Xperia 1日常體驗 強項弱項分享

上一篇我們看了Xperia 1的拍照錄影,這裡我們繼續來分享Xperia 1操作、內建功能、電力、遊戲...等日常體驗,畢竟應該不是天天在拍照,如果想回頭了解Xperia 1的拍照功力,可參考我們之前的測試官方規格表則請參考這裡。

點擊可以跳段
■長螢幕、手感
■外觀、音效
■螢幕、影片
■遊戲增強模式
■電力
■跑分

 

▌長螢幕、手感

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Xperia 1回歸方正,應該是SONY用戶們喜歡的設計,雖然方正,但邊緣都帶有一點點弧度,握住的手感仍是好的。
手機螢幕有6.5吋,長寬分別是167mm及72mm,以這樣螢幕大小來說,明顯拉長變窄,好處是很輕鬆好握,壞處是放褲子口袋會突出,不過想要大螢幕的應該對體積也有心理準備了。
Xperia 1上下邊框在自家手機裡已經算窄了,相對市面上很多四邊都很窄的手機來說還是寬一點點,但這樣的寬度還能接受,並不醜。
比較介意的還是除了影片遊戲外,導覽列不會隱藏(也沒有讓程式全螢幕顯示的設計),看App時,內容還是夾在導覽列跟App的選單、廣告間,沒有充分發揮21:9的大空間,有點可惜了。(這好像也是SONY手機一個始終不變的設計,原用戶可能很習慣,別家跳過來的應該就得適應了)
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網頁還好,21:9螢幕上我會特別推薦用Samsung Browser或FireFox這類可以安裝廣告阻擋器,滑動時又可隱藏工具列的瀏覽器來上網,清爽,顯示的內容又多。
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簡單文書處理不會太奇怪,但編輯到表格類的文件就覺得比較窄。
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SONY在介紹21:9螢幕時,都會特別提到適合分割畫面,在手機裡也內建一個「21:9多視窗模式」,方便你挑選兩個程式做分割視窗,這個比例就特別適合上半部看影片,下半部開另一個程式(比方LINE聊天),這時候不免又覺得導覽可以隱藏起來會更好...
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長按App icon,或在最近程式畫面上長按icon,也都可以啟用分割視窗。
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關於長螢幕操作,Xperia 1有內建「側面感應」這功能,也算手勢操作。
點兩下螢幕側邊,預設會出現這樣一個選單,上面有8個最近用過的,或自己指定的8個程式、以及3個快速開關,然後在螢幕側邊下滑可以返回,上滑開最近程式..等,它有個聰明的地方是會偵測地點,顯示建議的功能。
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它跟一些懸浮球App一樣,可以自訂的項目很多,比方可以設定點兩下執行返回、桌面、上次使用的程式....等項目,上下滑也都可以各自指定。點擊靈敏度、感應區域...等也可以自己設定。
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不過....這次包裝會內附一個透明軟膠保護殼,為了保護性,它有一點包進螢幕邊,而且比螢幕高,於是操作時覺得這邊框有一點妨礙到側面感應的手勢,我個人覺得保護比較重要,所以最後放棄使用側面感應,而是自行安裝懸浮球App來用。
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▌外觀、音效

雖說還有一點額頭跟下巴,但Xperia 1螢幕上下都有揚聲器(聽筒及底側),讓看影片玩遊戲聽感很不錯。
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一直以來Xperia旗艦機都有支援Hi-Res及立體聲,如有線耳機的DSEE HX、無線耳機的LDAC,Xperia 1當然也有,且這次內建Dolby Atmos音效,讓喇叭外放的方向感跟立體感更明顯,更開闊,部分遊戲也可以搭配震動回饋,雙重加強聽感跟觸感。
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手機上方有指示燈,也支援拿起後顯示鎖定時的通知,待機時還是可以知道通知或充電狀態。
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玻璃背面,現在很多手機都做幻彩漸層之類的光澤色,Xperia 1仍用乾乾淨淨的純色(反而是種稀有物?),很有SONY家極簡專注的風格,他們說的「功能性的美感」,覺得喜歡簡單風格的會愛。主打是紫色,但這次的銀灰色是手機普遍用玻璃後比較少見的顏色,也很特別。
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四個側邊:
左側
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右側
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頂部
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底部
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可以看到這次Xperia 1也沒有3.5mm耳機孔,包裝裡有附3.5mm轉Type-C的線,或是直接轉戰LDAC無線耳機吧!
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SIM卡槽在上方,是與記憶卡共用的三選二卡槽,Xperia 1插拔SIM卡還是會自動重開機兩次...要傳檔案直接OTG接隨身碟吧,沒事不要去動它...Orz。
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右側的按鍵很多,音量、電源鍵、指紋辨識跟快門鍵都是分開的,其實休眠時不用喚醒,指紋直接放上去就會喚醒+解鎖一氣呵成,按鍵雖多但使用並不會太困擾,就一開始不太習慣,會想按指紋辨識來休眠而已。指紋辨識區看起來窄窄的,但反應還蠻快的,不同角度容許值也高,而且還是保留快門鍵呢!
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▌螢幕、影片

