主打多人遊戲模式、壯觀戰鬥場面的 EA 重磅大作《戰地風雲2042》(Battlefield 2042),將於台灣時間今 (6) 日 15 時起正式展開 Beta 公開測試(至 9 日止),玩家可於 PC、PS5、PS4、Xbox Series X|S 和 Xbox One 上遊玩搶點的巨型沙盒模式「征服」、最多能容納 128 名玩家的「軌道發射場」地圖。而 Mobile01 也在媒體搶先場試玩了軌道發射場,地圖在垂直高度上獲得很好的發揮,除了各式空中載具、跳傘空降之外,也加入暴風天候,刺激度大幅提升。
這次的 Beta 測試媒體場,我們也剪出一支精華片段如上,嫌文章太長的朋友可以直接欣賞影片。本次測試開放遊玩的是「征服」模式,目的為控制地圖上的重要據點,此模式中包含許多正面交鋒的大混戰時刻,也有兩個小隊(一隊 4 人)為了搶點進行的小規模對決。
▌地圖介紹
- 軌道發射場
- 區域劃分
- 載入畫面
而為了對應增大的戰場規模,開發商也進一步調整地圖的設計,地圖包含了聚落 (clusters)、區域 (sectors),聚落可能是一座村莊、一個體育場或是鑽油平台,而要佔領「區域」則必須拿下所有的聚落。以「軌道發射場」來說,區域可分為 ABCDEF 等 6 區,但低溫工廠還細分了 C1、C2,而介於火箭發射台和裝配大樓之間的慢速道,則有 D1 和 D2 兩個聚落,至於兩邊玩家所屬陣營則是美國及俄羅斯。
- 火箭發射台
- 裝配大樓
- 慢速道
- 低溫工廠
- 冷卻場外臨海處
- 隧道
- 地下道
上方提到的火箭發射區域有一條長長的隧道延伸至地圖南面,玩家可以在那找到兩個低溫工廠(火箭的低溫推進劑需要低溫儲存),其兩邊則是被植披覆蓋的巨大山丘,左方的 A 區為雷達站、右方的 F 區則是安全檢查站,地圖南面臨海處有淺水灘可以行走,但似乎是沒有海上載具。軌道發射場還是張縱向發展的地圖,除了能在裝配大樓頂樓跳傘垂降之外,慢速道底部還藏有一條地下道可對敵人發起突襲。
竟然還有電梯可以搭!?但在那之前小編又被射爆了...
軌道發射場地圖戰鬥最激烈之處當屬裝配大樓、火箭發射台和慢速道之間的區域,地面部隊、陸上載具,以及空中戰鬥單位都將在此處集結,以爭奪對發射平台的控制權。JB 一把車開上去跑道,馬上就遭受到來自空中的狂轟猛炸。
軌道發射場這張地圖最特殊之處就是─火箭竟然是能夠發射的!Ripple Effects 表示,火箭發射程序為自動開啟(非玩家所能操控),遊戲開始時為添加燃料的階段,而經過隨機時間後則會進入推進發射的程序,在此 6 分鐘的期間,火箭本身十分脆弱,若是坦克或無後座力炮炸到一定次數就能將其摧毀,散落的火箭碎片也將為戰場核心造成大規模破壞。至於上圖是有次 JB 不小心在火箭發射台重生,結果馬上就被推進器的煙霧給噴死,角色倒地求救時也碰上了不斷循環播放火箭升空的 bug 。
不過,火箭發射並非每次都是順利的,如同《戰地風雲2042》揭露預告所示,火箭也是有爆炸的可能,不過在我試玩期間並未碰到就是了,這樣的設計也為過去 FPS 遊戲的地圖環境增添不少變化,甚至也能對戰局帶來影響(例如爆炸碎片散落在地面上)。
從《戰地風雲2042》的首支預告我們就看到了極端天候的參戰,像是沙塵暴、龍捲風等,開發團隊表示,龍捲風會為隨機出現(機率為 10%)、不固定的移動模式會在戰場上造成嚴重破壞,而若龍捲風出現並經過火箭的話,無論其發射狀態為何都會被摧毀,為遊戲帶來更多的變數,不過 JB 在試玩中沒碰到龍捲風...這部分的心得就要拜託參與 Beta 測試的板友們分享了。順帶一提,當天氣轉為暴雨時會影響空中載具(直升機、戰鬥機等)的視野,玩家可以飛到雲層之上展開空中纏鬥。
