R6.2 wrote:所以只要做國外市場...(恕刪) 世界各地當然包含台灣,只要台灣的樂園有VR體感,HTC當然不能缺席...之前有人說三創或者其他地方,您都說那是體驗館不叫樂園,那HTC得要自己或找人合資先去搞一塊地然後建專門的VR樂園,對一間賠好多股本的公司,虧錢只會雪上加霜..
謝謝,兩篇 數位科技 閱畢。除了價位問題,更多應該是隱私和舒適和衛生問題。(應該有些人有潔癖或強迫症吧!)試想,在一個開放式空間,你在玩VR動感,玩給別人看,玩得哇哇叫被人拍照下來,啊,丟人;或是VR頭盔眼罩那麼多人戴過,啊,衛生嗎?或是,媽蛋,這遊戲能不能儲存關卡啊?我可以有個人儲存遊戲的進度嗎?60分鐘,沒那麼快破關啊!或是,姐姐,這個我不會玩,卡關了,姐姐說,我也不會玩。https://www.cool3c.com/article/126234但如果是這種的,VR動感樂園,嗯,現在去的人都是嚐鮮的,但是要考量長期基本客層會是什麼樣的人,可以讓客戶黏著,類似回流客會是什麼樣的人。重度遊戲玩家/口袋有麥克的人 會直上HTC VIVE (PC換個顯卡+家裡有足夠空間)。愛待在家裡要玩多久就玩多久。根本無需擔心以上問題。台灣目前的環境要推廣VR樂園或是VR體驗,很不容易。湯姆熊跟太魯閣 算是很普遍的室內遊樂場,可以放大型遊樂機台那種,遊戲簡單而直覺。它的遊玩方式會出彩票,可以集點換贈品,或是不需要戴任何東西,可以跟一群朋友挑遊戲機台。價位也是一般普羅大眾可以接受。但現在的年輕人會跑出門去這些地方玩嗎?找個時間,再去體驗看看這種。希望能讓我對台灣的VR環境多點樂觀。工號9527 wrote:這邊有提到好像經費跟...(恕刪)