在發表會隔天,我們參加了關於Xperia Z3的說明會,在這裡來自總部的開發人員,簡單的說明這次Z3上拍照、音效、螢幕上做了怎樣的升級,也包含是怎樣的技術、如何做到。因為有點難得可以在第一時間就聽得到開發人員的解說,所以也想跟大家分享一下,不過說明會時間的關係,也不是所有疑問都有問到解答,而且有些問題總是在走出會場大門後才想到.....如果還是無法解答,敬請見諒...之後遇到工作人員時我再問,但...有些問題不直接問總部也不一定會有答案就是了,或是SONY不想特別講的也有...
拍照可能很多人第一時間看到還是2070萬畫素、G鏡、½.3吋感光元件、BIONZ for mobile影像處理引擎,就想說,啊..跟Z2一樣,然後就跳過...之前也稍微提到過,更新都在功能裡,
這是Z3拍照功能上特別提出的三個升級:
◆最高感光度提高到12800,並且加強消除雜訊處理技術。
◆進階級防手震技術:這個在Z3動手玩那篇有附上影片,有看過的相信也都跟我一樣很驚訝吧,就算是晃動很大時錄影,還是都能做修正,效果一點都不給光學防手震。
◆變成25mm大廣角。
用了新的相機模組,帶來高感光及25mm廣角
其實有個新東西SONY沒有在發表會上講,也沒有在展示時特別標示出來,就是這次Z3用了新的相機模組,畫素及感光元件大小雖然一樣,但整個模組變薄變寬,所以Z3才可以做得比Z2更薄,但是是IMX220嗎? 這他們沒有特別講,但有時候SONY給自家手機的相機模組會客製化一下,或是某個功能只會給自家手機使用,所以Z3相機跟魅族MX4一樣嗎? 我想不盡相同的。
隨著新相機模組而來的,就是最高ISO可以到12800跟25mm廣角這兩件事,所以這兩件事是Z2無法藉由升級擁有的。那進階版防手震呢?這雖然是軟體做的數位防手震,但問到Z2是否可以升級擁有時,開發人員也說這件事還沒有決定...現在未知...看來短期內拍照裡的這三個功能,還會是Z3獨家。
開發人員提到,Xperia Z的相機,加入了大量Cyber-Shot的技術,到了Z2,在錄影功能增強很多,可以說是加入Handycam的技術,比方4K錄影後影片可以放大看細節、錄影防手震
以及Timeshift慢動作錄影,到了設計Z3相機功能時,又把一些Cyber-Shot跟Handycam的功能移植過來,就是ISO可到12800的高感光拍攝,以及進階防手震。(嗯?那Z4怎麼辦)
用高級自動模式拍攝時,Z3的感光度最高可拉到12800,因此就算環境非常暗,甚至無光,還是可以拍到清楚的影像,拉高ISO同時,就一定要搭配消除雜訊的技術,才能是一張好看的照片,所以這個功能其實更重要的是消除雜訊的能力。
ISO最高可到12800,而且可有效消雜訊這件事,類似Cyber-Shot上的「多框雜訊消除」這功能,這裡提到像是DSC-HX60V,其實很多Cyber-Shot相機都有這功能。
動手玩那篇也有放上試拍照,我們拿Z3和Z2同樣拍攝一張放在黑箱裡的照片,這兩張各自的ISO都飆到最高了,Z3是12800,Z2是6400,結果可以發現Z3照片比較亮,可以呈現的部份更多。(黑箱有多黑呢?就是把眼睛湊到箱子上的開孔,想看看裡面有什麼,但發現什麼都看不到...有點像你想從鑰匙孔看藏寶箱那樣..<<誰沒事看得到藏寶箱啊!!)
但如何做到?它是會同時拍下多張照片,然後經過BIONZ for mobile演算取樣,結合成一張超低雜訊的照片。
但可能有人會想說...我不會把燈關掉拍照啊...ISO要到12800幹嘛?
所以後來說發現這功能的重點其實是消除雜訊這件事。
這個功能會在ISO達到800後就開啟,也就是ISO800~12800間的照片,就會做消雜訊處理,所以日常拍照,比方傍晚時、昏黃咖啡店、KTV裡、吹生日蛋糕時...等,這些場景ISO多半會到800以上,如果你是用高級自動模式來拍,那就會啟用這消除雜訊的技術,得到一張較清晰乾淨的照片。
(單眼跟數位相機上好像蠻常見這種技術的,但手機藉由連拍合成一張較好的照片,這技術我記得手機也有....但我現在熊熊想不起來是哪支....誰可以幫我...)
Delay data saving技術帶來很強的智慧防手震
然後進階版智慧SteadyShot,開發人員提到它類似Handycam,可以拍出很穩定的影片(的確不能說移植,因為Handycam們都是光學防手震來著啊...)。
再放一次官方拍攝的對比影片,以往手機在講有防手震功能時,頂多就是邊走邊錄影的示範,但進階防手震,還在跑步、泛舟、玩飛行傘、開車、騎腳踏車..時拍攝(好像還有一段是香蕉船?)
大家如果曾經試著用手機當行車記錄器時應該有發現,開車時手機錄影震得很厲害啊...所以如果真有影片裡那樣的效果,那真的蠻值得一提的,而且泛舟也太Over了...
