EA美商藝電訂於10/22上市的FPS射擊遊戲新作《戰地風雲2042》(Battlefield 2042),以次世代大場面、高科技的陸海空戰爭成為許多玩家今年最期待的重量級3A遊戲,這一代首度拿掉單人戰役改主打多人遊戲模式,包括128人混戰的「全面戰爭」、「危險區域」,以及今(7/23)日稍早在EA Play Live直播正式揭曉的全新模式「Battlefield Portal」─官方稱之為獻給死忠粉絲的真愛之作。
不囉嗦直接上段預告吧!可以看到Battlefield Portal跳脫既有FPS遊戲規則、各種充滿創意的玩法,小編覺得很久沒看到這麼的顛覆的體驗了啊~。
如同中文譯名「入口」,Portal是一個通往不同《戰地風雲》世代的傳送口,一個改變戰爭規則的全新體驗,這個免費的沙盒模式可以在四個不同《戰地風雲》世代之間自由混搭遊戲元素、自訂規則,藉以創造出獨一無二、腦洞大開的全新戰爭體驗。Mobile 01小惡魔編輯這次也有幸在EA Play Live前,受《戰地風雲2042》開發商、前身為DICE LA的Ripple Effect工作室之邀搶先一睹Battlefield Portal的真面目。
- Battle of the Bulge
- El Alamein
- Arica Harbor
- Valparaiso
- Caspian Border
- Noshahr Canals
Ripple Effect工作室經理、《戰地風雲》系列資深製作人Christian Grass強調,上述內容均在Portal中重建,且能在4K 60FPS下暢玩,《戰地風雲2042》的PC和第五世代主機版本支援128人大混戰,舊世代(PS4、Xbox One)最高則為64人,這不僅統一不同世代的場景與物件品質,例如為Battle of the Bulge突出部之役的場景加入更多戰損,地圖像是Arica Harbor的尺寸也被放大,以便容納更多玩家。
小編對Battlefield Portal預告印象最深刻的一幕,就是拿著除顫器的現代醫療兵與手握小刀的二戰步兵展開肉搏戰─沒錯,Portal也將過去的陣營與兵種加了進來,除了《戰地風雲2042》的專家(specialist)之外還有7種經典陣營,像是《戰地風雲1942》的英軍、美軍和德軍,《戰地風雲:惡名昭彰2》的美國、俄羅斯士兵等,而在兵種則能看到《戰地風雲3》的突擊兵、工程兵、支援兵和偵查兵。
此外,《戰地風雲》的3款舊作也為Portal提供了超過40種武器、40種載具及30種配備,武器方面有M1加蘭德步槍、G3自動步槍、M416突擊步槍和「坦克殺手」Panzerschreck;載具能看到噴火式戰鬥機、B17轟炸機與現代的「小鳥」Little Bird直升機並存;至於配備則有MAV和無線電信標等偵查道具,還有除顫器與EOD Bot拆彈機器人。
- VIP FIESTA
- VIP FIESTA
- QUALITY VS QUANTITY
- QUALITY VS QUANTITY
- ROBOTMAN
- ROBOTMAN
看完可以混搭的元素之後,我們再拉回來了解Battlefield Portal的本質,此模式可分為官方體驗(official experiences)和社群體驗(community experiences),簡單來說就是由官方和玩家社群所打造的地圖,前者將帶領玩家重溫《戰地風雲》系列最偉大的幾場戰鬥,並以征服、突襲和團隊死鬥等經典玩法重新購建;而玩家地圖顧名思義,是廣大玩家們以Builder(姑且稱它為編輯器吧)設計的客製化遊戲體驗,你不僅能打造、也可以搜尋其他玩家設計的地圖來遊玩。
個人認為,Builder與其他遊戲「編輯器」最大的不同是可透過網頁平台來打造地圖,不必非得進到遊戲內不可,因此,在外靈光一閃也能立即創作你的Portal體驗。Builder主要讓玩家調整「設定」與「邏輯」(logic),前者主要是大方向的設定,像是A隊與B隊各使用哪一世代的陣營/兵種、玩家人數,以及載具的限制等;後者則有一個邏輯編輯器去梳理細部的規則。客製化的Portal體驗創造完畢之後,可再透過AI來進行遊戲測試。
