用英雄能力和朋友聯手作戰!《星海爭霸2:虛空之遺》合作任務介紹

用英雄能力和朋友聯手作戰!《星海爭霸2:虛空之遺》合作任務介紹

《星海爭霸2:虛空之遺》上市已過一個月,不知道有多少網友已經體驗過了呢?這部資料片不僅是交代了神族劇情,更重要的意義是它代表了整個星海爭霸故事的完結。多年以後也許暴雪會推出《星海爭霸3》也說不定,但此時此刻,這個從17年前問世便席捲全球的即時戰略遊戲經典,終於劃下了句點。如果是從初代的《星海爭霸》開始玩起,或是從《星海爭霸2:自由之翼》才接觸的玩家,這次應該都不會錯過參與完結篇的機會。畢竟...17年耶!等一個結局等了17年真的很漫長,雖然是比魯夫找到一個大秘寶要更早實現了沒錯...

《星海爭霸2:虛空之遺》主要在描述神族大主教「亞坦尼斯」團結宇宙中所有神族部族,收復主星艾爾,並且誓言毀滅銀河中最後最強的敵人「亞蒙」的故事。在全破之後,我個人覺得這次資料片真的很棒!劇情充滿轉折且波瀾萬丈,更彰顯了亞坦尼斯與澤拉圖、雷諾以及許多神族將領之間的感情,過去我們看神族總是覺得有種高高在上、神秘且嚴肅的印象,這次亞坦尼斯扭轉了這種形象,他有著英雄該具備的堅強與英勇,但許多時刻他更展現出「人味」,是個很特別且深具魅力的神族主角。我從17年前就對神族最有好感,經過這次資料片之後我對神族更加忠誠了
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《虛空之遺》資料片共分為22章的神族關卡,以及最後3章的完結篇關卡。進入完結篇之後,你可以目睹凱莉根、雷諾與亞坦尼斯聚在一起,並且在戰役中實現人、蟲、神三族之間的緊密合作,這對星海玩家來說是何等熱血的事!
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除此之外,雷諾與凱莉根之間的愛情,最後會迎來什麼樣的結局?這也是許多玩家最在意的。其實說穿了,《星海爭霸》的劇情本質其實很像是個愛情故事,尤其到了二代更是如此;《自由之翼》在描述雷諾拼死把凱莉根復原救回,《蟲族之心》在描述凱莉根為了營救雷諾而重新取得蟲族最強力量,這兩個資料片的結局動畫都充滿了濃厚的愛情。那《虛空之遺》呢?因為不想爆雷,所以我就不多說了,只能告訴還沒玩但有興趣知道的網友...他們兩人真的有結局!至於是喜劇還是悲劇收場,就留給大家自己體驗了。
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回到這次想要介紹的重點,《虛空之遺》除了固有的劇情模式與多人連線對戰之外,這次有個新增的有趣模式叫做「合作任務」。對於即時戰略功力不強、多半只玩劇情模式、章節全破就不知道該玩什麼好的玩家來說,這個合作任務相當有意思。合作任務是由兩位玩家組隊,各自從6位英雄中挑選出自己的角色,運用每個英雄不同的能力以及兵種,共同完成任務關卡。關卡共有5個,有的是完全防禦導向,有的是偏重持續進攻敵人據點,各自有不同的難度與樂趣。
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如果只是單純的2個玩家合作對戰電腦,那就沒什麼值得介紹的特色了,這次的「合作任務」最特別的就是每個角色都有很強大的、在劇情戰役裡才會有的特殊能力,許多項不僅能強化自己部隊的戰力,更能一併提升隊友的戰力!過去我們玩劇情戰役,看到許多新兵種或是英雄角色的厲害技能,總會覺得如果能在多人連線時使用該有多好;透過合作任務模式,這樣的夢想就能實現了。還有一個頗能延長玩家興趣與投注遊戲時間的,是合作任務中的每個英雄都有等級,每個等級能解開的能力都不同,最高是15級。每過一個關卡,會依據關卡難度以及是否完成支線任務來給予經驗值。雖說每個英雄從一開始就會具備幾個很強的技能,但若想要讓英雄成為最強大的完全體,就值得多玩幾次。


接下來我們從每個英雄的技能資訊、作戰單位及升級解鎖的項目來看看,6個英雄各自有哪些獨特的能力。

雷諾
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技能資訊
海伯利昂號
呼叫戰巡艦海伯利昂號前來戰鬥一段時間。

