[總部採訪] SONY用視覺、聽覺及觸覺打造Xperia XZ3的娛樂體驗(還有Remote Play)

[總部採訪] SONY用視覺、聽覺及觸覺打造Xperia XZ3的娛樂體驗(還有Remote Play)
Xperia手機一直很強調娛樂體驗,XZ3還是延續這個精神打造功能,聯合視覺(螢幕)、聽覺(喇叭音效)及觸覺(震動回饋)打造娛樂體驗,以往講手機的娛樂功能時,多半強調螢幕顯示品質、支援HDR、S-Force雙喇叭、支援Hi-Res等,從XZ2加入智慧震動回饋後,就加入觸覺,三種感官合起來,SONY強調提供了沈浸式體驗。另外SONY也提到XZ3一樣也支援PS4 Remote Play,則是Xperia家獨特的遊戲體驗。

不過在視覺、聽覺跟觸覺這三種在XZ3上,只有視覺(螢幕)因為首次使用OLED,而有較大的更新,其他都是延續之前Xperia有的特色。


▌視覺:BRAVIA技術及OLED


我們在月初IFA發表會的報導也提到,SONY認為顯示品質的關鍵還是在調校技術。
OLED有對比高、每個畫素獨立發光、可視角廣...等特性,但一般認為這材質的顏色較濃郁,不過SONY在XZ3的螢幕上加入BRAVIA OLED電視的調校技術,調校出他們認為漂亮的畫質,工程師告訴我們,XZ3調校的目的是要做到「BRAVIA Tech in Hand」,手掌裡的BRAVIA電視。
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團隊大致上採用了TRILUMINOS原色顯示、X-Reality極真顯示、增強動態對比、HDR色彩調整對應...等幾項技術,來調校這塊OLED的顯示品質。

◼ TRILUMINOS原色顯示主要針對色彩,讓數位顯像還原成比較自然的色調,既真實又不偏平淡或過飽和。

◼ X-Reality則是負責優化色彩、銳利度、對比、降雜訊噪點這幾項,在XZ3上,這項技術還可以自動將SDR的影片,提升到接近HDR的畫質表現。不過要將能SDR升頻成HDR,需要團隊優化過的App才支援,目前是內建的影片播放器、YouTube及Netflix有支援。
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◼ 增強動態對比則是優化影片的清晰度及對比,所謂動態是指它會針對畫面上的畫素調整最佳對比,比方畫面中有亮部也有暗部,這技術會針對不同亮度的地方做局部調整,讓亮暗部各自的細節都顯示得出來,在陽光下閱讀,也會如此局部調整,而不是無差別的提高整片螢幕的亮度。
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現場將XZ3與其他品牌的OLED旗艦機排排站對比,雖是翻拍也可以看出各家調校不同。
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▌觸覺:震動回饋


XZ2時首次出現的智慧震動回饋,XZ3上也有。
在支援的影片App、遊戲裡,可以開啟讓手機跟著聲音節奏震動,讓聲音也有觸感(Haptics),藉此更有沈浸感。
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在總部裡,我們體驗了放大版的智慧震動回饋。
工程師讓我們穿上裡面有震動器這樣的背心,戴上3D眼鏡,手拿控制器。因為戴上了3D眼鏡,我們眼前看到的就是立體的影像,彷彿跳出螢幕迎面而來的恐龍、朝著我丟來越來越逼近的石頭...等,當眼前有衝擊畫面迎來時,背心裡的震動器,就會跟著節奏震動,而且是在身體的多處,有節奏的,跟著畫面方向的震動,我們在體驗後都笑稱有低週波按摩器的感覺。
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當時我們身上的裝備,讓我們視覺是立體的,聽覺也因為特意布置的多處喇叭而有包圍感,加上身上的觸感,三種感官就組成了SONY想要向我們傳達的「沈浸式娛樂」,即使在手機上觸覺的表現就是在手指這麼一小方寸間(而且可能有人覺得可有可無),不過團隊有這樣的用意,也想讓手機娛樂觸及多種感官。
自己覺得智慧震動搭配遊戲,比搭配影片要來得有感一點,今年東京電玩展的Xperia攤位上,就準備了「全民高爾夫-MINGOL」、「D×2 真・女神轉生Liberation」、「魔物獵人Explore」三款手機遊戲,讓大家體驗玩遊戲搭配智慧震動回饋。
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但遊戲要看支不支援,官方有列出一些,如「Disney tsum tsum」、「Final Fantasy XV POCKET EDITION」、「部落衝突」...等,但實際上不止,在手機內的Xperia Lounge遊戲裡也會出現一些,更多可能是打開玩時發現它有。
SONY自己有段影片也在說明觸感在沈浸式娛樂裡的角色。