Ripple Effect工作室也向Mobile 01在內的新聞網站實際示範Builder的操作,大致可分為模式(mode)、系列(series)、一般設定(general)、規則編輯器(rules editor)等四個階段,這邊由於沒有示意圖片可用,容小編簡單描述。「模式」階段需要先進行遊戲模式選擇,包括征服、小地圖征服(conquest small)、突襲以及全自訂,再從13張可遊玩地圖中挑選舞台(順帶一提,地圖內的建築無法移動),接著,是設定玩家人數上限、AB兩隊人數與重生機制。
到了「系列」則可針對AB兩隊進行自定義,例如代表哪一代《戰地風雲》出戰、使用的兵種,再來是挑選或禁用兩隊的使用武器、載具與配備(像是彈匣、狙擊鏡等),這邊可看到匯集四代《戰地風雲》的龐大素材庫,好在可用武器類型、等級、兵種等進行篩選,不然挑下來也是蠻久的說。而資深設計總監Justin Wiebe打趣地說,藉此可創造出全場拿RPG火箭筒、或是狙擊手vs小槍這樣的特殊玩法~
「一般設定」先看到的是核心設定,例如友軍傷害、允許天候、使用歷史調整(use historical tuning)的開關,又或是自訂傷害加乘、爆頭或bodyshot的加乘程度;再來是士兵設定,這邊可以針對AB隊士兵可執行動作如衝刺、俯臥來進行開關,還有生命值上限加乘、允許在小隊重生、重生延遲等;下一步則是使用者介面、AI設定,前者可自訂是否開啟HUD抬頭顯示或小地圖(例如前述狙擊手隊就得關閉小地圖,否則就太OP啦),而後者則是AI難度、回填均衡等設定。
最後的「規則編輯器」我會說它像是語法,有很多種分類如規則、動作、選擇清單、控制動作等,你得在一個個邏輯磚中進行細部設定,像是勝利條件、武器/載具/配備的限制、武器的取得方式,或是遊戲事件(in-game event)等,是比較繁雜一點的步驟,不過這裡搞定就能進行存檔了,除了命名與描述你打造的Portal體驗外,還可設定密碼讓此地圖僅供朋友遊玩,而加入各種標籤則有助於Portal被其他玩家搜尋到。Ripple Effect工作室表示,你可將這些「語法」、邏輯與設定分享至玩家社群討論,或進行類似除bug的動作,激盪出更多好玩的Portal體驗。
Ripple Effect工作室經理Christian Grass總結《戰地風雲2042》新模式Battlefield Portal的四大特色─改變戰爭規則以探索意想不到的戰鬥體驗、過去經典地圖/武器/載具的回歸、自由度高的沙盒模式Builder,以及由玩家社群所打造的遊戲體驗。除此之外,遊玩Portal還可累積你在《戰地風雲2042》的經驗值與排名,同時共享遊戲進度,而Ripple Effect工作室在訪談尾聲的QA環節解答大家對於Portal提出的問題,小編也挑了幾個比較有印象的羅列如下。
Q:Portal是否為一個獨立於《戰地風雲2042》之外的模式?
A:它內建於遊戲之中,不需要開啟另外的應用程式。
Q:Portal在舊世代遊戲主機(PS4、Xbox One X)上對比PC或第五世代,有什麼樣的限制?
A:主要是遊玩人數上限的差別,舊世代主機上遊玩最多支援64人,反之則為128人。(這邊團隊並未針對畫質、遊玩體驗進行解釋)
Q:Builder和規則編輯器會不會有教學指南,以幫助玩家了解如何打造自己的Portal體驗?
A:官方會針對常見問題或邏輯設定,屆時將會提供Set-up Wiki自定義百科。不過,最直接的幫助多來自於玩家社群,我們也很樂見社群為有疑惑的玩家進行解答。
Q:由於Portal融入了《戰地風雲1942》、《戰地風雲:惡名昭彰2》、《戰地風雲3》及《戰地風雲2042》四個不同時代的遊戲,在槍械機制與強度上是否能達到平衡?
A:我們有留意到平衡性問題,每把武器特性比如說TTK(Time To Kill,極限擊殺時間)都會以不同方式處理,而既然是Portal的體驗,地圖開發者可自行調校設定或是啟用經典調校(classic tuning),藉以重新再現經典的TTK。
Q:這次只有三部舊作加入Portal的混戰體驗中,未來有沒有機會看到《戰地風雲5》或其他《戰地風雲》的地圖或內容?
A:我們挑選的6張經典地圖都有其考量,現階段將聚焦在已公開的上線內容,如果玩家社群有任何反應或建議,請務必讓開發團隊知道。
Q:由玩家打造的優秀Portal體驗能否加入官方體驗的行列,讓更多人玩到?
A:我們會觀察玩家社群設計的熱門Portal,是有機會加入體驗中輪換的。(言下之意應該是官方體驗為固定幾個,另外會有一區提供熱門玩家自製地圖輪換)
Q:如果要自己Host一個Portal遊戲是否需要付錢?
