Android遊戲可以通過2種完全不同的API開發
Open GL - 大多數遊戲都使用它來開發
Vulkan - 在Android版本7中引入以取代Open GL ES, 但現在很少遊戲使用它來開發

http://gad.qq.com/article/detail/15898
新一代图形编程接口Vulkan简介(一)



OpenGL 不是直接的访问GPU的资源
Vulkan 可以获得最大的灵活性和对GPU的控制权,CPU开销更小
Vulkan多线程支持


Exynos GPU有更多的核心。
目前的問題是使用Open GL,CPU 开销大,CPU是瓶頸。
理論上,Exynos 與Snapdragon GPU相比有更多核心,可以更低的頻率運行,減少發熱


http://bbs.smartisan.com/thread-841547-1-1.html

[讨论] Vulkan-M1/M1L图形性能3倍暴增!(王者荣耀已支持)

vulkan,安卓从7.0起开始支持的新型开源底层图形接口(少数三星,Nvidia也在6.0支持了),Vulkan对于安卓的意义就像是Metal之于iOS,DX12之于Windows一样,使用vulkan接口的应用可以提升数倍的图形渲染能力,
这得益于Vulkan更低的驱动开销,更好的多核优化,和深入底层的硬件驱动访问能力,对大多数场景的图形帧率可以有3倍以上的提升

 
骁龙625用了vulkan后,吃鸡如此流畅

https://www.bilibili.com/video/av22067071

 
王者荣耀Vulkan版本专属特效神级优化流畅度爆表
https://www.bilibili.com/video/av22333646


高通宣布820/821所采用的adreno530完美支持Vulkan
http://www.elecfans.com/emb/dsp/20160219402904.html


Qualcomm发布Vulkan支持版本Adreno(2016.3)
https://blog.csdn.net/u010182064/article/details/50821342


多核心没用?有Vulkan就不一定了!
https://www.bilibili.com/video/av10155166
 
Vulkan API 对决 OpenGL ES API优势(安卓ARM)

https://www.bilibili.com/video/av12636139
 
实装Vulkan的安卓游戏渲染演示
https://www.bilibili.com/video/av2715989

PPSSPP测怪猎P3HD(恐怖的Vulkan模式三倍游戏效率)
https://www.bilibili.com/video/av14789902
 
小米5sp(同高通821)测试ppsspp vulkan模式《战神奥林匹斯之链》
https://www.bilibili.com/video/av20945314
 
Vulkan加持,手机wii模拟器流畅运行黄昏公主
https://www.bilibili.com/video/av9740349




騰訊遊戲 - 王者荣耀,传说对决,PUBG?

https://kknews.cc/zh-cn/game/jj5n24l.html
解密《王者荣耀》“负优化”:单机型收费上亿,玩家被迫修改机型?



http://xinsheng.huawei.com/cn/index.php?app=forum&mod=Detail&act=index&id=3865453
怎么看腾讯王者荣耀收手机厂家优化费?
Oppo機是最先被優化的?
三星Exynos手機不在優化列表中?

15楼


前几天在知乎看到一个问题腾讯做了哪些恶正好提到这个,搬点内容过来,作者RR AA

据他说,

现在国内的王者荣耀分为四个优化版本:

V,T——Vulkan+多线程优化,主要是三星高端旗舰手机。是目前王者荣耀最好的优化。
M,T——Metal+多线程优化,专门针对iPhone的Metal API优化,是高端苹果手机的优化。
O2,T——OpenGL+多线程优化,第二档次的优化级别。没有Vulkan的加成,主要是国内一些例如OPPO,VIVO等机型使用,也有一些国产手机例如小米MIX2S,红米NOTE5等。
O2,F——OpenGL,没有多线程优化,是最劣级别的优化。华为、荣耀机型很不幸的全部落到了这个最劣方案,早前的高通820/821机型也多为这个方案(也有例外,比如VIVO的XPLAY6就是O2,T。这叫VIVO品牌加成),一些835机型也很不幸的落到这个方案(已知的有HTC U11,一加5T),掉帧明显,不流畅。
在S11赛季更新时,苹果手机也是O2,F最劣方案。很多苹果用户反映自己卡,也许是王者荣耀被骂的太多了。王者荣耀4月27日更新了个版本,把高端苹果手机(7及以上)弄成了M,T方案。而6S及以下的机型,依然是O2,F最劣方案。
而且,游戏的具体表现,并不是通过不同手机不同ROM来实现,而是通过服务器进行判定手机型号。并且,安卓手机可以通过修改型号,来实现优化方案的提升操作。

不在優化列表中的手機可以使用優化版嗎?