Xperia 1搭載4K/ HDR/ OLED/ 21:9螢幕(所以嚴格來說是1644x3840解析度,且設定裡沒有調低解析度的項目),支援DCI-P3廣色域,這發表第一天很多人就耳熟能詳了。
可以觀賞HDR影片,顯示超廣色域、10bit色深,更忠實呈現眼睛看到的動態範圍及對比,對台灣用戶來說,最方便的HDR片源應該就是Netflix及YouTube了。
YouTube在畫質設定裡可以看到顯示4K HDR的選項,細節跟對比真的很不錯。
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Netflix上搜尋HDR影片,也支援以HDR格式播放,看我們的星球這類自然生態紀錄片真漂亮~可能比一般4K電視要漂亮。
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自己一直覺得SONY家的旗艦機,螢幕顯色真的很舒服,很多手機都能做到漂亮,但長時間或看各種影片都還有舒服感,就是他們的強項了。
內建新的手機版X1引擎(軟體,非硬體),負責運算顯示調校,主要提供「標準」跟「導演」兩種顯示模式。
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標準模式內含了BRAVIA電視的顯示技術,相較XZ3的X-Reality引擎是將整個畫面強化對比,新的X1引擎,還會調整解析度跟色彩,以及HDR remaster強化技術。
這技術可以強化一般SDR影片的色彩、對比跟解析度,讓畫面更接近真實,另外它也有新的演算法,會分區偵測螢幕上不同物件、每一格的亮度,個別來調整色彩對比,這是Xperia 1上新的、更進階的調校。
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「導演模式」也支援4K HDR,技術取材自SONY專業螢幕,用意是重現導演/ 創作者想要呈現的畫面,可能導演為了某種氣氛,在影片上做了怎樣的調色,這模式就會原本呈現這樣的色調,看電影時可以啟用。
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用Cinema Pro拍影片時,會強制啟用這模式,另外你也可以設定哪些程式也自動套用,不過目前只能設定Netflix,而且有的影片不一定看得出兩種模式有什麼差別....
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顯示的白平衡也開放讓用戶自己設定,想要冷一點或暖一點的色調可以任選。
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Xperia 1螢幕在陽光下看不是非常亮,一般淺色底瀏覽還是足夠,但太陽下拍照取景的畫面有點暗。
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手機裡有個夜間模式,以及深色主題。
夜間模式是讓螢幕變黃,達到濾藍光效果的那種,而深色主題,只是把程式目錄變成黑底而已,不是把系統畫面都變黑底的那種深色模式,很可惜....Orz
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▌遊戲增強模式

Xperia 1終於做遊戲增強器了,與其他手機內建的差不多,都提供個別設定遊戲效能優先、勿擾、截圖、1080p錄製遊戲、遊戲內搜尋YouTube或網頁...等,但還是有一些做得不夠細膩的地方。
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比方遊戲中這個增強器的浮動icon,不會自動隱藏,你可以把它縮到角落,久了它會自動變半透明,若遇到選單較滿的畫面還是有遮到的疑慮。
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另外隱藏通知後,來電會變成用一個小標籤通知,也不會中斷遊戲,但它把來電者名稱也隱藏掉了,雖說點即可查看,但這時會變成全螢幕,蓋掉遊戲畫面....如果點開發現是推銷電話那不是很氣....
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若不隱藏通知,就是這樣的畫面,可以知道誰來電但通知視窗也不小...
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還有就是沒特別做省電掛機的功能。
不過21:9螢幕玩遊戲效果很不錯,玩三國無雙之類的地圖遊戲,就覺得場地比較寬廣,而且將遊戲設在高畫質,還是很流暢。
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還沒有玩到畫面特別不合的遊戲,Xperia 1發表時也有提到,已經和「FORENITE」這款知名吃雞遊戲合作客製21:9的顯示,未來也會和「狂野飆車9:競速傳奇」及「傳說對決」合作。

 

▌電力

Xperia 6.5吋,內建3330mAh容量電池,說起來不算多,加上是4K螢幕,實際使用功能時電量如何,照例試用看看。
將螢幕亮度維持在50%,以Wi-Fi連線,測試上網、影片、遊戲等項目,兩個遊戲都沒有搭配遊戲增強器,也就是沒有特別讓它以效能優先或電力優先在玩。
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看影片一小時大約用掉9%電力,稍微耗電一點但還可接受,玩動態較多,特效多點的遊戲用電就比較多,測電力時玩的賽車,或是其他時間玩三國無雙、暗影之槍這類也是畫面動態很多的遊戲時,也差不多半小時用掉10~12%電力,但手機溫度都還很正常。
另外Xperia 1亮度開50%,並沒有特別亮,是一般室內剛好的亮度,因此上面的測試應該就可代表日常使用的耗電量。