超時空躍傳
海伯利昂號以超時空躍傳移動至目標地點。

大和砲
海伯利昂號以電漿加農砲猛轟目標單位,對該目標及其附近敵人造成極大量傷害。

單位
陸戰隊、火焰兵、醫護兵、掠奪者、禿鷹、攻城坦克、維京戰機、女妖轟炸機、戰巡艦、星軌指揮總部、碉堡、飛彈砲台。
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升級
1.步兵專家:雷諾訓練步兵單位的時間比其他指揮官快20%,建築兵營的所需時間降低50%。
2.女妖轟炸機空襲:可部署有存在時間限制的幽暗之翼,抵達時對目標區域造成傷害,可於頂端面板呼叫女妖轟炸機空襲。
3.奈米發射器:火焰兵的射擊距離和醫療兵的治療距離從2格提高為4格。
4.步兵額外升級選項:火焰兵的傷害範圍提高40%。火焰兵的生命值從100點提高為200點,裝甲值從1點提高為3點。提高醫護兵的治療速度。
5.海伯利昂號-定點防禦無人機:使海伯利昂號能夠部署定點防禦無人機來擊落敵方飛彈,可於頂端面板呼叫海伯利昂號。
6.新單位-戰巡艦:威力強大的戰艦。可以使用大和砲和戰術躍傳,由星際港所製造。
7.電機工程所額外升級選項:為碉堡配備可攻擊地面及空中單位的自動砲台。碉堡的生命值從400點提高為550點。
8.星軌空投艙:兵營和軍工廠的單位會直接搭乘空投艙降落到該建築的集結點。
9.軍工廠額外升級選項:禿鷹蜘蛛詭雷的爆炸範圍和觸發範圍提高33%。降低攻城坦克的變形時間,並且攻城模式下的裝甲值從1點提高為3點。
10.強化空投-礦騾:星軌指揮總部空投的礦騾數量從1台提高為2台。
11.兵工廠額外升級選項:所有載具與船艦的攻擊距離提高1格。所有載具與船艦的移動速度提高100%,持續8秒。
12.星軌補給站:讓太空工程車從星軌瞬間部署補給站,完全不需要建造時間。
13.星際港額外升級選項:維京戰機的空中攻擊距離提高2格,地面攻擊距離提高1格。維京戰機的飛彈可造成範圍傷害。
14.海伯利昂號-強化瞄準系統:使海伯利昂號附近所有友方單位的傷害提高2點,可於頂端面板呼叫海伯利昂號。
15.傭兵軍火:雷諾的步兵單位攻擊速度提高15%。



凱莉根
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技能資訊
跳躍打擊
凱莉根跳向目標,並且對其造成傷害,未選擇目標時可做為快速移動的手段。

幽能穿梭
凱莉根衝鋒穿越敵人,對路徑上所有敵人造成傷害。

同化靈氣
暫時使附近所有敵人在死亡時轉化為資源。

單位
異化蟲、后蟲、刺蛇、飛螳、寄生王蟲、雷獸、監察王蟲、遁地獸、脊刺爬行蟲、孢子爬行蟲、蟲殖地網。
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升級
1.進化蟲殼:凱莉根每次造成傷害時會獲得暫時的生命值,死亡時,她很快就會在孵化所復活。
2.定身波動:解鎖凱莉根的定身波動技能,對附近大範圍內的敵人造成傷害,並且使他們昏迷。
3.嗜血凌虐:凱莉根的跳躍打擊傷害從150點傷害提高為300點,施放距離從6格提高為12格。
4.孵化池額外升級選項:異化蟲的生命值從35點提高為45點。異化蟲的攻擊會使目標的裝甲值降低為0,持續10秒。
5.新單位-遁地獸:可造成範圍傷害的伏擊單位。遁地後才能發動攻擊。從刺蛇變形而來。
6.刺蛇與遁地獸額外升級選項:刺蛇的生命值從80點提高為100點。解鎖刺蛇的狂怒技能,可使攻擊速度提高50%,持續15秒。遁地獸的攻擊距離從9格提高為12格。
7.惡性蟲苔:友方單位在蟲苔上的攻擊速度提高30%,生命值恢復速度提高200%,蟲苔瘤散佈得更快更遠(被動技能)。
8.終極蠕蟲:將蟲殖地網升級為可召喚終極蠕蟲的終極地網。終極蠕蟲不會消耗資源,可立即卸載單位,並且盟友也可使用(被動技能)。
9.凱莉根額外升級選項:凱莉根的攻擊會對目標造成一般傷害,然後彈跳至附近的敵人。凱莉根的技能消耗和冷卻時間降低20%。
10.兇猛:凱莉根每次攻擊,會使攻擊速度提高15%,最高可提高60%(被動技能)。
11.螺旋塔額外升級選項:飛螳的攻擊對重甲單位額外造成100%的傷害。寄生王蟲的移動速度提高75%。
12.異化蟲進化-迅猛蟲:快速近戰單位,可以躍過障礙物,並請從一定範圍外跳至目標身上,造成更高的傷害。
13.雷獸額外升級選項:解鎖雷獸的遁地突襲技能。雷獸遁地後會朝敵方單位衝鋒。雷獸的攻擊可替自身恢復相當於傷害值40%的生命值。
14.雷獸進化-轟雷獸:重型突擊獸。擁有廣範圍的劈砍攻擊,死亡時可以復活。
15.刀鋒女皇:凱莉根的能量恢復速度提高50%。



