (Recoilless rifle)、C5 塑膠炸藥等;槍枝的選擇方面,大致分為 SMG 衝鋒槍、突擊步槍、LMG 輕機槍、精確射手步槍、狙擊槍、散彈槍,原來都 2042 年了,槍枝還是跟現在長得差不多啊...

無後座力炮 M5
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無後座力炮 M5
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無後座力炮 M5 用起來也是蠻爽快的,但要注意在裝配大樓頂樓或距離目標較遠的距離下開火,則需算好目標數秒後的移動位置。

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在《戰地風雲2042》新增的「武器實時改裝」功能中,按住 T 鍵即可為槍枝改裝彈匣、槍管、狙鏡、握把等裝備,介面左下角可看到火力、準確度、距離、穩定度等數值,在游標移動到不同的裝備時會即時顯示數值的增減,JB 是覺得只有改裝狙鏡比較有感啦...。

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首先給大家看一下突擊兵「麥凱」的技能─抓勾,麥凱可以用勾槍發射一條附著於表面的繩子,附著於牆壁或建築表面後,繩子會收回,讓麥凱快速被拉到附著點,在垂直移動上非常方便,勾槍可以無限使用,但還是有幾秒的 CD 時間,另外也有距離的限制就是了。麥凱的特性為「靈活」,當使用瞄具瞄準時能夠移動地更快,進一步提升與速度相關的優勢。

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出身戰鬥民族的工程兵「波利斯」,可以在場上放置 SG-36 哨兵槍,它可以自動標記索敵,並且在特定區域內自動與偵測到的敵方目標交戰,但以我自己的體驗來說,要放得夠近才比較有效,而當哨兵機槍鎖定尚不確定的敵方目標時,波利斯可利用「哨兵操作員」特性直接進行控制。

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支援兵「佛克」身為戰地醫師,可以在急救時為倒地對有恢復所有的生命值,讓其重返戰局,她的技能「S21 注射器手槍」能向友軍發射注射器來提供治療,若向敵軍開火則可造成傷害,但別像 JB 一樣傻傻地拿注射器射倒地隊友,基本上是完全沒用的,要急救還是得用除顫器啊,不得不說應該會有很多新玩家對此技能感到疑惑吧...

OV-P偵查無人機
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無人機畫面
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最後是身披雜草偽裝的偵查兵「卡斯帕」,其技能「OV-P 偵查無人機」可以搜索附近的移動目標,並使用電磁脈衝波擾亂敵人,同時也能為鎖定武器提供指定目標,雖然無人機主要是做偵查使用、無法進行攻擊,但若能有效地與隊友分享情報則對戰局很有幫助,無人機的操作難度不會太高,「動作感應器」特性則可在駕駛偵察機時警示玩家有敵人接近。

▌載具介紹

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說到《戰地風雲》系列,豐富的陸空載具想必是許多玩家的最愛,這邊介紹以我在 Beta 中體驗到的為主,首先是上圖的 MV-38 Condor 垂降式 (VOTL) 載具,從右邊的 HUD 可看到機上共可乘坐 6 名人員,包含駕駛與機槍手等,它能從空中發射集束型飛彈(可同時散開為許多飛彈)、並對地面部隊造成傷害。開了一陣子空中載具想退出怎麼辦?ESC 按下 Redeploy 重新部署,你就可以消耗一條命重回戰場了,如果是乘員直接跳機即可,反正都有降落傘,OK的!

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上面這張則是我在 Mi-240 Super Hind 戰鬥直升機(現實中有 Mi-24 雌鹿直升機)擔任機槍手的截圖,可以看到這台空中載具可乘坐 6 名人員,包含左、右、前共 3 名機槍手,但就我自己的體驗,除非直升機飛得夠近,要成功射死人真的很難就是了,從這也體現出直升機在空中移動的真實度。

SU-57 Felon
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F-35E Panther
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JB 一直想開但都沒搶到的 SU-57 Felon 蘇愷 57 戰鬥機,直接看預告圖說故事,這架只能容納駕駛員的空中載具配置了 25mm 機炮及飛彈,也有鎖定系統能對敵機進行準確打擊,如大家所知蘇愷為俄羅斯戰機名稱,美國陣營則是第二張的 F-35E Panther,兩機攜帶的武器類型無異,我個人覺得只差在內裝啦 (F-S5E Panther 的視野似乎好一點),在操控性上,難度則是較直升機高出許多。

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從地面部隊的視角來看,戰鬥機的飛行速度快得很有實感,當然墜機也是...。

