隨著IOS的更新,購買的軟體一個個失去支援...........

zhangui wrote:
App Store ...(恕刪)


這話覺得如果在Google還說得通

但Apple 動不動就對軟體開發商動刀

不符他們的條款就下架
有些東西勢必得付費購買,但遇到不支援
我想應該有個對策才對
superbigpig wrote:但是 頻繁的大改款和配套不夠,
三不五十,軟體 來個下架或停用,這樣USER還有信心嗎?
增加軟體製造者 上架的難度,或是
增加下架賺了就逃的軟體,
這樣,更新的意義是?...(恕刪)

這樣更新的意義就是讓使用者端有著更好的體驗,
例如 強制所有APP升級到64bit,
例如 讓APP能夠擁有更多更好的功能體驗(如:ARkit)...

最近的寶可夢GO,iOS版為了實現遊戲內完整的AR體驗,毅然決然的決定停止支援(含)iOS10以前的所有iOS軟硬體,以它這種數千萬常駐玩家規模的遊戲來說,敢做這樣決定真的是非常的大膽~
那它為什麼寧願冒著可能的大量玩家流失也要這樣做?因為只有這樣,才能在之後的版本開發更多新的功能,才能讓所有玩家享受到新功能所帶來的互動...,簡單的說就是追求更好的遊戲體驗...,你說那沒有iOS(ARkit)的玩家怎麼辦?那這段陣痛期就只能去體驗Android版的囉~(看看Android版的AR Core什麼時候普及...,遲早Android玩家也會遇到一樣情況的~)



下架賺了就逃的軟體?
這種軟體在iOS平台上是不可能長時間經營的,也會影響APP場商信譽,導致之後推出的APP乏人青睞~
更遑論賺了就逃~
若真能多賺,怎麼可能會逃?
你的邏輯是有問題的~





superbigpig wrote:
當然不好的軟體淘汰了,好的軟體或是消費者習慣用的軟體也被迫淘汰了
這是好事嗎? 因為你的更新,讓原本可以執行的軟體不能用了?
這只能是給想退場的廠商一個藉口和舞台。...(恕刪)

APP場商想退場真的不需要藉口,更不需要舞台~(都退場了還要什麼舞台?)
真的這麼好的軟體,為何堅持不肯升級64bit?
Apple的SDK工具,已經幫你做好32bit轉換到64bit的準備了,
為什麼不肯更新自己的APP?

跨平台APP,
iOS版的”通常”會比Android版的精緻,也通常會先發售...
(當然,除了某些Apple尚未允許開放的某些功能,如:電話錄音...)
為什麼iOS版平價通常會較好,就是因為有著頻繁的更新,才能一直保持APP的品質與比安卓更多的功能~
(例如Android平台現在完整的AR體驗只限定於極少數幾台機種,因為大部分的舊OS版本都不支援...)

Android的APP不可諱言的,至今仍是品質參差不其,內含惡意程式的APP也遠遠多於iOS平台,為什麼?
就是因為Google並沒有嚴格的在開發者的端口把關...
這有好有壞,
好處是開發門檻較低,壞處我想就不用贅述...,大家心裡清楚~





在iOS平台
要持續賺錢就是要配合APPLE更新App,
就是要提升APP體驗,
才能留住客戶,才能繼續留在App Store...

想要賺了就逃,Android上一堆山寨APP比較符合您所敘述的情況~
比起iOS平台也容易的多了~




對了
Google Play雖然有著不輸App Store的APP數量,有著更多的使用者...,
但是為什麼iOS平台會拿下全球絕大部分APP總銷售份額?
為什麼Android用戶花錢在Google Play的比例與份額遠低於iOS平台的用戶?
您有想過原因嗎?
大家說的都很有道理。給予尊重,並至上敬意。

簡單化
我用的軟體部分都不見了,這是我這小小消費者和無數沉默的消費者,應該承受的嗎?
superbigpig wrote:
我用的軟體部分都不見了,這是我這小小消費者和無數沉默的消費者,應該承受的嗎?...(恕刪)

兩條路:
1. 向APP廠商申訴,請它們盡快版本升級~

2. 向App Store申訴,告訴它該軟體已無法使用於自己的裝置,要求退費~


你若選擇當個沉默的消費者,那當然就只能概括承受;
你應該站出來申訴!
(在01發文不能算站出來申訴,申訴對象不對喔~)

superbigpig wrote:
大家說的都很有道理...(恕刪)


