關於一個小高一的遊戲設計夢!!

淚痕0719 wrote:
寫一堆,我只看出你愛...(恕刪)

我沒有逃避我的課業啊!
我當然知道現階段就是好好的讀書,愛玩但我知道遊戲的理念,運用的引擎。
玩遊戲可以沉迷荒廢人生,也可以深入觀察,玩出自己的一片天。
Xiao Hang wrote:
我沒有逃避我的課業...(恕刪)


你確定可以玩出一片天?那你所謂的一片天是什麼天?

時間都在玩遊戲、打電動,這不是逃避什麼才是逃避?

除非你很厲害,像是變成電競選手、或是自己學程式寫一套遊戲出來,而且還能賣錢。

如果你不能實作,知道遊戲的理念、引擎的運作要做什麼?

不然我還真不知道現階段整天打電動能得到什麼?

你現在該做是把功課顧好,考一個有遊戲設計方面的學校或科系吧。
老實說你也可以把對遊戲的愛轉成研究項目,像是下面這個
用遞歸類神經網路來開馬力歐賽車
吾所以有大患者,為吾有身
你先把你的書讀好再說吧! 我自己是過來人 成績差別說什麼自己能力屌炸天
去到大公司人家還是先看學歷再說
除非你家很有錢 有錢到可以支撐你的興趣當吃飯工具(根本極少數)
還有 玩遊戲有興趣 欣賞遊戲 不代表 你做得出好遊戲跟寫得出好遊戲
根本兩回事 你先把課業弄好 至少不會是個一事無成 連最基本的事情都做不好的人
最基本條件都做不到 我想你說你能力再好 也是枉然

加油吧! 我自己之前很混功課也很差 但是最後知道不是辦法 我還是慢慢努力到了前幾名畢業
我很認真的把樓主文章讀完,
其實我很少回覆文章,
但看到你就會想到自己與哥哥高中的樣子。

本人從幼稚園開始就跟著哥哥在打電動,
第一代Game Boy、紅白機、超任......等,
後來開始玩電腦遊戲,
在當時還需要下command line才能啟動遊戲,
以上這些都使我們未來也想成為一位遊戲設計師,
就如同樓主一樣,
其中不一樣的是,
我們在高中混了3年已經是既定的事實。

看到成績很差時,
當然會心情不好,
也會覺得要好好讀書,
可是只會想跟講又有什麼用呢?
沒有努力的我們依然是無法成長。

就這樣功課不好的我們,
進了同一間不怎麼樣的私立大學,
與樓主一樣選擇了資訊相關科系,
然而我們很快就發現,
遊戲設計如同上面各樓的回覆,
與自己想像中有很大的差別。

一款遊戲從無到有涵蓋範圍太廣,
在資工著重的是程式運用,
資結、數理、邏輯、演算法、英文。

上述這些想像力能幫你什麼? 沒有
過往打電動的經驗能幫你什麼? 沒有
這些只能依賴從小到大鍛鍊的基礎能力。

現實讓我們重新思考了未來的方向,
我們其實只是喜歡「玩」而已,
對於「設計」遠不如自己想像中的有興趣,
所以我們各自選擇了喜歡的領域,
朝著與遊戲設計師不同的方向前進。

而樓主又是喜歡什麼呢?
「玩」還是「設計」?
若真的想走遊戲設計,
建議你把玩的動力與時間,
全部轉成設計,
不管是獨力完成或是找人合作,
開發的過程一定可以讓你有更多成長,
因為那是一條完全不一樣的道路。

本人現在已經是個快要30歲的大叔,
儘管年薪近百,
哥哥更是破兩百,
但是我們現在連玩遊戲的時間都沒有了,
過去不努力學習的東西,
現實會叫你補足,
而且時間與代價會付出的更多,
過程更加痛苦。

樓主還有時間,
但是沒有毅力依舊枉然,
希望大家的留言能夠讓你看清自身所想要的,
下定決心並努力前進。
先存個錢 用自己的錢去電腦補習班上課 能完成所有的課程然後還想往游戲設計發展 再來提問!!!沒真的用自己的真金白銀追逐過夢想
你不會知道什麼是自己的成本 還有你離夢想還有多遠的距離 加油!!!
樓主你好,



我也很少回文.不過看到樓主的情況,彷彿看到2x年前的我,因此特地登入發文。現在的我, 已經工作十年, 目前在不錯的外商公司 先前也在IGS遊戲公司工作超過4年.曾經我也迷失過.....以下是長文分享.