以PCMark for Android,將螢幕亮度調到200nits跑電力測試是8小時30分,不到9小時好像有點短,但要說明的是,Xperia 1的200nits在室內看,是蠻亮的,自動狀況下不會到這樣的亮度。
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在設定-電池裡,可以看到較高耗電量的提示,可以適時檢查一下,知道是因為哪些程式在耗電,然後將不必要常駐的程式停止背景耗電,這一招對節約電力還蠻有幫助的。
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另外若不特別設定,Xperia 1待機時還是會掉比較多的電力(可能一個晚上掉個8~10%之類的),建議把STAMINA保持開啟,減少休眠時程式同步的頻率,開啟後節約待機的效果蠻顯著的。
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另外Xperia 1支援PD充電,包裝內附的是18W USB-C充電器,以這個充電器快充,半小時可充約50%,完全充滿約1小時58分。
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▌跑分

前面有提到玩暗影之槍時,幀幅、畫質選高程度,流暢度都還是很好,在玩極速狂飆9跟三國無雙時,畫面流暢感也都很好,效能可以提供很好的遊戲品質跟體驗。
至於安兔兔跑分,則有超過33萬分,在正常範圍內。(日常狀態下跑的,沒有特別冰冰箱或開效能模式)
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Xperia 1其他功能的優點缺點,幾乎跟以往差不多,
螢幕、音效、遊戲等娛樂有關的功能做得很好,在旗艦手機群裡也算水準之上。
但遊戲耗電量稍高、介面還是想得不夠多不夠細膩...等缺點還是存在。(介面幾乎沒變)
~比方相簿,現在很多手機因為導入裝置內AI,相簿也變成智慧相簿,會自動辨識臉孔分類、打關鍵字搜尋、依照事件自動生成故事影片、更容易瀏覽的相簿分類,或是搭載功能較豐富的照片影片編輯器...等,這些Xperia 1的相簿都還沒有,以現在的標準來看算小陽春的相簿。(所以乾脆用Google相簿代替)。
~或是前面提到的,遊戲增強器的細節不夠貼心,
~沒有深色模式;
~做了側面感應,卻還是沒想到把導覽鍵做成可隱藏(因為兩者功能有點重複)…等。
外型、娛樂功能一向很強,但日常功能細膩度,覺得還很有改善空間,仍是這次的結論。

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你還敢來啊,其他人都超過35萬就你的連33都沒有,拜託不要在來01鬧了可不
kiuyji05 wrote:
大大的跑分也跟小弟差...(恕刪)
kiuyji05 wrote:
大大,有所有人嗎?n...(恕刪)

第一次看到有人為了跑分那麼執著的
少了幾萬又怎樣?手機不能用?

之後韌體更新完還是有問題再來黑也不遲!

更早以前的YouTuber(bilibilil)是工程機好嗎? 32萬很正常!
莫非你手上的也是工程機,然後一直秀跑分沒辦法超過34萬?再來狂黑索尼?
是男人就把預購單據拍給我們看啊!敢不敢?你自己心知肚明!

5代帳號該退役了吧!手機版的所有大大都在等你的6代帳號欸!


最後請站務幫忙催生6代帳號!
到時候大家會在索移版歡迎你再次重生的
連深色模式都沒有..

難以置信,SONY到底有沒有RD呀...
一堆文章都要跑進去吵分數問題
而且還是被停權好幾次,狂開分身的人
跑分沒到35萬就是有問題啊,有問題的機器誰吞的下去,看是要拿去退貨還是送修
想好奇問一下大大
會不會有「過熱」的問題
本身很愛索尼的拍照
但是現在拿的z5

整個就是暖暖包
XZ3有點熱 --> X Performance超熱 --> XZ Premium不熱 --> Xperia 10 Plus不熱 -->Xperia 1不熱

我在想應該在XZP就已經改善散熱問題了
用了兩天..各項功能還算滿意~
對我這一位ios轉android的用家來說算很順了(跑分對我而言好像蠻無感的)

但我覺得有個比較大的問題就是Sony送的軟殼保護套
真的會嚴重影響側邊感應..
我幾乎沒一次成功過=.=.
(有人跟我一樣嗎?)

等預購大禮包的掀蓋保護殼寄來再試試看...

James_Lin wrote:
用了兩天..各項功...(恕刪)


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