jjolm221 wrote:我當然知道毛邊是啥意思,你如果是做攝影跟做美術的人,你當然會用MBP的說,因為Retina色域比較好但是,IPS也很不錯例如說,我這台Acer Switch 10E平板筆電,不只色域好,還能防摔摔了兩次,這IPS的螢幕很耐摔,滿不錯的說 色域跟解析度沒有關係FHD一樣有abobe 100%產品4K一樣有非abobe 100%的sRGB非廣色域產品
skiiks wrote:要是現在新系統介面是採用全向量貝茲曲線製作 那就真的沒有縮放問題用到8K解析時 介面要放大400%也沒問題 我印象中有看過介紹,是這樣沒錯。圖示都是 png 的向量檔,幾 K 都沒問題。
Komii Toy Reviews wrote:我印象中有看過介紹...(恕刪) png是點陣圖檔優點是無失真 RGB 8bit(億萬色) 灰階8bit(256階) 以及8bit遮色片效果(256階透明)使用蘋果的icon(檔案夾圖像)現在都是高解析1024x1024的PNG圖案以一個四角形面來說◎貝茲曲線是 四個點座標 點到點線段粗細顏色 面填入色彩放大多少倍數 那只是系統對顯示卡下放大參數 讓顯示卡去算比例檔案大小不會增加點到點的線段可以拉出弧度曲線加上Z軸就是所謂的3D建模◎點陣圖 要看解析度8bit RGB(色階) x 16x16(點陣圖解析)點陣圖要精細 解析度就是要拉高 容量也跟著變大8bit RGB(色階) x 256x256(點陣圖解析)---------------以前有在自製系統介面 所以知道介面中哪些是點陣圖案像是視窗紅黃綠的那三個按鈕 以前是水晶按鈕 是PNG點陣圖現在10.13那三個是按鈕 系統介面看起來像是向量的論技術貝茲曲線是比較難的技術但是一旦建立完成 就沒有點陣圖縮放的鋸齒與模糊狀況---------------蘋果用的圖標 實際為PNG檔案億萬色 1024x1024大小微軟圖標還在數千色 32x32 背景也只有透明與不透明兩種
jjolm221 wrote:那你就要選擇Surface...(恕刪) 你有看影片嗎?在1分鐘左右的部份,拖曳/放大/縮小。完全沒反應....還用Surface Book 跑 3D MAX????? 有點搞笑......