(但我不覺得可以因此拿來當行車記錄器,因為....1. 手機不宜曬到太陽 2.其實不知道開防手震錄影會不會一下就飆熱... )
Z3上這個還是電子防手震,是軟體做的,不是光學防手震。所以是如何做到的呢?
是有一個Delaying Data Saving的技術,其實它紀錄的,並不是錄影時螢幕上看到的那一秒時的畫面,而是下一秒的畫面(frame),錄製時其實會有一秒的buffer....但為何這樣會有防手震效果,雖然我會後又跑去補問,但仍然想像不出來為何這樣就可以有防手震效果...對不起超過我理解範圍.....
但總之結果就是也不輸給光學防手震,而且看示範影片,好像不會有明顯變形什麼的,是不是這樣我們測試時再來檢查。
就算是mp3也可以升頻成高音質的技術
加入Walkman有的DSEE-HX數位音質還原技術,以及可以接播放Hi-Res音樂,是Z3上另一個新的升級。什麼是DSEE-HX及什麼是Hi-Res Audio,在Z3動手玩那篇有簡單說明了,這裡就不再重複。DSEE-HX是個軟體技術,所以也問了一下Z2可不可以藉由升級取得這功能呢?結果也是說現在還沒決定,至於為何Z2能不能軟體升級成直接播放Hi-Res音樂,還是那跟硬體有關所以Z2無法....就是在走出大門後才想到忘記問啦啦啦啦啦~~~我去旁邊跪下....
SONY Audio部門的工程師先提到,Z2其實已經支援播放Hi-Res音樂了,但是,我們要用USB線接上DAC擴大器再接Hi-Res耳機,才能聽到Hi-Res音樂,在Z3上就不用擴大機了,直接接耳機就可以聽,當然最好是Hi-Res耳機才能聽到真的Hi-Res音質。
(題外話,我曾經在Z2試著播放Hi-Res音樂,結果發現其實可以播24bit/ 96KHz的WAV檔,但24bit/ 192KHz的Flac就無法播放了...)
但是...大家普遍使用的音樂商店,並買不到Hi-Res音樂,或者也沒有這樣的音源,所以SONY開發了DSEE-HX這個技術,讓我們在聽一般的mp3時,也能聽到接近Hi-Res的音質。
工程師在說明時,用了一張更清楚的圖來說明是如何做到的。
右邊粉紅色是Hi-Res音樂的應有的波形,是右邊淺藍色則是壓縮過的mp3的波形,兩相對照下可以發現,深藍色部份就是mp3因為壓縮,而損失掉的細節,比方可能本來這裡有段吉他聲,那裡有段高音Vocal...之類的,DSEE-HX的功用,就是把這些損失的細節/音色升頻回來,所以即使是個mp3,也能聽到接近Hi-Res高音質的音樂。
在Z3上加入這兩項技術,就是要讓你在Z3上,不管聽怎樣的音樂,都享用到就是,或接近Hi-Res的高音質音樂。(那應該把Hi-Res耳機當標配更好啊,不然Hi-Res耳機都貴參參的...<< 立馬被請走 )
現場也有準備試聽機,試聽的是一個壓縮率為128Kbps的mp3,搭配的也是支援Hi-Res Audio的耳機。試聽了一下...是有清晰一點,就聲音比較純比較接近耳朵的感覺,但效果還是沒有直接聽Hi-Res音樂要好(聽得出來..),使用時我可能會參考一下它耗電的情況,再決定是不是一定要用吧,不過開發人員有提到,最好還是在較安靜的室內聽音樂時,再開啟DSEE-HX效果比較好,沒有雜音干擾感受會比較好。(在外面就開降噪來聽囉...所以標配要不要再加個降噪耳機呢...<< 你是黑心媒體嗎!!!)
螢幕:提高亮度但不增加耗電的技術
動手玩時有提到Z3在螢幕顯示上的升級之一是:有600nits的最高亮度。
在說明會上就提到為什麼亮度可以這麼亮....(啊不就把背光弄很亮就好了嗎?....nonono...並不是這樣的...[搖手指])
Z3的螢幕可以看起來這麼亮,是因為在陽光(強光)下,它會自動提高/ 優化對比度,還有就是加了一個「Cool white」技術,藉此讓螢幕在陽光下,看起來覺得更亮,而且顏色不會淡化或暗掉,所以並不是一味的增加背光亮度。
開發人員也強調,更重要的是,因為它是以pixel為單位去調整的,所以不會因此增加太多耗電量,影響電池使用時間。
另一個是利用Cool white來讓螢幕看起來覺得更亮...和Z2對比起來白底更白,也因此會覺得比較亮,但至於為何可以那麼白....我其實聽不太懂..,但附上說明圖讓大家參考...
看後來我想到,有時候太白看起來會比較刺眼,所以去看了一下手機,發現顯示裡還是可以讓你自調白平衡的。
電力其實也是Z3上蠻強調的一塊,螢幕這裡有省電的做法,內建的STAMINA模式也有進階版,可以藉由關掉不是緊急必要的功能,把待機時間延長到2天。這樣或許可以減少一下Z3電池容量比Z2小的疑慮。
嗯...透過這些說明,會比較知道為什麼Z3要做這些升級,或是怎麼做到跟別人不一樣吧。
昨天看到Z3竟然速速就要在01辦體驗會了...[嚇]
希望到時候正在看文章的你,有機會去感受這樣這樣的技術,怎樣反應在Z3的使用感受上囉。
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