亞坦尼斯
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技能資訊
投射能量力場
在指定地點投射能量力場,再次施放此能力可將能量力場移往新地點。

軌道砲擊
從軌道發射數道雷射光束,每道光束可造成範圍傷害。

護盾超載
額外賦予所有友方單位及建築大量護盾值,持續一小段時間。

單位
狂戰士、龍騎士、高階聖堂武士、執政官、不朽者、觀察者、鳳凰戰機、掠殺者、暴風艦、光子加農砲。
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升級
1.迅速部署:亞坦尼斯幾乎能瞬間將單位躍傳至戰場。
2.亞頓之矛-守護光盾:友方單位受到致命傷害時,會暫時進入無敵狀態,免於一死。每個單位每60秒只能啟動一次(被動技能)。
3.高階空間之門:空間之門的躍傳次數從1次提高為3次。
4.暮光議會額外升級選項:解鎖狂戰士的旋風斬技能,啟動時會對附近所有敵方單位造成傷害。龍騎士的生命值從80點提高為120點。
5.新單位-掠殺者:能造成範圍傷害的攻城單位。能發射聖甲蟲,造成非常高的爆裂傷害,可從機械製造廠躍傳。
6.聖堂文庫額外升級選項:高階聖堂武士的初始能量值從50點提高到200點。升級高階聖堂武士的幽能風暴技能,使其可同時為目標區域內的友方單位恢復50點護甲值。
7.高階執政官:讓執政官能施放潰蝕和幽能風暴。
8.亞頓之矛-同調躍傳:讓星際之門和機械製造廠能將單位躍傳至水晶塔的能量力場。
9.掠殺者升級選項:掠殺者擁有的聖甲蟲從5隻提高為10隻。聖甲蟲爆炸時的擴散範圍提高25%。
10.亞頓之矛-日炎轟炸:亞頓之矛可隨機轟炸一個區域,在15秒內造成大量傷害。可於頂端面板啟動日炎轟炸。
11.新單位-暴風艦:長程砲擊船艦,從遠距離外發動攻擊。可從星際之門躍傳。
12.艦隊導航台升級資料庫:鳳凰戰機可同時對兩名敵方單位使用重力子光束。解鎖暴風艦的崩解技能,可在20秒內對敵方單位或建築造成500點傷害。
13.亞頓之矛-護盾超載:亞頓之矛的護盾超載所賦予的護盾值從100點提高為200點。可於頂端面板啟動護盾超載。
14.亞頓之矛-日炎轟襲:亞頓之矛的日炎轟炸砲擊次數從200次提高為400次,可於頂端面板啟動日炎轟炸。
15.達蘭的榮耀:初始補給值提高至200點。



史旺
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技能資訊
達肯雷射鑽洞機
威力強大的定點大砲,可對單一目標造成大量傷害,升級可獲得新技能。

