昨從Nokia 1520 WP 轉換新機 A8+ 的" 偽"6吋手機..

skiiks wrote:
FHD影片這問題不...(恕刪)

電影跟電腦動畫像素處理,老實說沒有絕對的關聯
早在60年前,就有2.35:1的電影了

如果在16:9螢幕看到上下黑邊的電影
那也大部分都是2.35:1的
也不是全部都是動畫,也有膠卷拍的
小緯0510 wrote:
電影跟電腦動畫像素...(恕刪)
我前面就講過了 50年前電影工業就制定很多規格
較常見的4:3 16:9 24:1 21:9都有

50年前這樣做是要減少膠卷使用 讓膠卷同樣長度可以拍更長時間

我說的是進入4K後需要特效後製額外算圖的電影 以縮減像素讓電腦減少運算負擔
又不是從50年前需要減少電腦運算量
也不是絕對 只是很多特效電影會這樣做

-----------

前面像素總量可以算算(相乘)
24:1 21:9相素跟標準4K比較 看減少多少%
電腦運算量也跟會著減少
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
我前面就講過了 50...(恕刪)

我覺得已經是雞同鴨講了
電影要用什麼比例
是取決於導演
就算你講後期電腦運算成立好了
也跟以前電影無關

小緯0510 wrote:
電影跟電腦動畫像素處...(恕刪)



我還真好奇都要拍電影了
又不是拍的多趕
幹嘛還要特別減少運算量
是電腦在跑 又不是人在算
電腦多跑是有差嗎?
小緯0510 wrote:
電影要用什麼比例
是取決於導演
是導演決定沒錯
但不要以為導演就不管後期電腦運算特效這邊

為了交期 有時還是得遷就電腦的運算效率 避免電腦拖到
畢竟電腦運算效能到哪 速度就是那樣 不會更快
要讓電腦快 就是讓電腦少算一點
怎樣少算一點 最初就不用16:9 改用24:1 21:9這種能讓像素更少的電影比例
這都是導演一開始就要考慮的

tablet wrote:
我還真好奇都要拍電...(恕刪)
電腦多跑沒差啊 要時間啊
交期交出來就算數 交不出來就慘了
還是你以為多跑不用時間?

標準4K跟 21:9的4K 想也知道電腦算後者會較快
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
是導演決定沒錯但不...(恕刪)

請問運算省時間論點有出處嗎
哪一部電影是因為這個理由這樣做
小緯0510 wrote:
請問運算省時間論點...(恕刪)
看你找不找的到業內人問 縮減像素的好處在哪
而且問了不一定想回答 願意告訴你答案與眉角(台語)

只能說很多特效影片都有這種考量 才做成更細長的比例
                              彈幕濃!
skiiks wrote:
看你找不找的到業內...(恕刪)

所以還是沒有出處是嗎
你提的論點還要我自己去舉證喔

小緯0510 wrote:
所以還是沒有出處是嗎
你提的論點還要我自己去舉證喔
沒辦法 沒有業內人朋友回答
這個問題不會有答案
算去搜尋 連這個要怎問都是個問題 而且一樣沒有答案
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
沒辦法 沒有業內人...(恕刪)

我個人是認為
就算畫素可以減輕電腦負擔
但跟電影要用甚麼比例,應該無關
或是沒有絕對關聯
也不是決定比例的第一選項

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