當年高一的我, 運氣不錯考上高中第一志願, 也因為考上第一志願, 爸媽從此不管課業.199x年正是聊天室興起的年代,還有網路象棋,各種單機遊戲百花齊放.我也在這樣的氛圍之中迷失自己,整天不是聊天就是打電動. 最後好幾科被當竟然被留級!

現在的小朋友應該很難想像留級,但這是真實存在的歷史.只記得當年的我覺得羞憤難加, 而且同學都往上升一級了,高一同班同學也都知道班上有誰是留級生.那種目光,讓我只想去跳樓. 樓主的情況也不會比我當年更差了吧!

在這樣的情況下,只有兩種可能,一種是乾脆放棄人生,一種是奮發圖強.我選擇了後者..然而可能是因為資質問題, 或是找不到方法, 我數理一直很差
高中第一志願是靠國文接近滿分,還有自然社會高分勉強考上的數學是低標。但是當年我就知道我一定會走電腦的路,一來我也喜歡打電動,對電腦的嗅覺也比同學都高一截。當年電腦課我在班上都是第一名(雖然現在來看也沒什麼,只是做做網頁..寫寫簡單basic程式)數理不行,但英文倒是被我讀出信心. 我發現這一個科目只要努力背.多看書就有好成績.這也是當年我在高中班上少數可以排前面名次的科目.

就這樣...我知道我的成績如果去聯考,大概是會很慘.考量我的排名在班上是屬中段,我認真去準備推甄......私立前段大學資訊科系. 其實這以當年第一志願高中來說 也是有點丟臉.都要推甄了,誰要推甄私立大學啊! 但我知道我課業不行,這是我唯一一條路. 最後,推甄當時有考基本電腦(計算機概論) 其實就是一些名詞解釋居多,只要平常真心是接觸資訊業都會知道.我花了很大苦心 終於推甄上同學不屑念的大學....改變了我的人生.

上了大學, 我終於認識到 數理很厲害的室友, 而且從他身上我學習到了認真和紀律.他是緊張, 睡不好 結果從中一中滑鐵盧到私立大學) 我在大學補足了數理知識和人際相處..基礎知識.在這時候我終於知道..資訊系根本跟數學脫離不了關係.要更上一層樓都跟數學有關.但是這時候我根本不會寫程式..私立大學的教授根本不會教程式,結果畢業也沒幾個人會寫.我還是班上功課寫最好的人了.到此時,我又面臨研究所沒有考上的困境 (果然是成績不好的人!是不是...)先去當兵. 但我又發現 "資訊產業專班" 這是一個政府開了一條後門給工作後的人去考的研究所有點像是在職專班,但必須辭職去念.這也是要考試,但是相對比較好考.而且不考數學!就這樣,因為不考數學,靠其他術科我是不輸人的情況下,我錄取交大&成大資工系。後來的人生就完全不同了.我只能說 在台灣還是很看學歷,雖然我是洗出來的,但校名真的決定你的人生.

出社會後,我去遊戲公司上班,這大概也是所有男孩的夢想吧! 我做的是大型電玩, 湯姆熊裡面會放的那種.一開始的確很好玩!主管規定要先把公司所有產品玩過一遍! 上班都在打電動! 公司裡面也到處是電動!不過,當興趣變成你的工作時候,就不一樣了! 想想你每天吃牛肉麵,還會覺得好吃嗎? 尤其,你可能還要仔細分析各家牛肉麵的組成 內容 主管還會要你分析,甚至煮出一碗不一樣牛肉麵! 而這碗
牛肉麵是全世界都沒人煮過的口味 也沒人會煮! 最重要是很趕!

學生時代, 反正老師說什麼,就照做就對了. 出社會就是, 很多東西都是未知的, 沒有人可以教你只能依靠網路幫你. 當然現在已經很不錯了, 基本上, 只要你想的到的東西,全世界一定有人做過但可能是英文的! (這時候就知道英文很重要了!) 扛著未知的恐懼, 還有很爛的程式. 當時連一個function都寫不出來, 看著同期同事 我根本看不到車尾燈. 甚至主管後來還跟我說 其實我只差一點就要被解雇.