達肯雷射鑽洞機攻擊
以達肯雷射鑽洞機攻擊目標,造成大量傷害,無攻擊範圍限制。

集束光線
達肯雷射鑽洞機對地圖一直線上所有敵方單位及建築造成大量傷害。

單位
戰狼、巨人、攻城坦克、颶風飛彈車、亡靈戰機、科學研究船、海克力士、雷神、地獄砲台、毀滅砲台、飛彈砲台。
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升級
1.載具專家:史汪建造載具和船艦的時間比其他指揮官快20%。建造軍工廠不會花費高能瓦斯。
2.戰鬥快遞:可空投4台有存在時間限制的「戰神」戰鬥機器人,使降落區域的敵方地面單位昏迷。可於頂端面板呼叫戰鬥快遞。
3.貝蒂家族大改造:毀滅砲台的攻擊距離從6格提高為9格,而且攻擊能使敵人的移動速度降低30%。飛彈砲台的生命值從250點提高為325點,同時攻擊能造成範圍傷害。地獄砲台的花費降低50%。
4.達肯雷射鑽洞機-脈衝加農砲:可再次升級達肯雷射鑽洞機,攻擊傷害從30點提高為50點。還能使用脈衝加農砲對目標區域內的敵方單位及建築造成600點傷害。可於頂端面板啟動脈衝加農砲。
5.高能瓦斯採集機:讓指揮中心能夠空投自動無人採集機。採集機可以前往你或盟友的高能瓦斯採集建築,採集額外的高能瓦斯。
6.新單位-雷神:重型突擊機械,由軍工廠所製造。
7.軍工廠額外升級選項:巨人可同時攻擊地面及空中單位。颶風飛彈車的鎖定目標技能可額外造成50%的傷害。解鎖雷神的330毫米彈幕加農砲,可震昏目標區域內的敵人並造成傷害。
8.強化太空工程車:讓複數太空工程車一起建造同一棟建築物,縮短建築時間。修復不消耗資源。
9.兵工廠額外升級選項:所有載具與船艦的攻擊距離提高1格。載具與船艦會隨著時間自動恢復生命值。
10.科技反應爐:結合科技實驗室和科技反應爐功能的附屬建築,提供單位升級,並且可同時訓練或建造兩個單位。
11.電機工程所額外升級選項:使建築物有自動滅火能力,並且會自動修復至最大生命值的50%。所有砲台的攻擊速度提高25%。
12.不朽協定:讓毀壞的雷神和攻城坦克可在戰場上進行自我修復。
13.星際港額外升級選項:亡靈戰機被偵察到時有20%機率的迴避攻擊。解鎖科學研究船的防禦矩陣技能,賦予目標單位能在20秒內吸收200點傷害的護盾。
14.買四送二:戰鬥快遞的「戰神」戰鬥機器人數量從4台提高為6台。可於頂端面板呼叫戰鬥快遞。
15.機械專家:史汪的載具和船艦生命值提高20%。



札迦拉
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技能資訊
連環毒爆蟲
派出數隻毒爆蟲前往目標位置,每隻毒爆蟲爆炸時可造成大量傷害。

孵化精英殺手
在目標位置孵化數隻有存活時間限制的精英殺手。

群體狂怒
暫時提高地圖上所有友方單位的攻擊速度和移動速度。

單位
異化蟲、后蟲、毒爆蟲、變異體、自殺蟲、腐化飛蟲、監察王蟲、、脊刺爬行蟲、孢子爬行蟲、酸液砲。
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升級
1.無畏蟲群:札迦拉的補給值上限為100點,但是她的戰鬥單位資源消耗較低,而且變形速度較快。工蟲一次孵化2隻。
2.空投囊:札迦拉可將有存活時間限制的蟑螂空投至地圖上任一地點。空投囊命中敵人時會造成傷害。
3.生產幼蟲:后蟲的孵化幼蟲數量從4隻提高為8隻。
4.自殺蟲額外升級選項:自殺蟲死亡時會對一小片區域造成相當於攻擊力50%的傷害。變形為自殺蟲的高能瓦斯花費降低50個單位。
5.新單位-酸液砲:讓工蟲能突變為酸液砲,變為可對地面及空中單位造成範圍傷害的防禦性建築。
6.異化蟲額外升級選項:異化蟲的最大生命值提高10點。異化蟲的攻擊會使目標的裝甲值降低為0,持續10秒。
7.毒爆蟲巢-孵化室:毒爆蟲巢會持續孵化出毒爆蟲。
8.孵育毒爆蟲:你的變異體死亡時,會從屍體孵化出2隻毒爆蟲。
9.進化室額外升級選項:札迦拉的攻擊會造成範圍傷害,擴散至主要目標附近的敵對單位。位於變異體下方的單位可提高2點裝甲值。
10.蟲群蔽日:札迦拉的空投囊所孵化的蟑螂數量從10隻提高為20隻。
11.毒爆蟲巢額外升級選項:毒爆蟲對主要目標造成的基本傷害提高100%,擴散傷害維持不變。毒爆蟲的爆炸範圍提高50%。
12.異化蟲進化-翼爪蟲:快速的近戰單位,一次孵化3隻,幾乎瞬間就能孵育完畢。可變形為毒爆蟲。
13.酸液砲額外升級選項:提高酸液砲轟炸的範圍。降低酸液砲轟炸的冷卻時間。
14.毒爆蟲進化-分裂蟲:自殺單位。死亡時會對一小片區域造成傷害,同時分裂為更小隻的毒爆蟲。
15.蟲后:連環毒爆蟲和孵化精英殺手的能量消耗降低50%。連環毒爆蟲和孵化精英殺手所產生的單位數量提高50%。



芙菈森
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技能資訊
躍傳黑暗水晶塔
躍傳黑暗水晶塔,提供補給值及能量。黑暗水晶塔可使附近的友方單位及建築進入匿蹤狀態。

