skiiks wrote:FHD影片這問題不...(恕刪) 電影跟電腦動畫像素處理,老實說沒有絕對的關聯早在60年前,就有2.35:1的電影了如果在16:9螢幕看到上下黑邊的電影那也大部分都是2.35:1的也不是全部都是動畫,也有膠卷拍的
小緯0510 wrote:電影跟電腦動畫像素...(恕刪) 我前面就講過了 50年前電影工業就制定很多規格較常見的4:3 16:9 24:1 21:9都有50年前這樣做是要減少膠卷使用 讓膠卷同樣長度可以拍更長時間我說的是進入4K後需要特效後製額外算圖的電影 以縮減像素讓電腦減少運算負擔又不是從50年前需要減少電腦運算量也不是絕對 只是很多特效電影會這樣做-----------前面像素總量可以算算(相乘)24:1 21:9相素跟標準4K比較 看減少多少%電腦運算量也跟會著減少
小緯0510 wrote:電影要用什麼比例是取決於導演 是導演決定沒錯但不要以為導演就不管後期電腦運算特效這邊為了交期 有時還是得遷就電腦的運算效率 避免電腦拖到畢竟電腦運算效能到哪 速度就是那樣 不會更快要讓電腦快 就是讓電腦少算一點怎樣少算一點 最初就不用16:9 改用24:1 21:9這種能讓像素更少的電影比例這都是導演一開始就要考慮的tablet wrote:我還真好奇都要拍電...(恕刪) 電腦多跑沒差啊 要時間啊交期交出來就算數 交不出來就慘了還是你以為多跑不用時間?標準4K跟 21:9的4K 想也知道電腦算後者會較快
小緯0510 wrote:請問運算省時間論點...(恕刪) 看你找不找的到業內人問 縮減像素的好處在哪而且問了不一定想回答 願意告訴你答案與眉角(台語)只能說很多特效影片都有這種考量 才做成更細長的比例