▌專家介紹
- 麥凱
- 波利斯
- 佛克
- 卡斯帕
- 武器組合
- 槍枝選擇
- 道具選擇
- 無後座力炮 M5
- 無後座力炮 M5
在《戰地風雲2042》新增的「武器實時改裝」功能中,按住 T 鍵即可為槍枝改裝彈匣、槍管、狙鏡、握把等裝備,介面左下角可看到火力、準確度、距離、穩定度等數值,在游標移動到不同的裝備時會即時顯示數值的增減,JB 是覺得只有改裝狙鏡比較有感啦...。
首先給大家看一下突擊兵「麥凱」的技能─抓勾,麥凱可以用勾槍發射一條附著於表面的繩子,附著於牆壁或建築表面後,繩子會收回,讓麥凱快速被拉到附著點,在垂直移動上非常方便,勾槍可以無限使用,但還是有幾秒的 CD 時間,另外也有距離的限制就是了。麥凱的特性為「靈活」,當使用瞄具瞄準時能夠移動地更快,進一步提升與速度相關的優勢。
出身戰鬥民族的工程兵「波利斯」,可以在場上放置 SG-36 哨兵槍,它可以自動標記索敵,並且在特定區域內自動與偵測到的敵方目標交戰,但以我自己的體驗來說,要放得夠近才比較有效,而當哨兵機槍鎖定尚不確定的敵方目標時,波利斯可利用「哨兵操作員」特性直接進行控制。
支援兵「佛克」身為戰地醫師,可以在急救時為倒地對有恢復所有的生命值,讓其重返戰局,她的技能「S21 注射器手槍」能向友軍發射注射器來提供治療,若向敵軍開火則可造成傷害,但別像 JB 一樣傻傻地拿注射器射倒地隊友,基本上是完全沒用的,要急救還是得用除顫器啊,不得不說應該會有很多新玩家對此技能感到疑惑吧...
- OV-P偵查無人機
- 無人機畫面
▌載具介紹
說到《戰地風雲》系列,豐富的陸空載具想必是許多玩家的最愛,這邊介紹以我在 Beta 中體驗到的為主,首先是上圖的 MV-38 Condor 垂降式 (VOTL) 載具,從右邊的 HUD 可看到機上共可乘坐 6 名人員,包含駕駛與機槍手等,它能從空中發射集束型飛彈(可同時散開為許多飛彈)、並對地面部隊造成傷害。開了一陣子空中載具想退出怎麼辦?ESC 按下 Redeploy 重新部署,你就可以消耗一條命重回戰場了,如果是乘員直接跳機即可,反正都有降落傘,OK的!上面這張則是我在 Mi-240 Super Hind 戰鬥直升機(現實中有 Mi-24 雌鹿直升機)擔任機槍手的截圖,可以看到這台空中載具可乘坐 6 名人員,包含左、右、前共 3 名機槍手,但就我自己的體驗,除非直升機飛得夠近,要成功射死人真的很難就是了,從這也體現出直升機在空中移動的真實度。
- SU-57 Felon
- F-35E Panther
從地面部隊的視角來看,戰鬥機的飛行速度快得很有實感,當然墜機也是...。
- 載具 Polaris Sportsman
- 載具 LATV4 Recon
遊戲中的美軍的虛構坦克 M1A5,這邊也看圖說故事一下(是說這預告也太神了吧,陸空載具大集合),它能乘載 4 名玩家,並具備一門膛炮和機槍。
這邊也附上一張 JB 被轟出坦克外的
- 載具呼叫
- 載具空投
說到遊俠...真的不能跟它正面對槍,它的血一點也不薄,太靠近就會如同上圖結果,這部分可能就得用碎片手榴彈或其他重型火力來對付了。
▌實戰心得&結語
除了會發射的火箭、隨機出現的龍捲風天候外,「軌道發射場」地圖最大特別的環境機制便是它的垂直高度,裝配大樓頂部除為狙擊手蹲點的地方外,停機坪也是兵家必爭之地,在這裡也最常受到空中載具的攻擊,JB 多次由此處跳傘空降就被狙掉,雖然著陸並非問題,但在空中的轉向移動與降落傘控制則是考驗你能否活著落地的關鍵。
不過也有像上圖一著陸就被身後敵兵以近戰「扭頭技」幹掉的情況...