黑洞
產生一個黑洞,吸住敵方單位並使其昏迷,持續一小段時間。

部署暗影護衛
在目標地點躍傳一隊有存活時間限制的黑暗聖堂武士精英。

單位
狂戰士、追獵者、黑暗聖堂武士、海盜機、虛空艦、先知艦、黑暗執政官、光子加農砲。
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升級
1.亞頓帷幕:提高芙菈森的黑暗聖堂武士護盾值,並且降低高能瓦斯花費。
2.亞頓之矛-軌道瓦斯處理廠:亞頓之矛能從軌道上採集高能瓦斯,不需要探測機(被動技能)。
3.暗影軍團:芙菈森召喚的暗影護衛數量由2名提高為4名。可於頂端面板啟動此技能。
4.暮光議會額外升級選項:百夫長可擊暈附近的敵人。追獵者可在瞬移後的5秒內恢復40點護甲值。
5.新單位-黑暗執政官:具有強大攻擊力的技能施放者。可使用混亂及心靈控制。
6.黑暗聖堂武士額外升級選項:黑暗聖堂武士可傳送至附近的地點。黑暗聖堂武士可癱瘓單位,使其無法攻擊也無法受到攻擊,持續10秒。
7.暗影之幕:友方匿蹤單位的護盾恢復率提高400%。
8.亞頓之矛-黑洞臨界:使受到黑洞影響的敵方單位裝甲完全失效,可於頂端面板啟動此技能。
9.黑暗執政官額外升級選項:黑暗執政官的起始能量為全滿。黑暗執政官可永久控制目標單位。
10.亞頓之矛-時間停滯:解鎖時間靜滯技能,把所有敵人凍結在原地,持續20秒。可於頂端面板開啟此技能。
11.黑暗水晶塔-召回:讓黑暗水晶塔能召回友方單位。
12.艦隊導航台額外升級選項:所有海盜機永久匿蹤。持續攻擊時,提高虛空艦武器的攻擊距離。可對受到先知艦靜滯詭雷影響的敵人造成傷害。
13.亞頓之矛-緊急傳送:受到致命傷害時,友方匿蹤或遁地單位會被召回所屬的主要建築(被動技能)。
14.亞頓之矛-時間調和理論:時間靜滯的冷卻時間從5分鐘降低為4分鐘。可於頂端面板開啟此技能。
15.從暗影中出擊:友方單位處於匿蹤或遁地時,造成的傷害提高25%。


以上就是我整理出來的6大英雄資料,大家可以參考看看。由於我目前只專玩亞坦尼斯,所以對其他英雄的實戰沒法給予評論,不過單從能力的走向來看,雷諾的優勢在於步兵單位生產速度非常快,對於生出陸戰海很有幫助,加上可以叫出海伯利昂號來強力支援。凱莉根比較強調她個人的英雄能力,比起其他英雄如果能善用凱莉根這個強大單位,對作戰會有更大幫助,但也不能只想靠她刀鋒女王一個就稱霸戰場,一定要有隊伍來輔助。亞坦尼斯強悍之處在於他有亞頓之矛的支援,能在具備視野的地方瞬間躍傳作戰單位,甚至一座空間之門能躍傳3個單位,也就是說只要資源夠,他可以隨時在前線召喚一大群部隊作戰,加上亞頓之矛的優異轟炸能力,有了大氣層外的宇宙最強戰艦支援,完全彰顯大主教的威風。

史汪、札迦拉、芙菈森這三位,系統提示較適合有經驗的玩家來使用,他們三人的能力也是非常強悍,但能生產的兵種跟過去我們正規玩的會有較大差異,他們跳過了部分基本作戰單位,直接走向更重視戰術與操控的打法。例如史汪就是機械流,因為他的能力讓機械單位無論生產速度還是戰鬥力都有所提升;札迦拉補給值上限僅有100點,但她的單位不僅生產速度快又有高破壞力,某些還具備死後再生的特點,比起凱莉根的英雄作戰,札迦拉更能實現蟲海持續淹沒對手的可能性;芙菈森就完全走黑暗聖堂武士的風格,能生產的單位和亞坦尼斯大相徑庭,種類少但每種都非常強悍,甚至連躍傳出的水晶塔都能直接讓單位跟建築隱形,還能使用時間停滯讓全場敵人凍結20秒,非常厲害。

除了英雄能力之外,有些過去曾出現過但後來被取消的老單位也都現身了,像是會噴出聖甲蟲的掠殺者、從刺蛇變身而來能遁地的遁地獸、自殺蟲等等,看了都讓人覺得好懷念。

每場遊戲都可以自由挑選關卡跟難度,不同難度所帶來的經驗值獎勵也有所不同。如果不選關卡,由系統隨機產生則還能再增加25%經驗值。注意殘酷難度的描述:「你沒有存活的可能」...
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接下來我們就看看5個關卡的內容:

古老神殿
主要目標:防守神殿
額外目標:摧毀天極石
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這關要在時限內死守自己與盟友基地中間的薩爾納加神殿,時間倒數結束時神殿沒有被打爆就算贏了。接下來每個關卡我的說明會以亞坦尼斯為主,難度則是「困難」。可以看到星核已處於加速狀態,這也是本次資料片中神族星核的超強能力,不再像過去那樣加速只能一小段時間,這次是常駐的,也可以移動至別的建築,包括隊友的。
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由於探測機可以很快被生產出來,加上躍傳作戰部隊也不用時間,所以越早開發二礦越好。積極一點的作法可能是先躍傳一個狂戰士,開啟了二礦視野後就把力場投射過去,接下來的部隊都可以很快躍傳至二礦旁拆除巨石。
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無論哪一關,就算目標是外出掃蕩敵人據點,自己家都會經常有敵人來犯,所以家裡不能完全沒有防備。在合作任務裡初期給予了玩家足夠的時間來拼營運,但敵襲時最好能兩家一起抵抗,盡量減少兵力的損失。
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根據難度的不同,以及遊戲時間的進行,敵人來襲的陣容會逐漸變強,越到後期會看到越多高階兵種與混源體。
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古老神殿這關難度有點高的原因是,兩個玩家要共同守住四個大門,敵襲也不會僅從一個門過來,兵力也會越來越凶猛...
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而另一個較難的地方,就是敵人陣營處會冒出虛空破壞獸不停攻擊神殿。如果放任不管,神殿沒多久就會被打爆,尤其虛空破壞獸到後來同時不只一隻。所以除了防守家裡不被淹沒,還要存夠兵力殺到敵人家門口把虛空破壞獸給宰了(偏偏虛空破壞獸皮還滿厚的)
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對亞坦尼斯來說,能夠大量躍傳部隊是重要的優勢,因此家裡的空間之門不能太少,否則遇到需要增員或是回防時派不出兵就遜掉了。
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除了空母,敵人後來還會直接躍傳部隊到我們家裡,非常討厭。
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部隊存夠了,就殺出去解決虛空破壞獸吧!
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畫面上那一道一道金色的光束,是亞頓之矛的日炎轟炸技能,會持續對一個大範圍轟炸,時間還滿長的。
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神殿是有血量的,被打爆就輸了。解決虛空破壞獸很重要,但也要時時注意家裡是不是被入侵,還有盟友的家也要多留意,絕對不要放著盟友被打卻不幫忙,搶救盟友是優先選擇。
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你們看看,敵人直接在我們家門口蓋建築了,是不是很囂張...
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每個人打法跟技術不同,要不要在家裡蓋防禦建築就看個人選擇,不過最終目標就是在時限內讓神殿不爆。到了最後關頭如果敵人真的淹進來沒法擋,那就盡可能把攻擊招式都用一用,把正在攻擊神殿的敵人優先清掉,打自己建築的就不去管了。
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看這場很好笑,我的家都幾乎全毀了,不過時間倒數完畢神殿還安好,就算過關啦。
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克哈裂隙
主要目標:摧毀所有虛空晶體、別讓虛空晶體啟動
額外目標:摧毀海盜船
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畫面右上角會有虛空晶體的啟動倒數,在晶體啟動前必須將其摧毀。每隔一段時間,地圖上就會標示出虛空水晶的位置,從初期離自家基地很近也沒什麼兵力防守,到後來幾乎都要殺進敵人基地深處才會摸到這些水晶。跟其他關卡一樣,敵人會持續派兵來入侵,記得一定要協防。
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這關共計會有兩艘海盜船先後出現在地圖上,打爆它們有額外的經驗值入帳。不過海盜船相當強悍,具備幾招範圍攻擊且都很痛。
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如果不控制部隊的位置硬吃海盜船的攻擊,那真的會損失慘重!所以該躲該閃時還是得閃一下。
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毀滅虛空水晶之前,大概也幾乎把敵人陣地給全數摧毀了,可以的話最好兩家一起進攻才有效率。
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這兩大根就是虛空晶體,沒什麼威脅性,炸掉之後就可以回防自己家,或是狠一點直接殺到另外一座敵人基地去。
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我跟同事使用龍騎兵海+陸戰隊海的無腦打法,所以常常會塞車...
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再次遇上海盜船!因為部隊實在單位太多有點懶得閃了,所以我開啟了亞頓之矛的「護盾超載」技能,可以看見畫面上我和盟友的單位都被發光的護盾給圍繞著。這並不是無敵盾,但可以有效吸收大量傷害,再搭配亞坦尼斯的被動技能「守護光盾」,就算自己跟友方部隊護盾被打掉、吃了大量傷害面臨瀕死,也會留住最後一滴血並且變成無敵狀態一小段時間,這讓整個聯軍部隊的續戰力變得非常強大。
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所以,如果你是玩亞坦尼斯,在遇上海盜船這種具有瞬間殺傷力的敵人時,就放個護盾超載保護自己跟隊友吧。有趣的是,當你放完這招,你的盟友英雄會說一句感謝你的話喔
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另外值得一提的是,困難難度下有時敵人會派出可匿蹤單位,例如女妖直昇機跟幽靈特務,請記得要準備可以偵測的單位,免得被一整隊的女妖轟炸機攻擊卻不能反擊可是非常痛的。
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越殺到敵人老家,遇到的抵抗越強悍,不過只要持續生產部隊並且記得強化能力,管它是什麼混源體照樣秒殺。
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海伯利昂號也來助陣!這艘人類旗艦血多、火力強、可以放出定點防禦無人機來截斷敵人的飛彈,更可以發射大和砲,非常適合拿來當坦克,也很適合家裡被入侵但部隊來不及回防時的救星。
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更別忘了海伯利昂號可以瞬移,只要有效利用,會對戰局有不小的幫助。
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將虛空晶體全數摧毀,這關就結束囉!
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以困難難度來說,這關真的很簡單,下次來挑戰殘酷等級試試...
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虛空躍傳
主要目標:摧毀穿梭機、阻止6艘穿梭機脫逃
額外目標:護送科學家至薩爾納加聖殿
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這關卡在過去《星海爭霸2》之前的資料片曾出現過,敵人會分好幾個波次派出穿梭機,從他們北邊的基地往南方的躍傳中繼站飛去,玩家要做的就是在穿梭機被躍傳之前將其擊落。每一波穿梭機都會伴隨著護衛部隊,有些波次會有好幾組穿梭機同時飛往不同方向的中繼站,需要多點作戰。