▌聽覺:雙喇叭、高解析


XZ3音效方面的功能,除了前置雙喇叭音量又增大20%外,倒是沒有新增什麼,但沒新增我想是因為前面都做滿了
S-Force音效搭配前置雙喇叭的立體感擴音依舊很棒。Hi-Res、DSEE-HX、LDAC等呈現高解析音質的技術,以及Clear Audio+微調音效...等,也都內建在XZ3裡。
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▌Remote Play


Remote Play遙控遊玩,也是Xperia手機上特有的功能,手機安裝好Remote Play的App,登入PlayStation帳號,並和PS4以WiFi連線後,就可以將主機遊戲畫面傳送到手機,利用畫面上的虛擬按鍵,或是搭配PS4的DUAL SHOCK 4手把來玩。
早期有GCM-10配件可以把手機放在把手上,一整組帶著玩,最新的則是目前在日本好評發售中的XD Mount,把手機夾上一樣整組帶著玩。(畫面是「無雙OROCHI 蛇魔3」)
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今年東京電玩展Xperia的攤位裡就設置了Remote Play的試玩區讓來場的人體驗,現場搭配的是都是未上市的遊戲,包括預定2019年發售的「Sonic Racing」、2019年1/17發售的「ACE COMBAT7-SKIES UNKNOWN」,以及9/27號發售的「無雙OROCHI 蛇魔3」。
重點是媽豆示範的,Remote Play可以躺著玩、趴著玩、家裡到處玩啊~(誤)
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其實強調螢幕、音效、遊戲這些,其他手機多多少少也有,這也幾乎是評鑑手機必看的部分了。在這些項目裡,XZ3(或說Xperia手機)的螢幕跟音效的確品質不錯,手機內的遊戲效能,雖然不是特別強調的一塊,但處理器也不弱,足以提供遊戲順暢度(有些遊戲也能開啟60fps),遊戲時加上前置雙喇叭,以及部分支援的震動回饋,則是XZ3玩遊戲時比較特別的體驗。
Nanako0625 wrote:
Xperia手機一直...(恕刪)


有水手服要推一個
現在 要達到 完整的 remote play 真的一定要買 sony 手機嗎?


Nanako0625 wrote:
Xperia手機一...(恕刪)

推一個,讚XD
XZ3用的OLED和調校技術是真的不錯

看看手上同樣是OLED螢幕的PSV真的是時代的眼淚
PSV顏色一整個好差
但是我真的不懂...為何要做曲面螢幕
就外觀來說好看,但是對於顯示並沒有任何幫助阿,看到邊緣的時候都會有變形的感覺
model真是正!!!
我愛索尼!!!
Nanako0625 wrote:
Xperia手機一...(恕刪)
突然都想買ps4了,隨身帶著玩
1247413600 wrote:
突然都想買ps4了,隨身帶著玩

就我用 Win10 玩 Remote Play 的經驗 ...
在內網下勉強算順!
用外網、4G .. 很難連!
網路發言嘛... 多是隨便說說!別太認真..
inben2 wrote:
就我用 Win10 ...(恕刪)


讓我冷靜了一下,不過已經好久沒有玩PS4這樣的遊戲機,手機帶來的娛樂已經佔用了很多時間

任天堂,超任,SEGA,DC,ps,ps2,xbox 360,接著因為進入高階職涯,失去自由,後來就被手機掌控了人生。
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