Sony Mobile下午透過線上發表會,公佈了Xperia 5 II這款新機。通常Sony Mobile上半年推出的旗艦有較多技術度更新,下半年則是上半年旗艦的改款。今天Sony發表的Xperia 5 II,也是這樣的路線,改款之餘,仍有其可記憶區分的特色。我之所以沒有用「小改款」來說它,是因為不少細部跟Xperia 1 II還蠻不同的,如:
◾ 在遊戲功能上有比較多配套,包括螢幕支援120Hz更新率、240Hz觸控反應率 ◾ 加大的石墨烯散熱面積。 ◾ 尺寸較小,重量相當輕。 ◾ 可支援5G+4G雙卡雙待。 |
而少了的部分,如Xperia 5 II少了iToF鏡頭、沒有無線充電,螢幕解析度是FHD+。
持平的部分則是三鏡頭組成、拍照主要功能、電量都是4000mAh,以及都支援21W快充。
Xperia 5 II台灣預計10月上市,這裡也附上規格表可以對照和Xperia 1 II的差別,價格等上市公佈吧,做為參考,各自的上一代,Xperia 1定價是3萬900元,Xperia 5是2萬5990元。有意找稍微輕量但規格算高階的,可以想一下心目中的理想價格在哪等日後揭曉。規格表點擊可看大圖。(更正:無臉部辨識解鎖)
規格表裡有幾個可以注意的:
1.) 它支援5G+4G雙卡雙待,好消息是Xperia 1 II日後某天也會更新支援雙卡雙待。
2.) RAM及容量有兩種版本,台灣應該會推出8+256的版本。
3.) 支援21W快充,以支援的PD充電器大約是30分鐘充滿50%。
不算Compact的尺寸,但有Compact的輕量
Xperia 5 II手機會有黑、灰、粉、深藍四種顏色,表面是高亮度,又接近鏡面的康寧第六代大猩猩玻璃,很滑,也容易沾指紋。側面也跟背蓋一樣做了高光同色,且不同於Xperia 1 II,側邊是圓潤的,這也呼應了Xperia 5 II強調輕量、攜帶、握感等「Compact精神」的設計。螢幕是6.1吋,看來不太能算是Compact的尺寸,但有Compact的輕量,金屬中框+前後玻璃,但機身僅163g,以這螢幕尺寸來說控制得還不錯。
和6.5吋的Xperia 1 II(右)對比一下大小。它的尺寸比Xperia 1 II小,但搭載一樣的電量(4000mAh),然後重量又輕。6.1吋有4000mAh電量,算不錯的組合。
Xperia 5 II裡仍有保護電池壽命的措施,這次可以讓用戶自己設定充電到百分之幾時,就不要再充了,不每次都達到100%的充放循環,延長電池壽命。
Xperia 5 II一樣是21:9,無瀏海無挖孔OLED螢幕,搭配2520x1080解析度,支援顯示HDR,標準模式外,也有可顯示BT.2020色域的導演模式,這部分跟Xperia 1 II是一樣的。
所以反正會套殼,這次原廠會一起推出這樣的立架式保護殼,殼本身也很輕,加上之後不會覺得多了什麼重量。
在上下側邊我們看到了3.5mm耳機孔及USB-C埠。
而其中一個長側邊則有音量鍵、電源鍵(兼指紋辨識)、Google助理鍵、快門鍵...說實在的,這裡挖得有點多...不是太美觀。不過反正會包殼...主要是多了一個Google語音助理啟動鍵,而且可惜這鍵不能自定義或關閉。
搭載的是三選二SIM卡槽,其中一槽為記憶卡跟nano-SIM共用。
Xperia 5 II也有前置雙喇叭,兩邊音量蠻均衡的,而且算大聲,搭配Dolby Atmos,聽來是飽滿的。手機支援的音效功能也齊全,Hi-Res、LDAC、Dolby Atmo、360 Reality Audio都有。
Xperia 5 II在遊戲上有配套倒是有點意外
其實它並不是標榜遊戲性能的手機,只是搭載的各項功能配合起來,剛好對遊戲體驗有幫助。包括:螢幕支援120Hz更新率、240Hz觸控反應率、有遊戲增強器、支援電源控制功能、有前置雙喇叭、視野較廣的21:9螢幕、加大的石墨烯散熱片面積、支援PS4的DualShock 4把手...等。