載具 Polaris Sportsman
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載具 LATV4 Recon
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陸上載具部分以 JB 有體驗到的來說,第一張為 Polaris Sportsman 全地形越野車,可乘坐兩人,第二張則是 LATV4 Recon 四輪突擊車,能乘坐包含一名機槍手在內共 4 個人。操控性表現非常適中,不會過於靈敏,在高低起伏頗大的山丘地形上亦不會難以控制或輕易摔出車外,駕馭得宜甚至可以躲飛彈(詳見 Mobile01 遊玩片段的 1 分 45 秒處)。

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遊戲中的美軍的虛構坦克 M1A5,這邊也看圖說故事一下(是說這預告也太神了吧,陸空載具大集合),它能乘載 4 名玩家,並具備一門膛炮和機槍。

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這邊也附上一張 JB 被轟出坦克外的英姿,在這情況之下都還能倒地呼救,我個人是覺得機制要貼近真實一點啦,被火箭推進的煙霧噴死或在坦克內被炸飛,還能被救就太神啦!

載具呼叫
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載具空投
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與過去《戰地風雲》系列不同,本作可透過「載具呼叫系統」(B 鍵)直接將載具空投到地圖上,但看起來是有數量以及積分上的限制。上圖可見,一共分為機器人支援單位、偵查載具、武裝載具等,機器人支援單位就是有著機器狗外貌的「遊俠」(Ranger),別看它小小一隻,對人的攻擊力還蠻強的,偵查載具為上面提到的 LATV4 Recon 四輪突擊車,而武裝載具則是 M1A5 坦克和 EBAA Wildcat 裝甲戰車。

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說到遊俠...真的不能跟它正面對槍,它的血一點也不薄,太靠近就會如同上圖結果,這部分可能就得用碎片手榴彈或其他重型火力來對付了。

▌實戰心得&結語

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除了會發射的火箭、隨機出現的龍捲風天候外,「軌道發射場」地圖最大特別的環境機制便是它的垂直高度,裝配大樓頂部除為狙擊手蹲點的地方外,停機坪也是兵家必爭之地,在這裡也最常受到空中載具的攻擊,JB 多次由此處跳傘空降就被狙掉,雖然著陸並非問題,但在空中的轉向移動與降落傘控制則是考驗你能否活著落地的關鍵。

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不過也有像上圖一著陸就被身後敵兵以近戰「扭頭技」幹掉的情況...

電塔繩索
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電塔頂部
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繩索垂降
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還有一個新的環境機制值得一提,在裝配大樓和周邊電塔可以找到升降繩索,不用重生或坐電梯就能直接上到頂部展開偵查或狙擊啦,當然繩索是雙向的,玩家也可以藉此垂降到地面(如上圖三),在垂降過程中一邊開槍擊殺敵人真的是很過癮呀

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如同過去的《戰地風雲》系列,玩家被擊殺不會馬上死亡、而是先倒地呼救,大約會有 34 秒的時間等同伴來救援,即便不是支援兵也可以用除顫器將隊友救活,差在支援兵「佛克」的急救能夠回到滿血狀態。

結算畫面
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經驗值結算
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征服模式在一方的分數耗盡即宣告結束,結算畫面可以看到雙方陣營剩餘的分數,下方則有玩家自己的搶區貢獻次數、擊殺/助攻數,以及成功復活次數。在經驗值結算部分則有各種獎章成就達成進度,左起 Wingman 獎章(助攻/復活)、戰鬥獎章(擊殺/載具摧毀)、情報獎章(察覺敵人/EMP/致盲)、Objective 獎章(佔領/防禦),以及後勤獎章(治療/修復/補給)等。

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在短短的體驗時間下,我很快就愛上了「軌道發射場」這張地圖,不僅比起過去的《戰地風雲》系列更大、更強調垂直空間,同時也加入了不少創新的動態環境機制,像是火箭發射和惡劣天候等,遊戲的混戰規模也在這張地圖的核心地帶有著更好的發揮,很有 All Out War 全面戰爭的感受,對於戰場上的最佳配角─火箭,玩家可以選擇保護或摧毀它,即便不影響獲勝條件、也能大幅對戰場帶來改變,視覺爽度是目前線上 FPS 遊戲中未曾有過的。雖然遊戲人數不見得場場都有 128 人,但系統會自動補上 AI Bot 滿足遊戲規模,也讓玩家更有帶入感,此外,在敵人的可視性上也較前代《戰地風雲5》有所提升。

也因為軌道發射場地圖很大、太大,在移動上可能得常利用載具(如果呼叫不到且附近沒有的話,全程用跑的大概會累死吧),本系列最大樂趣之一的載具設計和戰鬥也不會讓老玩家失望。而《戰地風雲2042》的「專家」就 Beta 所開放的 4 位來說,我個人最喜歡能射出抓勾移動的麥凱,他的技能無論是攻擊或逃跑都相當方便(但也要有能勾的地方啦),在武器上 4 名專家幾乎沒有差別、而是以特殊技能分,我覺得相當不錯,不會有特定兵種武器過於強勢的情形,因應不同交戰場景新增的實時武器改裝也能為玩家帶來幫助,但細緻度還是難比擬 Infinity Ward《決勝時刻:現代戰爭》的槍匠 (Gunsmith)系統。

