發哥先發! 聯發科公布新一代行動晶片「天璣9200」手機遊戲光追時代來臨

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今年的手機都差不多發表、上市後,接下來就是明年新一代手機SoC發表,預見2023新手機功能重點的時候了,今天首先由聯發科發表新的旗艦5G手機晶片「天璣9200」,以「冷勁、全速」為標題,抓住這一年來手機SoC面對的溫度痛點發揮之外,也帶來新一年性能的重點:更強勁的GPU。

聯發科強調天璣9200可以符合手機品牌及用戶對高性能、高能效及低功耗的要求,同時也端出好幾個首發。包括採用第二代台積電4奈米製程、第二代Armv9架構、採用Immortalis-G715 GPU、支援RGBW ISP,以及連線規格、記憶體的升級..等。預計今年底就會搭載天璣9200的手機上市,vivo已經宣布會首發,OPPO的Find X新機也將採用。
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第二代Armv9架構

天璣9200採用第二代Armv9架構,CPU方面,搭載1+3+4 八核旗艦CPU核心,分別是1顆Cortex-X3超大核,主頻可到3.05GHz、3顆Cortex-A715大核,主頻為2.85GHz,以及4顆主頻為1.8GHz的A510小核。
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Cortex-X3在性能提升之餘,也強調能效表現更好,可以用更少的功率達到以往同樣的性能。
而A715的能效也比上代的A710提升20%。
可見天璣9200會相當強調CPU的能效比表現。
至於性能提升幅度,根據聯發科的數據,單核性能較上代提升12%,多核則提升10%。

新晶片也採用創新的晶片封裝設計增強散熱能力,如轉移散熱材質體積,用更好的散熱設計分散熱源,散熱能力較上代提升10%,溫升時間大幅延緩4倍,且讓CPU峰值功耗降低25%。

另外天璣9200的性能核心也全部支援純64位元應用,多執行緒64位元運算可大幅升級APP應用體驗。


可在手機上跑光追遊戲

GPU則採用Immortalis-G715,這是第一個支援硬體光追的Arm GPU,搭配聯發科HyperEngine 6.0遊戲引擎,可以在手機上跑光追遊特效,讓遊戲畫面可以呈現真實的物理光照感,也是天璣9200非常強調的重點。
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聯發科和《暗區突圍》這款遊戲合作開發手機端的光追遊戲,光追成效主要可以在三個地方看出差別,包括軟性陰影(陰影邊緣有柔性自然過渡感)、鏡面反射,以及環境光遮蔽/ 折射...等特效,且要隨著畫面移動而一幀幀變換。硬體處理光追的畫面,在這三方面都更為真實自然。(不過也要遊戲商開發支援的遊戲啊)
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除了光追,聯發科也在遊戲溫控、能效相關功能上搭載一些新技術。
如天璣9200也支援可變速度渲染(VRS),可以針對畫面上不同區域需要的精細度,動態調整渲染倍率,在渲染性能/ 幀率和畫面質感間做平衡。

此外HyperEngine 6.0遊戲引擎還支援畫素級即時殘影消除、智能穩幀技術,如以5G玩高畫質《原神》,天璣9200的平均幀率較上一代增加15%,但抖動率降低大幅63%。
新晶片同時強調搭載全新的遊戲動態調控技術(Adaptive Game Technology, MAGT),提到可降低高刷新率遊戲的功耗(18%)和裝置溫度(最多降4度),讓滿格運行更持久。聯發科也和《王者榮耀》合作優化,在滿幀穩幀的畫質外,也延長遊戲續航。
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支援LE Audio及Wi-Fi 7

連線方面,天璣9200的5G數據機支援Sub-6GHz和毫米波5G連網,結合AI技術,打造了高鐵、地下室、地鐵、機場等場景下的5G智慧外出模式,除了加快網速、回網時間外,也開發「5G新雙通」技術,支援更多網路制式、100+頻段組合,可讓同頻段網速更快。連線時搭配的UltraSave省電技術,也從5G連網延展至Wi-Fi,更可降低5G的功耗。
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藍牙方面,天璣9200支援藍牙5.3、LE Audio低功耗藍牙音訊技術、以及Auracast廣播音訊。
LE Audio搭配的音訊編碼技術,可以更降低延遲及功耗,更符合電競耳機的要求。天璣9200也支援採樣頻率更高的24bit/ 192kHz Hi-Res音質。
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Auracast廣播音訊則是藍牙技術聯盟在今年6月發布的一個新技術品牌,搭載此技術的裝置,如手機、筆電、耳機喇叭...等,可把音訊發送到附近,不限數量的藍牙喇叭、耳機,分享聲音,共享更方便,如公共場所的廣播可透過Auracast送到每個人的藍牙裝置上,更即時且清楚收聽。

