修正內文如下:
此段最後,Win10系統現在非常缺乏商店APP的豐富度(他的商店可以說到現在甚麼都還找不到!連替代方案都沒有),Macbook至今還未有觸控螢幕的誕生!
在Chromebook整合Android的現在,今年著實讓另外兩大公司感受到了威脅,其中一個現象就是現在才開始搶入教育市場,另一個就是在今年Apple開發者大會上,大家眾所期待Macbook可以像Chromebook一樣把iOS包進去Mac系統,可惜這次Apple開發者大會無疑給消費者和開發者交了一桶冷水!直接宣布不會整合!但放出一個快入讓iOS轉換入Macbook應用程式的開發者套件!
實際上,Google作得到的這件事,Apple卻一直沒進行!
Chromebook和Android一樣都是以Linux為底,Chromebook是以完整Linux系統為架構,再套上Chr瀏覽器的皮,Android則是以Linux為基底精簡後開發出來針對行動裝置的Linux作業系統,Linux的特性,他們是可以共用核心架構的(包含基礎驅動和核心運作模式),所以Linux本身就可以多系統共用一個核心架構在運作!
實際上Chromebook也可以安裝ubuntu,以非雙開機的模式,而是同時啟動兩套Linux同時共用一套實際硬體的驅動和核心轉譯碼!
但是Mac和iOS就不同了,Mac是以Linux為基底的運作系統沒錯,可是iOS則是在筆Linux更上層的UNIX見面就獨立開發出來的作業系統(經網友SniperBeanXX提醒修正為以下)
Mac不是以Linux為基底為運作哦,他是Unix(或稱BSD),雖然內核是混合核心XNU,但引用大量BSD(又稱柏克萊Unix)原始碼開發,而其中macOS(過去稱OS X)是也通過了Unix認證,而Linux沒有(但Linux已經逐步實現POSIX規範)。舉凡PS4的ObrisOS跟任天堂的Switch的作業系統也都基於BSD。
所以macOS與iOS的核心是一樣,只是作業系統層有所不同,今年macOS Mojave也已經嘗試移植iOS APP作為示範,以上補充給大大參考。
(感謝網友SniperBeanXX修正)
不過為何不讓他像Google的作法直接在Chrome OS執行android APP,若為了品質,可是不見得會使開發者有時間精力去權搞這些,畢竟這些應用琳瑯滿目~像win系統的APP就一直難產~~高品質的幾乎沒幾個。(雖然win遇到的問題比Mac更難)
(除非是Mac不打算支援觸控,所以必須要讓APP開發者從IOS上轉到使用於滑鼠指標的MAC架構)
fasermb001 wrote:
想請教一下各位大大...(恕刪)
同上,主要是解析度比例跟手機不同,或多或少會有一些顯示上的問題。
少數遊戲不支援x86的不能玩,換句話說你想玩哪款可以提出,我們來安裝看看在跟你說。
大致上遊戲都很順暢,效能畢竟也落在約S835的附近,這效能不是假的~~~
不過由於他是雙系統同時運作,所以你在前台Chrome OS時要呼叫另一邊Android系統的APP,啟動時會比手機慢約半秒,但執行和讀取運作都飛快,這點符合他安兔兔16萬分跑分的結果。
另外雖然你說得的是價格20000,但這個不准,請提出型號來比對CPU,有時同樣價格CPU效能還不一定同等級。
(ASUS C302ca的CPU是6th,安兔兔跑分約落在S820)
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