但是一樣的, 我沒有選擇放棄, 我選擇努力. 我知道我自己很不足夠, 我假日也去加班 努力參考他人的程式網路上的範例, 我終於完成一個創新的編輯器. 是沒有人研發過的東西. 從此我知道我原來做全新的東西特別厲害. 這也是我工作第二年之後才知道的. 到現在..我也明白我不是什麼神人程式設計師, 還是有太多事情我不知道. 隨著越爬越高, 我更知道我能力還是不足.

所以樓主不用自怨自艾, 從高一就知道自己不足,就很不簡單了.雖然現在實力還不夠,但你最大的本錢就是年輕! 才高一絕對不嫌遲. 你可以選擇放棄, 或者是選擇努力. 這都是你的一念之間而已. 當你開始努力, 踏出第一步, 世界就會為你展開.

開始努力,你就會知道你的方向. 你還有很多時間可以嘗試你會成為什麼人.

加油!

Xiao Hang wrote:
我的興趣是玩遊戲,想遊戲,設計遊戲。
我曾經想過好幾個遊戲名稱,故事背景,和一些人物的長相,整體的風格等等,但都由於其他的一些因故而半途而廢。
我希望我學習的,可以搭配著我的興趣,結合我的目標。
(恕刪)


面試過上百個小朋友,
跟我說自己興趣是喜歡畫圖所以念設計。
但我心裡都會想著:
我從你的作品看不出你的興趣是畫圖,我只看得出你不喜歡什麼。

你可以認真想想,你所謂的興趣是你真正喜歡的興趣,
還是只是用淘汰法淘汰你不喜歡做的事情,
剩下的那些你喜歡的事情,你把當成是興趣?

所謂的興趣,你可以為了承受成長的不適感,
願意為了他付出時間,願意為了這個興趣做自己不願意做的事情。
我認為,這才是真正的熱愛一件事情,才能稱之為興趣。

還有,記住沒有念錯科系這件事情
在這個時代,學校已經不是獨占教育資源的單位了。
只要你想學,你永遠可以找到資源幫助你學習。



Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是...(恕刪)

依照我大學跟研究所都讀資工的看法
你還是早點醒醒比較好
成績差就成績差 不要說什麼想像力巴拉巴拉的..
你說你想像力好應該往創意總監那邊發展
資工是要實作的
況且高職可以吊車尾你確定你能考上什麼好學校學東西嗎..
你好~看到有理想和抱負的年輕人是很令人興奮的事情~
在你還沒有被現實跟環境沖昏腦袋之前,有些事情可以跟你分享。

我是一位職業攝影師,在照相這個行業裡面已經工作了將近10年,
同時我也是現在教會裡面的青少年輔導,也曾經擔任過學校裡6年的生命教育課程的老師。
想在你的敘述中,逐段分析和給一些我的經驗、想法、或是建議。

Xiao Hang wrote:
大家好,小弟目前是個高一下的學生,就讀的科系是資訊科。
簡單來說,我現階段就是一個非常稱職的宅男,平日上學,回家打電動;假日放假,在家打電動。


我看完這段這段敘述的想法,應該是你想做這個行業的起因吧?
(這其實也是我國小、國中階段最喜歡做的事情,最喜歡的遊戲是光榮公司的英傑傳系列。)
我讀完這段的感想是,你平時的生活圈只有遊戲和上課構成,沒有什麼社交、娛樂、或家庭生活。
而這種情況對於你未來不論是工作、還是生活都會不太健康,
我建議是多增加點上課和電動以外的事開始,慢慢豐富自己的生活,例如:運動。


Xiao Hang wrote:
小弟從國小二年紀開始接觸電腦,三年級開始玩電腦的遊戲,國一開始接觸市面上的單機大作,即使當時的電腦配備不夠,但仍然會一直跟新遊戲的發展趨勢,國二換了電腦,開始實現在之前沒辦法接觸到的各種大作,一一玩,玩到遍。
高一寒假結束,我可以說是把2015.2016.2017.2018年的各種大作都嘗試過了。