天璣9200也是首款可支援Wi-Fi 7的手機SoC,傳輸速率理論峰值可達6.5Gbps,覆蓋也可更廣,相較Wi-Fi 6可增加50%的範圍,以及170%的吞吐率。
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結合AI區分物件分別調校

影像方面,天璣9200提到它搭載新的Imagiq 890影像處理器,首款支援RGBW感光元件,多一個白色子像素的Sensor,可更提高低光拍攝的亮度,同時增加細緻度。

此外新ISP結合第六代APU後,可利用AI圖像語意分割技術,辨識區分出畫面中不同的物件(哪裡是人、哪裡是天空、哪裡是花草...等),接著分析環境色彩、物體構造和動作,分層標註,分別調校色彩,來提升整體畫質。
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AI算力提升還帶來可雙軌抓拍,以及和虛化背景的電影模式。
雙軌抓拍是在拍攝動態人物時,可預測物體的動作,逐幀調整曝光,同時拍攝長曝光(畫面清晰)及短曝光(零延遲快門)的畫面,得到清楚的抓拍照。
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動態調整HDR

娛樂上,除了前面提到的遊戲畫面、更高採樣Hi-Res音質、LE Audio藍牙音訊...等支援外,
還搭載MiraVision 890行動顯示技術,支援全場景高品質HDR顯示,可在不同環境亮度下,區分HDR及SDR內容,還原HDR亮度,不受周圍光源影響。
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此外天璣9200還可適配廣泛的螢幕設計,包括高性能遊戲螢幕、高解析度螢幕和可折疊螢幕,支援Full HD+解析度240Hz刷新率、WQHD解析度144Hz刷新率和5K(2.5K×2)解析度60Hz刷新率,以及動態刷新率調整,在提供更流暢效果外,大幅省電35%。
此外,天璣9200支援晶片級智慧防藍光技術。



包括光追在內的遊戲表現、娛樂性能、降低功耗、提高能效比...,是天璣9200反覆提到的幾個特性,
在今年大家總會反射性擔心的溫度、耗電問題,在明年應該會得到解決,相信這也是接下來高通新晶片會抓住的重點。
而且從支援的新功能看來,GPU及APU的角色越來越重要,在兩者性能有較明顯提升的狀況下,諸如演算更細緻拍照錄影、影片/ 螢幕顯示、智慧電力管理...等提升,也是明年可以期待的。
被操弄人性OK嗎?
越來越厲害的效能,未來會變成怎樣呢?
Nanako0625 wrote:
今年的手機都差不多發...(恕刪)


終於出現支援光追的晶片,期待。
螞蟻上樹
年初三星Exynos 2200用的RDNA GPU就有支援光追,雖然是PPT等級
lastjocker
PC 顯卡光追從技術發布到遊戲普遍支援至少花了5年
高科技的物品令人嚮往
期待中
Nanako0625 wrote:
今年的手機都差不多發...(恕刪)

沒說跑分多少??
lobo730415
這分數好像海放果粉說的那顆A16?
tom7089
確實如此,目前只輸apple m系列的cpu
天璣晶片好像起來了,不過搭配的手機好像是陸廠使用居多!?
連手機都有光追了
嚇死寶寶
今年又撿到設計圖了嗎。
不夠聯發科天璣系列希望能更好。
可惜國外大廠 三星用自己的
蘋果也用自己的
剩下幾間還是愛用高通
~
真的只剩下大陸廠牌的手機會用
只能說這市場旗艦等級的幾乎被占滿了
rollover
三星早就不行了,怎會覺得他還有東西可以用
emoonls
三星在亞洲市場已經很久不用他們自己的了
期待後續的表現
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