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VR尚未熬出頭,宏達電去年吞虧1股本

《通信網路》VR尚未熬出頭,宏達電去年吞虧1股本





時報資訊<time class="date Fz(13px) Fw(n) D(tbc) Va(m) D(ib)" datetime="2020-03-20T08:40:42.000Z">2020年3月20日 下午4:40</time>

 



【時報記者王逸芯台北報導】宏達電 (2498) 公布2019年第四季財報,單季每股虧損2.87元,累計宏達電2019年每股虧損11.42元,是繼2015年、2016年、2017年後,再度吞下虧損逾1個股本。
 
宏達電2019年第四季營業收入為18.1億元,營業毛利率從去年第三季的22.9%上升至25.7%,增加2.8個百分點,是自2017年第四季以來連續八個季度毛利率成長,單季營業淨損為22.2億元,營業利益率為-122.1%,稅後淨損為23.7億元,每股稅後虧損為2.87元,累計宏達電2019年每股虧損11.42元。
 
宏達電在2015年、2016年、2017年每股分別虧損18.97元、12.81元以及20.58元,但2018年因為有出售Pixel相關業務予Google,在業外收入挹注下,2018年每股賺14.72元,去年再度吞下虧損逾1個股本。
 
宏達電近年來營運持續逆風,主要是因為智慧型手機業務急速萎縮,以及投入VR領域尚未進入收割階段,才使得宏達電出現入不敷出的營運狀況,宏達電目前在智慧型手機產品上持續縮編,將主戰力擺在VR領域,進行長線投資,包括在硬體、軟體的布局,盼可以扮演未來扭轉營運頹勢的契機。
 
宏達電去年第四季持續推動VIVE Reality的發展,在硬體進展上,VIVE Cosmos於第四季在全球開賣,VIVE Cosmos是最新款高規電腦驅動PC VR產品,使用者不再需要安裝定位基地台,且可換式面板模組設計可隨著使用者的需求,調整或擴充頭戴式顯示器的功能,吸引更多消費者進入VR體驗;至於軟體,VIVEPORT平台於去年第四季推出多項活動,為全球使用者提供超值的VR內容,並推出全球首款無線跨平台內容串流模式,VIVEPORT串流Beta版(VIVEPORT Streaming)服務,支援VIVE Focus Plus頭戴式顯示器,實現PC端的VR優質內容無縫串流至一體機VR虛擬實境裝置,且為實現服務更多VR裝置使用者的目標,VIVEPORT Infinity串流功能可同時支援Oculus Link Beta版。
 
在手機領域上,宏達電去年第四季推出全球首款支援完整比特幣節點的智慧型手機EXODUS 1s,這也是EXODUS 1 的平價版本,EXODUS 1s將金融服務移轉至個人手中,使用者能在智慧型手機上進行比特幣交易服務,EXODUS 1s陸續在歐洲、台灣、沙烏地阿拉伯和阿拉伯聯合大公國推出,後續將會至更多地區發售。
產品要有實用性與經常性、量要大,除非像飛機,單價高且製造門檻高,剛剛好VR沒有一項條件成立,不只宏達電,做VR的虧一堆。哪天宏達電把VR踢一邊,就有救了。
VR現行普及率並不高,在人手一機的時代將主力轉換到VR可說是賭錯邊了
Vr又不是生活必需品根本可有可無,手機現在已經是生活必須品,htc vr一開始方向就是錯的,高貴的定價要玩至少要6萬,門檻太高,這樣怎麼普及,現在多數還是以手機為主!看看其他大廠對vr都沒甚麼興趣,主力都是手機!
我只覺得他們一直說自己走在對的路上就很好笑....(信耶穌是不是都天生樂觀..)
今年有5g看會不會好一點了,去年只有中低階在撐場

最近說不定因為疫情,結果會不會大公司反而去用vr?這麼多公司都在遠端上班了
erichuang801 wrote:
《通信網路》VR尚未(恕刪)


htc VR除了價格高不可攀,很多人反應體驗感覺也不佳,那種使用後的暈眩感,讓許多人難以接受!
我覺得一般硬體的性能還跟不上吧,
軟體的設計無法逾越硬體的效能。

未來硬體效能提升後,應該就能開發出更符合體感的3D引擎了。
誰想像個蠢蛋帶個眼罩找跑來跑去。
00貝第00 wrote:
今年有5g看會不會好...(恕刪)

不會
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