其實從大前年蘋果就已經強制要求軟體商支援64位元處理器了喔
如果沒有支援是沒辦法通過更新或上架審核的

再來你既然是長期使用者那你也因該使用過ios10
在ios10就已經對使用者提出支援警示
在這時候你就必須正視版本問題了

現在未支援的app依上述問題也明顯說明了
App已遭遺棄至少3年以上了
就算ios11有支援也會造成效能低落和系統衝突
按你這邏輯大概又會說蘋果怎麼越更新app越爛吧

稍微暸解程式運作的人大概都知道同時運行兩種版本的問題
主要問題還是因為效益低和系統衝突
蘋果在這一塊也給一般用戶ios10的緩衝和更新選擇
因此在這裡我必須認同這做法

最後說一下
你可以去看看那些停止支援的app開發商是否有其他64位元的app
我相信你一定有很多
因為廠商棄守舊軟體去做新的而已
例如我的越南大戰就是
開發商開發了很多64位元的app就是死不更新街機越南大戰
我只能說這就是開發商的問題了
我們追求的著重在道理,和尊嚴
不是這種耗時耗力的代表小額賠償

我們追求的是真善美,企業經營、管理者的道德良醒悟。
這會影響未來,社會公益的良知 良能,道德、尊嚴和標的。
在這反應,不只是單純的取暖,而是要反應現狀,
如此單純而已。希望各家廠商的產品和服務,能好上加好。
與消費者之間的溝通是良性的、彼此成長的
這是發發牢騷的目的。
superbigpig wrote:
IOS 更新如果還須付費,只要價格合理,不是那種吸鴉片
想長期收費的方式,我相信願意花錢再買的消費者,也大有人在

但是 頻繁的大改款和配套不夠,
三不五十,軟體 來個下架或停用,這樣USER還有信心嗎?
增加軟體製造者 上架的難度,或是
增加下架賺了就逃的軟體,
這樣,更新的意義是?...(恕刪)

並沒有頻繁的大改款。
至少並沒有因為頻繁的大改款而讓未更新的app下架,目前就只有32位元升級64位元這一次而已,而且已經對開發商公告好久了,開發商有幾年的時間可以做更改,但是沒更改實在不能怪Apple。

開發者並不需要因為32位元升級64位元而需要做什麼,這部分開發工具已經幫忙做了,開發者只需要重新打包上傳一次app就好。
但如果開發商根本已經放生這個app了,連重新打包都懶得做,那就沒辦法了。是開發商放生你,不是apple。
superbigpig wrote:
我們追求的著重在道理,和尊嚴
不是這種耗時耗力的代表小額賠償

我們追求的是真善美,企業經營、管理者的道德良醒悟。
這會影響未來,社會公益的良知 良能,道德、尊嚴和標的。
在這反應,不只是單純的取暖,而是要反應現狀,
如此單純而已。希望各家廠商的產品和服務,能好上加好。
與消費者之間的溝通是良性的、彼此成長的
這是發發牢騷的目的。
...(恕刪)

單純的覺得你文章發錯對象~

花同樣的時間
複製/貼上你的文章給APP廠商跟App Store吧~
WeiDi0521 wrote:
更新ios軟體 你...(恕刪)


32/64位元的軟體適用
其實要提早讓消費者知道
但APPLE沒有足夠的前置說明
所以不少人吃悶虧
這不是國際大公司該有的作為
一如降頻,就算事後的說明沒說謊
也証明它的老大心態,連個較貼心的事先說明也不幹
什麼都要消費者體諒,就過份了
hillside wrote:
32/64位元的軟體適用
其實要提早讓消費者知道
但APPLE沒有足夠的前置說明

所以不少人吃悶虧
這不是國際大公司該有的作為
一如降頻,就算事後的說明沒說謊
也証明它的老大心態,連個較貼心的事先說明也不幹
什麼都要消費者體諒,就過份了...(恕刪)

Apple從2014年就開始發新聞宣傳,要求所有iOS APP開發者都要支援64bit~
實際系統上架限制是從2015/2/1起開始,在這之後上架的新App一定得是64bit的...

換句話說,如果到今天還不支援64位元的App,
那表示該App最少已經三年沒更新過...




順帶一提,Mac電腦上的Mac App Store,今年6月起也不再接受32bit的App上架喔~
(Mac上大廠 or 常用APP,其實好幾年前早就大都轉換到64bit了,這影響其實不大~)


全面統一的64bit體驗,我是比較看好這個優勢的~ (經過陣痛期的iOS11,期待iOS12會有更穩定的表現...)
安卓何時才會捨棄32bit? 就讓我們慢慢看囉~ (時間的問題而已~)
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