Xperia 5 II支援120Hz更新率,倒是一個高於Xperia 1 II的規格。
在設定裡開啟120Hz後,可以作用在整支手機的程式,但目前不清楚它會不會自動針對不同程式啟用/ 關閉,另外遊戲還是得看有沒有優化。
玩遊戲時打開遊戲增強器,可將螢幕更新率開到120Hz,這裡是針對個別遊戲,如果遊戲本身就有支援120fps,如與Xperia 5 II合作優化的Call of Duty(今年秋天提供),那就可以發揮120Hz的優勢。如果遊戲幀幅不到,如一般多半是60fps,那麼開啟後,手機就會以硬體將遊戲畫面加強到120Hz,算是優化遊戲的動態。對一些競速、捲軸遊戲,動態看起來會比較順。
另一邊還可以看到「觸碰回應速度」,和「觸碰追蹤」兩種設定。前者是縮短點擊之後,指令的反應時間(如子彈讓即時打出),後者則是優化連打時觸控的準確度,比方快速的節奏遊戲,不能錯失連擊,就可以搭配這個設定。
以上這些設定,也是Xperia 1 II上沒有的。
還有一個「H.S電源控制」功能,這在Xperia 1 II上首次出現過。
啟用後,電源只對機板充電,不對電池充電(因此電量不會增加),藉此減少產生熱能,但同時可維持運作所需電力。如此一來避免效能因發熱而下滑,邊玩遊戲邊充電時,也不會覺得手機發熱,二來也是保護電池壽命。
Xperia 5 II上還加大石墨烯導熱的面積,從Sony的示意圖看(可惜不能拍),Xperia 5只在手機上方相機旁有石墨烯片,新一代則是整個背蓋幾乎都有,據說覆蓋面積比Xperia 5大了約2/3,更能加速散熱。
遊戲增強器裡還提供解說錄影功能,可開前鏡頭讓自己入鏡,也可接有線耳機收音,這裡還特別提供了一個變聲的功能。
還有外型設計帶來的,以21:9顯示更寬的地圖畫面,以及前置雙喇叭的音效,都可以為打遊戲加分。不知道團隊有沒有刻意,但這些功能組合起來倒是讓Xperia 5 II有一個還不錯的遊戲環境。
一樣是大三元鏡頭
相機部分就跟Xperia 1 II幾乎一樣。配備24mm廣角、16mm超廣角、70mm長焦鏡頭,三顆都是1200萬畫素,都有蔡司T鍍膜。但比Xperia 1 II少了iToF鏡頭。
在Xperia 1 II,iToF是擔任對焦的工作,尤其是低光下、又拍攝動態時,可加快對焦速度,因此預料Xperia 5 II在這樣的場景下,對焦速度會比較慢。但與Xperia 1 II一樣,它還是有247個相位對焦點,取景範圍的70%都有對焦點。
內建功能方面,一樣是自動相機、Photo Pro、Cinema Pro三者並存分工。
自動相機內建的模式跟功能,幾乎沒什麼變,可拍攝4K HDR影片、支援EIS+OIS防手震,高速連拍是每秒拍攝10張,也一樣因為一般夜拍亮度就夠,而沒有手持夜拍模式。
Photo Pro則新增了MR模式,可以儲存用戶自己的設定。比方儲存拍光軌需要的慢快門、低ISO設定,下次就不用再從頭調起。不過這裡只能存一組個人設定。
其他功能則維持一樣,可EyE AF對焦人跟動物、可20fps高速連拍、支援RAW檔...等。
Cinema Pro也有更新,主要是支援拍攝4K/ 120fps的慢動作影片了(目前X1 II是2K/ 120fps),而且之後X1 II也會更新支援。
Xperia 5 II的特色算樸實嗎?
強調最基本,但大螢幕卻越來越難做到的輕量、好握,
但又有感覺華麗的120Hz體驗、遊戲畫面流暢度、雙喇叭音效、專業拍照功能。
所以Xperia 5 II的目標對象會是誰呢?
除了手動攝影愛好者,我想它應該是可以帶領喜歡便攜的樸實用戶,體驗某些華麗功能的手機吧。