我認為你這段敘述的發展是很健康的,會對自己有興趣的事物有追求和研究,甚至多方嘗試,而不是比誰贏誰輸。


Xiao Hang wrote:
切回到正題,為啥我會選擇資訊科呢?
因為在國中階段開始接觸一些單機大作,雖然沒辦法遊玩到,但看著YouTube上實況主的遊玩體驗,我也能深深感受到當代大作所展現的魅力。
遊戲的劇情,場景的互動,背後的意含,多樣的選擇,讓我融入遊戲的世界,且無法自拔。
從那時候開始,我就一直想成為一名遊戲設計師,盼望在未來有一天也能夠研發出一款風靡全球的大作。
於是,我就填了資訊科。


從你能夠詳細描述自己內心的演進發展來看,我認為你的動機和動力是好的,而也確定了一個目標以及方向。
特別是你的動機,是有了一個榜樣(各遊戲大作)在前面,然後朝著榜樣去追尋。
在你未來朝夢想前進的道路上,能夠有一個實質參考的標的物(不論是由戲本身、代理公司、或是製作人和團隊),遇到問題有對象可以詢問,或是跟著前人的腳步前進。


Xiao Hang wrote:
從開學上到現在,課程的內容和我想像的確實有一段距離,但我知道現在所做的一切,都是在為未來鋪路。
但現在比較大的問題就是成績,我從開學到現在的月考成績幾乎都是吊車尾的,而且沒有起風的景象,不只我的爸媽,連我自己也知道是電玩影響了我的課業,但老實說,這不是主因。


工作了之後才會體會到想像與現實的差距,因為進入了這個工作或科系,才能全面體會到這個工作或科系的所有。
當然,有落差是必然的,畢竟當我們還沒上到二樓(科系或工作)前,我們也不知道二樓(科系或工作)長什麼樣子。
在這邊你敘述的是你在二樓(資訊科)的生活,順利或是有不順都很正常,因為這是你的資訊科人生,本來就會有起落。
而且,你自己發現了問題,就是「打電動花了太多時間」,
我覺得這是很值得鼓勵的,因為能夠正視問題、承認問題、又大方講出問題的人,是值得尊敬的。
既然都找到問題了,要解決問題就會更快更輕鬆。


Xiao Hang wrote:
為什麼呢?因為小弟我擁有非常非常驚人的想像力和創意,但依現階段來說,就是愛做白日夢,但我也不會否定這個特點帶給我全是負面的影響(但目前來說是的)。


我很欣賞你對自己的問題點知道的很清楚,而且很有自信的點破,並且知道其優缺點在哪裡。
不過,在這裡講出來想解釋「打電動花太多時間」,實在是非常沒有說服力;相反地,反而呈現了你資訊科人生的這段時間裡面,打電動是逃避現實的管道。


Xiao Hang wrote:
最近把巫師3的正外傳劇情破完,開始在想一些關於課業的事情。
依照我目前的情況看來,我是無法畢業,而且會一事無成的。
這種結果和我想像的差很多啊啊啊啊(拍桌


巫師3真的經典,內容也有很多值得思考玩味和研究的地方,但是工作忙碌,實在沒這腦袋去破巫師3,我比較享受的是地平線,也許這是年紀到了的差別吧~哈哈。
這邊的敘述,是巫師3吸走了你資訊科人生上半段的注意力,我認為這也是一個警訊,因為這款遊戲會迫使你無法將精力放到你的現實人生,尤其是你遇到挫折時,這裡變成你的秘密基地,而會待在裡面不想出來,當然,也就不會想念書了。
不過,好在你有發現結果跟你想想的差很多,這也是你的優點,清楚知道路走偏了。


Xiao Hang wrote:
可是白說不努力又不能改變什麼,這我當然知道。小弟目前比較專長的科目是地理,國文,之類的語文學系(上課會專心到沒時間想一些有的沒有的)
比較容易在上課亂想的是數理的課程,像是基本電學,計算機概論,數學,程式設計等等。
我也知道,數理非常重要,何況是計概和程設那些和我的目標緊扣在一起的科目,沒學好那就不用談其他的夢想了。