王者荣耀和全军突击刺激战场优化,无ROOT也可以,开启
http://www.snomm.com/gzl/hack/13602.html

[游戏应用] 【教程】王者荣耀轻松开启 Vulkan 教程与线路优化
https://club.huawei.com/thread-15851192-1-1.html

PUB Gfx Tool Free(NO BAN) 1080p HDR 60FPS 4xMSAA
https://play.google.com/store/apps/details?id=inc.trilokia.pubgfxtool.free



Exynos 9810 VS Snapdragon GPU 845
Vulkan版 對 Vulkan版

OpenGL 不是直接的访问GPU的资源
Vulkan 可以获得最大的灵活性和对GPU的控制权,CPU开销更小
Vulkan多线程支持
Vulkan版大大降低CPU开销,CPU 不是瓶頸了,理論上,Exynos與Snapdragon GPU相比有更多核心,可以更低的頻率,減少發熱


vulkan版的Dolphin Emulator

s9+ vs POCO F1
SHOCKING!!!! Mali GPU beats Adreno in Dolphin Emulator??? How is this Possible?

07.40 - s9+ load faster
10.25 - Don't tell me that now Exynos rignt now is better than SD 845
11.30 - It is smoother than PF1
22.53 - Poco F1 drop frame, no problem with S9+. Samsung s9 and mali perform better






優化版 對 優化版
http://ragingdownload.blogspot.com/2018/07/madout-2-big-city-online-highly.html
!!! If game work slow on your phone, Just write a phone type - we work on 優化optimization !!!

OnePlus 6 vs Samsung S9 Plus Gaming Comparison! Snapdragon 845 vs Exynos 9


解開 Exynos 遊戲性能的迷思

解開 Exynos 遊戲性能的迷思



我的結論:
1) 我同意 Snapdragon Open GL 更強
2) 我同意 大部分遊戲都是使用舊的 Open GL開發的, 甚至大多數GPU性能測試App也都使用舊的Open GL開發的。
3) 我覺得 Exynos Vulkan 更強
4) 如果喜歡玩Open GL 並沒有針對多線程進行優化開發的大型遊戲,選擇Snapdragon
5) 如果喜歡玩騰訊遊戲,請確保購買有在優化列表中的手機。




kklootsub wrote:
Android遊戲可...(恕刪)

這個解析真的有用功到

但我猜等等還是會有人說高通660>E9810
kklootsub wrote:
Android遊戲...(恕刪)


嗯,看一下下,不錯的分享

個人拿出一些實際測試出來的數據一同討論好了



對了,Vulkan 的多核渲染優勢,也是要看架構的,架構表現不夠好,CPU 可以被使用的高負載性能,以及 CPU DVFS 的延遲,都是影響 GPU 的關鍵

不然為何 Adreno 架構對比 Mali 架構,Mali 核心堆那麼多卻幾乎沒有什麼優勢?


這就如同 Intel 對比 AMD,為何 14nm+++ 可以上打 7nm?

還不是架構問題,不然為何 Exynos SoC / Kirin SoC 堆了一堆核心玩遊戲還是慘?



然後,個人拿出實際的證據來支持 Adreno 630 比 Mali G75 更具備強大的 Vulkan 渲染優勢——即便 Mali G75 核心非常多



Exynos 9810 SoC 最高才 4000 分,不僅輸給上一代的 S835,還被 S845 遠遠超越,連 top 50 名都無法排進,極限效能相差高達約 160%




同樣為 Vulkan,Exynos SoC 的效能表現明顯弱於同代同級的 Snapdragon SoC



Exynos 9810 的 Vulkan 分數最高為 2864 / 2811 / 2712,排名為第 28, 34, 45,表現甚至落後於上一代的 S835 與 K970,極限分數同樣遠遠落後 S845,相差高達約 31%




WebGL 2.0 Aquarium 的慘樣就不提了,300% 甚至更高的差距慘不忍睹


再來,我們以 GFX Bench 為例子:

OpenGL 如下:


Exynos 明顯落後了,同理 Vulkan 表現:











故此,由各種各樣的理據證明,不論 OpenGL 或是 Vulkan,Adreno GPU 的效能表現都高幅勝出 Mali GPU



所以,樓主「Exynos SoC 的 Vulkan 表現勝過 Snapdragon SoC」這樣的迷思,已經被個人以可信,且完整充足的理據反駁並打破




樓主,下次記得提供更加有可信度的理據再來呀



就結論來說,現在是誰有迷思呢?
看完了還是覺得

exynos 好鳥

一整個快被MTK 中階P系列追過

kklootsub wrote:
Android遊戲可...(恕刪)


反正用過兩次的獵戶座

我基本上終身拒絕再使用搭載它的三星手機了
5j3rul3 wrote:
嗯,看一下下,不錯...(恕刪)


樓主扯什麼程式架構問題,程式架構問題每個都是平等的,就看你要不要針對哪種程式架構做優化。問題就是OPEN GL更普遍,獵戶座就是無法勝任普遍的程式架構罷了。

其實最主要的問題還是SOC本身。

對單核整數跑分修正後的數據中對比:

驍龍845單數核整數跑2700分,Exynos9810單數核整數跑3200。

原則上單核跑速直接影響用戶使用體驗,乍看之下Exynos9810跑分贏了500分,就那15%高,但實際上是另一回事。

核面積來說驍龍845只有1.5mm,Exynos9810的核面積5mm那麼大。

也就是說,Exynos9810用了3倍面積的核才跑贏驍龍845區區15%罷了。而這核面積是致命的,因為占面積越大的核,散熱越不易。3倍面積大相當於驍龍845三倍的功耗熱量。Exynos9810四核一跑起來,功耗過高就直接先降個45%的效能來溫控了,實質跑分變成1760,而且是四個核都如此。

也因此,一開始Exynos9810可以跑贏驍龍845,但之後的路Exynos9810都是用走的來完成剩下的賽道的。換句話說就是早洩的意思,但玩手機不可能只玩那一下子,提早洩氣的效能,自然用戶體驗差了。
kklootsub wrote:
Android遊戲...(恕刪)


結論
Exynos: 不是我爛,是遊戲爛......
845: 什麼遊戲我都能駕馭

我還是選845好了
不停給台灣三星機會,每次心理都想著新的獵戶座處理器在遊戲體驗上應該會進步很多,所以一直敗新機下去
直到這次又吃了虧,連續三次使用過獵戶座後,下一次再也不會想買三星了,除非台灣有出高通版的
LemonTea Chen wrote:
不停給台灣三星機會...(恕刪)
堅持S845效能強勁 -> 事實
堅持9810效能強勁 -> 迷思

明明各種效能評比 實例 9810都比S845弱 各種海放
還一直堅持獵戶座效能強勁 這真的叫迷思

----------------

至於那個Open GL vs Vulkan 優化之爭
AMD就演過了 還正在上演中
AMD在DX12效能強勁 但是為什麼大家都買NVIDIA的顯示卡
因為1.沒多少DX12遊戲 還是DX10 DX11遊戲居多
  2.未來規格 未來再買

所以幹嘛買現在沒有用處的卡?
多數人就等 DX12出了再買新支援顯示卡就好了
現在呢?繼續買NVIDIA

反正一兩年就換約買新手機 等Vulkan正式進入系統也推出遊戲 手機再買新的就好
幹嘛提前買用不到 未來支援時早就是過季一兩年的低效能的手機?

而且AMD至少還有顧著DX11效能 未來DX12更強勁
但是在DX11效能提升輸給NVIDIA 大家還是挑NVIDIA

獵戶座呢?連Open GL慘輸 現在的遊戲都顧不到了
等到Vulkan能用普及時 早就又變低效能的過季旗艦了
而且根據上面連結看來 獵戶座連Vulkan也都輸很慘

所以幹嘛為了Vulkan 提前買一個現在Open GL不行 未來Vulkan也不行 雙輸的產品?

而且照規格看 照架構看 照製程看
未來三星獵戶座應該還是繼續被高通驍龍海放 繼續輸下去

期盼S10全面使用S855 不要再有9810 vs S845效能上的差別待遇了
                              彈幕濃!
我比較好奇的是兩顆CPU/GPU的效能差異、跑分差異,在遊戲【進行中】的差異有多大?

近年來自從有有各品牌手機的速度比拚影片,比拚的重點在:

1.單一遊戲/APP讀取的時間
2.縮小程式之後重開APP起否成功or要重新讀取
3.整套比賽的APP跑完一輪兩輪總共需要消耗的時間

但,玩遊戲試玩遊戲的內容、操控介面(動作體育遊戲)、劇情(RPG/MMORPG)、鬥智(卡牌)、戰術、誰的錢多(課長)、非洲還是歐洲人(轉蛋運氣),不是玩誰開啟遊戲時讀取時間快慢呀。

同時遊戲的支援度與廠商用什麼開發本來就是個重點,就像PC遊戲開發商是基於NVIDIA還是AMD而有差異,甚是PC現在還有GSYNC跟FREESYNC的區別嘞~

以N設為開發的你拿AMD顯卡就是不會比N卡來的優、你拿A卡也不能透過GSYNC的技術提升效能,以上反之亦然。

我想原PO想表達的一部分應該就是這種道理。

反倒是網路討論中有的網友醉翁之意不在酒,看別人吃麵卻狂喊燙...這種行為不是很好喔!

一個人的想法可從參與的文章類型、發表的文章類型判斷之,認真討論、而不是找各種理由責罵,這樣才不會辜負01提供免費的共同討論的意義。
網路流氓的習性-多重標準+自私邏輯遮掩現實+加油添醋無限上綱+沒有品德,眼不見為淨。
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