A:不必,Portal開發的初衷就是免費遊玩。
介紹完Portal,小編這裡也簡單幫大家複習一下《戰地風雲2042》目前已公開資訊。首先,對應平台為PS5、PS4、Xbox Series X|S、Xbox One及PC,而EA也確認正開發跨平台遊玩、跨平台繼承進度、跨平台商務(共享在遊戲商城購買物品)功能測試,開發團隊希望達成的最終功能是─讓第五世代主機及PC共同遊玩(PC和主機可選擇不一起遊玩)、PS4和Xbox One共同對戰。
《戰地風雲2042》遊戲背景設定於不遠的將來,美俄兩大國因為爭奪資源而再次走到戰爭邊緣,隨著整個國家分崩離析,人們發現自己已經沒有可以稱之為家園的祖國,這些流浪者又稱「未歸者」,他們是一群五花八門的人,為了在動盪不安的新視界生存而與各種群體緊密聯繫在一起,玩家扮演的正是身懷絕技的未歸者士兵,拿起武器保護不斷減少的世界資源,作為「專家」為了未歸者的地緣政治利益執行軍事任務...
- 瑪莉亞‧佛克
- 韋伯斯特‧麥凱
- 「波利斯」彼得‧古斯科夫斯基
- 「卡斯帕」維克斯‧梵戴爾
- 萬花筒
- 沙漏
- 軌道發射場
- 脫離
- 革命浪潮
- 遺棄之地
- 復興
相信許多玩家對「沙漏」地圖中出現的高樓大廈印象深刻,也產生了能否在各層之間移動的疑問,對此Ripple Effect給出的答案是:不行,只會開放特定樓層和頂樓(可藉由鉤索移動到對面建築)使用。
強調動態世界的《戰地風雲》系列,這次帶來視覺上震撼感十足的龍捲風,它不僅是大自然毀滅性力量,技能高超的專家們也穿上飛鼠裝、乘著風暴到達地圖的另一端。天候機制不僅逼真且有高度互動性(無論地面或空中載具都能被捲進去),竟然還能拿來作移動,實在很有「次世代」遊戲大作的感受!
而在武器方面,《戰地風雲2042》讓玩家可在比賽中任何時刻進行武器改裝(主要是瞄具、槍管、子彈類型與彈匣、下管式附掛)並使用所需的工具,種類則與過去差不多。儘管每個專家都有獨特的專長與配備,比如麥凱和他的鉤索,但如果沒有新硬體,《戰地風雲》遊戲就不算完整,全新的「遊俠」(Ranger)是一個敏捷的機械夥伴,召喚出來後會忠心耿耿地跟隨玩家參戰,外型就像波士頓動力(Boston Dynamics)打造的機械狗Spot,感想真的只有一字:帥。
至於致勝利器的載具,玩家除能使用坦克、裝甲車、噴射機、氣墊船、運兵船外,期待已久的直升機也將再次回歸。《戰地風雲2042》也新增了載具呼叫系統,讓玩家可以將載具空投到自己在地圖上的任何地點,不像過去都得生成在載具中,超級方便der~
小編認為,《戰地風雲2042》全新的Portal模式是個相當顛覆的體驗,誰能想到在一個近二十年歷史的Hardcore射擊遊戲IP,可以看到混搭不同時代、自訂規則的模式出現?它不僅為多人線上對戰注入活水(不然真的近期FPS遊戲到處都是大逃殺模式啊)、更加耐玩、更多惡搞,同時也滿足了老粉絲對舊世代《戰地風雲》的情懷。不過,Portal的成功與否可能還是得看遊戲平衡性,還有玩家對各種地圖的接受度啦~
那麼本作相較過去幾代少了單人戰役模式,對玩家的代入感有否影響?對此Ripple Effect工作室表示:「我們將聚焦多人遊戲體驗,但這不代表它沒有一個引人入勝的世界觀或不能講好一個故事。《戰地風雲2042》的故事會藉著經時間推移打造的世界來述說,而我們也將在上市前帶來更多消息。」這意味著,最後一個全新多人遊戲模式「危險區域」的揭曉進入倒數,官方描述它為一個基於小隊、從未見於《戰地風雲》系列的模式,而且確定不是大逃殺玩法,好像可以再期待一下。
《戰地風雲2042》將於線上即時服務(Live Service)的第一年推出四個季度與對應的戰鬥通行證,帶來四位新專家、新地圖與更多新穎的內容,打造加倍刺激的《戰地風雲》精彩時刻。最後,本作預計9月於可遊玩平台展開Open Beta公開測試,而預購Gold或Ultimate版本的玩家可於10/15搶先遊玩,心癢難耐的朋友,不妨再回顧一下Gameplay預告過過乾癮吧!