這段敘述中,你有說出了資訊科人生的生活過程,就是各科目和上課情況。
能認真上課真的很不錯,代表你能「專心」在自己有興趣的事物裡面,
數理類是抽象概念,跟現實世界裡面會生活的地方不一樣,
所以擅長亂想思考的你,在還沒有真實經歷這些數字帶給你的成果(成功描繪做出一個成果)之前,應該很難去用聽課的方式就能掌握,連「專心」都很困難,畢竟這是你能力未及和不感興趣的部分。


Xiao Hang wrote:
每次想認真聽課時,又會因為聽不懂,想說不從頭學哪可能學的好的這種心態又開始回到亂想的狀態,然後回家之後又繼續耍廢。
所以,現在當然學習還是不能放掉,但沒有一個專長,別人會的你不會,別人不會的你也不會,這樣就沒辦法當個什麼有用的人了。
總不可能和那些學霸說我玩過市面上的大作,並且很了解遊戲的引擎發展,和一些周邊的遊戲資訊吧~這些都不是現在要學的啊~所以對我目前來說根本沒有用(嗎?


這邊你描述了是如何沒辦法專心,然後躲回避風港裡面。
這是你的問題!
對不感興趣的事物也要專心,為了人生和遠大的目標,你要脫離避風港,從頭就從頭,沒什麼好怕的,你才高一!
我自己的人生中,高中考大學那年是落榜,完全沒有學校念,在重考班裡面花了一年(其實是半年,因為前半年還處在放棄狀態)的時間,從頭補足三年的課業,第二年考上了北部的私立大學,這是「決心」的問題而已。
遊戲資訊對目前的你來說真的不是那麼重要,因為到你的時代來臨時,日新月異的科技會把遊戲帶往哪個方向都還是未知數。
舉個例子:我大學時還有星海爭霸(是1不是2)跟世紀帝國2的網咖比賽,暗黑破壞神二大莫及野蠻人的叫聲也還在網咖迴響,但是如今距離大一過了15年,現在當紅的卻是手機小頻幕的「傳說對決」。
請問你要研究電腦還是手機的語言呢?他們都用同一種語言和邏輯(數學),只是所處的作業系統和演算法不一樣。
這是時代,是你無法去預料的地方,尤其你讀的是資訊,日新月異的速度超乎現在所有的產業,不打好基本功,很快地,進入資訊的紅海就被淹沒了。

Xiao Hang wrote:
人家常常說,功課不好沒關係,但至少要又一個專長。
我的興趣是玩遊戲,想遊戲,設計遊戲。
我曾經想過好幾個遊戲名稱,故事背景,和一些人物的長相,整體的風格等等,但都由於其他的一些因故而半途而廢。
我希望我學習的,可以搭配著我的興趣,結合我的目標。
希望各位大大能給小弟一些建議,或者是現階段該學習什麼能讓自己超越別人。
(現在是有在用Unity和虛幻4的引擎做一些簡單的小遊戲。)


讀到這邊,我覺得你會反思而非抱怨及謾罵,實在是很難得的好青年,只差決心和毅力而已。
我的興趣不是照相,是說故事和聽人說故事,但是在工作的過程當中,我聽到了好多人的故事,我也跟他們分享我的故事。
我記錄下來的臉,是有目的的,要做護照、簽證、身分證,或是履歷、名片、公司形象、紀念...,各種樣子的人都有,我享受聽他們的故事,我也記錄下這時候的他們,並且將時間、風霜、或是不合時宜的意外(例如青春痘)在他們臉上留下的痕跡,變成我眼中他們的樣子。
你學習的,一定也能搭配你的興趣,你要去經歷這些,在未來工作的時候把它們組合在一起,故事才會有內容、內容才會有味道、味道才會深入人心,而深入人心,不就是你說的深入你心的大作嗎?
這是你的人生,要自己去過,而目前的資訊科人生讓你有了思考這些問題的機會。

我給你的建議是:決心從頭學習吧!決心去跳出舒適巫師3(或是任何逃避的遊戲),認真面對資訊科人生,有毅力地堅持下去?
如果這是你的目標和熱情,那任何一切都不會構成阻擋你前進的冷水。
加油~
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