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這三架胖胖的就是敵軍穿梭機。
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當它們接近中繼站,就會出現倒數的顯示,務必要在它們躍傳走之前打爆。
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由於穿梭機的血量不高,如果遇到來不及消滅護衛部隊的狀況,也可以選擇優先集火把穿梭機給打掉。
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這幾張圖可以看到穿梭機後方跟了不少敵軍,有許多混源體和刺蛇,之前還有飛螳。
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由於穿梭機是空中單位,敵人也常有空中部隊,所以這關請記得生產可對空的單位來因應。
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額外目標是護送科學家前往聖殿,偏偏這些聖殿都會經過敵人的基地,所以如果想解,就要準備一支部隊去把路徑上的敵人給滅光。
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好在這些聖殿其實離穿梭機飛出來的路徑都不算非常遠,所以護送完再去把穿梭機給打掉是OK的。不過還是一個原則,單位的能力要記得強化,部隊的量要充足!
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困難難度的這一關並不難,像我一樣無腦生龍騎兵海就直接殺到敵人家裡去了...
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雖然可以殺到敵人家中等穿梭機跑出來,但不要以為敵人完全只會挨打...
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困難難度下的最後一波穿梭機,護衛隊竟然是許多隻蟲族的飛空旗艦「利維坦」!
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當然火力夠的話是可以把利維坦給一一擊殺,但最後一波飛出來的穿梭機架次不少,且都有多隻利維坦守護,如果太大意或是部隊太過分散,很有可能被利維坦給整到。
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不要過份小看利維坦,該放大招就放吧,因為也是最後一波了!
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除了利維坦之外,最後一波的敵軍陣容真的很凶猛,千萬不要敗在這最後幾分鐘。
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把最後幾架穿梭機給轟下,這關就贏囉!
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利維坦掰掰~~~
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迎戰虛空
主要目標:殺死虛空破壞獸、榔頭中士的要塞不可被摧毀
額外目標:摧毀大天使
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因為要不斷派出隊伍去攻擊,所以這關的營運很重要,務必要第一時間開始穩定收入並生產部隊。
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這關的目標就是一個:派出部隊幹掉虛空破壞獸。因為虛空破壞獸會持續噴射光束攻擊要塞,雖然不是攻擊你或盟友的單位,但要塞被噴爆掉就輸了,所以不能看到虛空破壞獸出現了卻不理會或是打算慢慢解決它。
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虛空破壞獸在這關常會有兩隻並列的狀況,請特別注意它所施放的範圍攻擊,能避開就盡量避開。
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由於虛空破壞獸多半位在敵軍基地裡,所以前往征討的部隊數量一定要充足,最好可以跟盟友打聲招呼一起前往。
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看這張圖就會發現虛空破壞獸的範圍攻擊有時會重疊,這種不閃開可是會損失慘重。
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死吧!!
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虛空破壞獸爆炸煙火秀(誤)
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這關的額外目標是摧毀大天使,大天使是一台巨大的人類維京戰機,火力頗強大,去挑戰時最好等技能存夠再去。
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只要部隊戰力充足,基本上榔頭中士的要塞不會有什麼危險,而所有虛空破壞獸都被滅光時,通常敵軍的基地也都被整個夷平了...
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榔頭中士我就跟你說沒事吧!今晚宵夜你請!
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滅絕特快車
主要目標:摧毀莫比斯部隊的列車、別讓3輛列車脫逃
額外目標:摧毀底部路線的快速列車
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這關卡相信有玩過《星海爭霸2:自由之翼》的玩家都還有印象。基本上就是摧毀一波接一波的列車,有些波次是一列,有些波次是兩列同時,所以跟盟友要協調好,是各自對付一列或是集體行動。
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列車移動速度不算太慢,血量也不算低,但只要不是小貓兩三隻去打,通常都可以順利轟掉。
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列車本身不會攻擊,沒有威脅性,但是跟在一旁的護衛部隊可就有點討厭。困難難度下會有大量混源體來攪局。
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如果不理會護衛隊的攻擊,只是想把列車給轟爆,那麼可能會面臨慘烈的損失。所以最好還是能先把敵軍消滅,再去把列車擊毀。
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額外目標是兩列在底部路線行進的列車,它們出現時可不會是獨自出沒,通常都是在上方列車正在行進、戰鬥正激烈的時候偷偷開出來。所以這關若想打掉這兩台偷跑列車,自己的部隊火力要夠強才行。
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這關還有一個需要注意的,是當部隊在跟著列車跑、努力攻擊列車時,敵人會頻繁派部隊來家裡騷擾,所以家裡最好能建立一些防禦措施。不然有時部隊被列車給帶開,不能及時回防導致家裡失火可就糟了。
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看看這最後一輛列車,我們準備了多麼盛大的歡迎會...連海伯利昂號都來了
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列車爆炸,打完收工!開香檳啦~~
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以上就是針對《星海爭霸2:虛空之遺》合作任務的介紹,大家看完後感到興趣嗎?其實合作任務最有趣的,我個人覺得有兩點:第一是能跟朋友一起作戰,這是最好玩的事情,而且兩人的角色都能在每一場戰役中獲得成長跟升級,會有明顯的成就感。當然打久了默契也會跟更佳,像我跟同事從剛開始聯手打困難難度會敗北,多打幾場熟悉彼此的戰術之後,困難難度就跟一片蛋糕一樣。而且當哪一方需要支援時,默契夠了連通知都不用,看著小地圖上盟軍披星載月趕來搭救,就有種感動的感覺。又或是我同事家裡被打,我立刻放下力場然後瞬間躍傳10幾隻龍騎兵或狂戰士救援,簡直跟《星海爭霸2:虛空之遺》的片頭動畫裡面一樣熱血了!