- 電塔繩索
- 電塔頂部
- 繩索垂降
如同過去的《戰地風雲》系列,玩家被擊殺不會馬上死亡、而是先倒地呼救,大約會有 34 秒的時間等同伴來救援,即便不是支援兵也可以用除顫器將隊友救活,差在支援兵「佛克」的急救能夠回到滿血狀態。
- 結算畫面
- 經驗值結算
在短短的體驗時間下,我很快就愛上了「軌道發射場」這張地圖,不僅比起過去的《戰地風雲》系列更大、更強調垂直空間,同時也加入了不少創新的動態環境機制,像是火箭發射和惡劣天候等,遊戲的混戰規模也在這張地圖的核心地帶有著更好的發揮,很有 All Out War 全面戰爭的感受,對於戰場上的最佳配角─火箭,玩家可以選擇保護或摧毀它,即便不影響獲勝條件、也能大幅對戰場帶來改變,視覺爽度是目前線上 FPS 遊戲中未曾有過的。雖然遊戲人數不見得場場都有 128 人,但系統會自動補上 AI Bot 滿足遊戲規模,也讓玩家更有帶入感,此外,在敵人的可視性上也較前代《戰地風雲5》有所提升。
也因為軌道發射場地圖很大、太大,在移動上可能得常利用載具(如果呼叫不到且附近沒有的話,全程用跑的大概會累死吧),本系列最大樂趣之一的載具設計和戰鬥也不會讓老玩家失望。而《戰地風雲2042》的「專家」就 Beta 所開放的 4 位來說,我個人最喜歡能射出抓勾移動的麥凱,他的技能無論是攻擊或逃跑都相當方便(但也要有能勾的地方啦),在武器上 4 名專家幾乎沒有差別、而是以特殊技能分,我覺得相當不錯,不會有特定兵種武器過於強勢的情形,因應不同交戰場景新增的實時武器改裝也能為玩家帶來幫助,但細緻度還是難比擬 Infinity Ward《決勝時刻:現代戰爭》的槍匠 (Gunsmith)系統。
遊戲的核心玩法「射擊」方面,以最常玩的突擊步槍來說打擊感連同音效都做得挺不錯,但精準度好像可以再加強一些(或是我的實力),至於狙擊槍好像有被弱化的傾向,主要是距離不夠遠,打擊感也沒有想像中的確實,至於 SMG 和 LMG 槍枝我體驗得較少,但感覺都沒有突擊步槍來得好用。武器整體造型相當好看,但可能我對 2042 年科技進步的期待太高,覺得還能夠做得更令人驚艷一些就是了。
- 影像設定
- 圖像品質設定(一)
- 圖像品質設定(二)
- HUD設定
- 準星設定
而在進階顯示設定方面,Dynamic Resolution Scale 動態解析度升頻能以解析度換來更佳的幀率,NVIDIA Reflex Low Latency 則是減少系統延遲之用,在開啟 On+Boost 後能更早觀察到敵人出現、提升瞄準精確度,而 Future frame rendering 開啟時,遊戲將緩衝接下來的影格,增加視覺平華度但會增加輸入延遲,關閉時遊戲的輸入響應會更快,但視覺效能會略為下降。HUD 抬頭顯示部分,你也能選擇要關閉哪些狀態或通知,另外也能調整準星的顏色、粗細與不透明度等,而針對載具、降落傘的輔助也都有對應的設置可以調整。
在本次 Beta 結束之後,Ripple Effect 接著將為《戰地風雲2042》揭露三大模式中尚未公開的「危險區域」(Hazard Zone),這是一個基於小隊、從未見於《戰地風雲》系列的多人遊戲模式...官方更特別強調它不是大逃殺。《戰地風雲2042》的上市日期由最初宣布的 10/22 延後到了 11/19,如果本次 Beta 公測沒有什麼大問題,應該是不會再延期發售了,拜託趕快讓我玩到完整遊戲呀!
關於《戰地風雲2042》全新的 Portal 模式可參考這篇:
《戰地風雲2042》全新模式Portal亮相 歷代內容集結自訂你的戰場!
▌特別感謝
後期剪輯:Monica