遊戲的核心玩法「射擊」方面,以最常玩的突擊步槍來說打擊感連同音效都做得挺不錯,但精準度好像可以再加強一些(或是我的實力),至於狙擊槍好像有被弱化的傾向,主要是距離不夠遠,打擊感也沒有想像中的確實,至於 SMG 和 LMG 槍枝我體驗得較少,但感覺都沒有突擊步槍來得好用。武器整體造型相當好看,但可能我對 2042 年科技進步的期待太高,覺得還能夠做得更令人驚艷一些就是了。

影像設定
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圖像品質設定(一)
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圖像品質設定(二)
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HUD設定
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準星設定
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最後看到《戰地風雲2042》的 PC 版設定介面,在顯示設定下可調整動態模糊、電影顆粒感、鏡頭變型等,系統預設模式有 Low、Medium、High、Ultra,以及我所使用的 Auto: Max Fidelity (自動最高真實度),此模式下用以測試的 MSI Delta 15 (搭載 Ryzen 9 5900HX 和 RX 6700M,解析度 1920 x 1080) 筆電均十分順暢。雖然整體玩來很順,但在試玩期間我還是碰到了幾次破圖的情形,以及角色被炸飛時的詭異肢體動作,這部分應該不是硬體的問題,也不會對遊戲造成太大的影響。

而在進階顯示設定方面,Dynamic Resolution Scale 動態解析度升頻能以解析度換來更佳的幀率,NVIDIA Reflex Low Latency 則是減少系統延遲之用,在開啟 On+Boost 後能更早觀察到敵人出現、提升瞄準精確度,而 Future frame rendering 開啟時,遊戲將緩衝接下來的影格,增加視覺平華度但會增加輸入延遲,關閉時遊戲的輸入響應會更快,但視覺效能會略為下降。HUD 抬頭顯示部分,你也能選擇要關閉哪些狀態或通知,另外也能調整準星的顏色、粗細與不透明度等,而針對載具、降落傘的輔助也都有對應的設置可以調整。


在本次 Beta 結束之後,Ripple Effect 接著將為《戰地風雲2042》揭露三大模式中尚未公開的「危險區域」(Hazard Zone),這是一個基於小隊、從未見於《戰地風雲》系列的多人遊戲模式...官方更特別強調它不是大逃殺。《戰地風雲2042》的上市日期由最初宣布的 10/22 延後到了 11/19,如果本次 Beta 公測沒有什麼大問題,應該是不會再延期發售了,拜託趕快讓我玩到完整遊戲呀


關於《戰地風雲2042》全新的 Portal 模式可參考這篇:
《戰地風雲2042》全新模式Portal亮相 歷代內容集結自訂你的戰場!


▌特別感謝
後期剪輯:Monica
JB.L wrote:
主打多人遊戲模式、壯(恕刪)

好玩的戰爭射擊遊戲
JB.L
真的,我覺得可以移除《戰地風雲5》了[笑到噴淚]
畫面看起來真讚
好想玩玩看阿,不過得先換電腦了
JB.L
《戰地風雲2042》最低硬體需求~CPU:i5 6600K / R5 3600、RAM:8GB、GPU:GTX 1050Ti / RX 560、DirectX12、儲存空間:100GB (來源:網路)
等11/19後再看熱度如何
怕電腦跑不動啊
電腦真的要夠力,這次的畫面真的細,而且地圖也真的很大。
JB.L
真的,非常大 [嚇到吃手手] 感覺比五代來得更大,官方還把它算成是中型地圖...
電腦剛好符合最底標準.....但還是不要拼好了,買來不能玩只會更虐心啊。
等感恩節大特價再去買
JB.L
這款連Xbox Game Pass Ultimate都沒上了,只能說希望盡快特價囉[加持]
JB.L wrote:
主打多人遊戲模式、壯(恕刪)


用搖桿玩這類遊戲,我肯定是帶塞的那個豬隊友!!!!!XD
JB.L
小編有用Xbox Series S玩...覺得控制器操作的便利性真的不如PC啊(也可能是我不習慣...),整場下來殺不到5個[鬱卒]
抽抽抽 iPad mini6 抽起來
抽我抽我~就是我
趕緊抽到我!!
戰地風雲系列可說是每況愈下
劇情越來越馬虎了
都被COD屌打....
看看這款能否重返榮耀
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