另一個有趣的點,自然就是可以使用英雄能力跟特別的單位了!像筆者這種肉腳,去多人對戰只有吃土說GG的份,所以一直以來玩《星海爭霸》系列都是以劇情為主,劇情全破之後就挑戰不同難度,或是解解成就,但在這些都嘗試之後就覺得無聊了起來。合作任務讓玩家使用劇情模式中強大的英雄能力卻不侷限於劇情關卡,甚至能跟朋友一起聯手來實現英雄之間的合作,這真是讓我覺得超有意思。現在合作任務只有5關,英雄也只有到15級,不知道未來會不會再做追加更新,如果有的話絕對能引起我的興趣。

在全破《星海爭霸2:虛空之遺》的劇情之後,感動之餘也一度陷入「接下來要玩哪個部分」的疑問,曾經試著去解劇情模式下的「大師」成就,但有些關卡實在太難令我想放棄。某天登入後原本只是想試試看新的模式,沒想到合作任務卻帶給我許多快樂,是當初沒料到的。推薦給已經購入《星海爭霸2:虛空之遺》或是準備購買的朋友,真的可以在全破劇情後去試一試!
哇!好詳細的介紹分享,合作模式讓遊戲看起來更有趣了;想想好久沒玩星海了,有點跟不上最新進度啊⋯⋯XD
希望能介紹一點劇情~
像WOW那篇
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