大家好,小弟目前是個高一下的學生,就讀的科系是資訊科。
簡單來說,我現階段就是一個非常稱職的宅男,平日上學,回家打電動;假日放假,在家打電動。
小弟從國小二年紀開始接觸電腦,三年級開始玩電腦的遊戲,國一開始接觸市面上的單機大作,即使當時的電腦配備不夠,但仍然會一直跟新遊戲的發展趨勢,國二換了電腦,開始實現在之前沒辦法接觸到的各種大作,一一玩,玩到遍。
高一寒假結束,我可以說是把2015.2016.2017.2018年的各種大作都嘗試過了。
切回到正題,為啥我會選擇資訊科呢?
因為在國中階段開始接觸一些單機大作,雖然沒辦法遊玩到,但看著YouTube上實況主的遊玩體驗,我也能深深感受到當代大作所展現的魅力。
遊戲的劇情,場景的互動,背後的意含,多樣的選擇,讓我融入遊戲的世界,且無法自拔。
從那時候開始,我就一直想成為一名遊戲設計師,盼望在未來有一天也能夠研發出一款風靡全球的大作。
於是,我就填了資訊科。
從開學上到現在,課程的內容和我想像的確實有一段距離,但我知道現在所做的一切,都是在為未來鋪路。
但現在比較大的問題就是成績,我從開學到現在的月考成績幾乎都是吊車尾的,而且沒有起風的景象,不只我的爸媽,連我自己也知道是電玩影響了我的課業,但老實說,這不是主因。
為什麼呢?因為小弟我擁有非常非常驚人的想像力和創意,但依現階段來說,就是愛做白日夢,但我也不會否定這個特點帶給我全是負面的影響(但目前來說是的)。
最近把巫師3的正外傳劇情破完,開始在想一些關於課業的事情。
依照我目前的情況看來,我是無法畢業,而且會一事無成的。
這種結果和我想像的差很多啊啊啊啊(拍桌
可是白說不努力又不能改變什麼,這我當然知道。小弟目前比較專長的科目是地理,國文,之類的語文學系(上課會專心到沒時間想一些有的沒有的)
比較容易在上課亂想的是數理的課程,像是基本電學,計算機概論,數學,程式設計等等。
我也知道,數理非常重要,何況是計概和程設那些和我的目標緊扣在一起的科目,沒學好那就不用談其他的夢想了。
每次想認真聽課時,又會因為聽不懂,想說不從頭學哪可能學的好的這種心態又開始回到亂想的狀態,然後回家之後又繼續耍廢。
所以,現在當然學習還是不能放掉,但沒有一個專長,別人會的你不會,別人不會的你也不會,這樣就沒辦法當個什麼有用的人了。
總不可能和那些學霸說我玩過市面上的大作,並且很了解遊戲的引擎發展,和一些周邊的遊戲資訊吧~這些都不是現在要學的啊~所以對我目前來說根本沒有用(嗎?
人家常常說,功課不好沒關係,但至少要又一個專長。
我的興趣是玩遊戲,想遊戲,設計遊戲。
我曾經想過好幾個遊戲名稱,故事背景,和一些人物的長相,整體的風格等等,但都由於其他的一些因故而半途而廢。
我希望我學習的,可以搭配著我的興趣,結合我的目標。
希望各位大大能給小弟一些建議,或者是現階段該學習什麼能讓自己超越別人。
(現在是有在用Unity和虛幻4的引擎做一些簡單的小遊戲。)
Xiao Hang wrote:
因為小弟我擁有非常非常驚人的想像力和創意(恕刪)
這種東西自己講是不準的...,
連基礎都沒打好,像要入行不是靠熱情或想像力就可以。
講白點,你目前就是因為玩遊戲完全放掉本分了。
哪來未來跟夢想可言。
而且電腦配備夠跑大作就不細問了,你遊戲來源呢?
每款遊戲少則3.400,多則1500,
全部付費得來的,還是跟海盜麻吉???
如果是後者,我不知道大家怎麼看...。
人家比爾蓋茲還是祖克伯好歹也是進了哈佛才輟學,
而且他們是具備足夠實力才離開校園。
照你自身評估連高職都出不去了,哪來專長...。
你自己有提到你製作小遊戲,
那現在開始輟學,給你三年,你覺得能做到什麼地步?
發行營利?還是連同人展都沒法參加。
高中也就每學年六次考試,然後放兩個大長假,
你都可以中斷計畫好幾次...?
更現實的是錢,除非家裡可以供應,最好還可以幫你發行,
不然你去超商打工嗎?回家你就沒力了,還創作。
真有想法,上了大學多的是時間跟資源給你搞,
或只是給你更多時間打GAME破關...。
何況你根本適合文科吧...!
寫寫腳本,做人設可能比較適合你。
Xiao Hang wrote:
現階段該學習什麼能讓自己超越別人。(恕刪)
砸了你的電腦,折了遊戲光碟片,賣掉STEAM帳號。
學習你的本科...,一流高職吊車尾就算了,
如果只是2.3流或是繳錢畢業的私校,沒拚到前五名,
或是做專題爭取國立科大名額,你還是洗洗睡吧!
A片看得多,了解多又怎樣,很多人都是老司機,
然而不會日語連入行都沒機會了,還想學怎麼演、怎麼拍?
不然就像劍大成為台灣第一把交椅吧!
當然你可以當這是沒夢想的大叔鬼扯,選擇不信或是等好人餵糖,
但是總有人要說現實,大家都只看到成功的一個,
失敗的99個沒有消失,只是沉默...。
如果你自認擁有驚人的想像力與創意但是無法專心讀數理類科目的話應該是朝著能幫助你寫出完整的故事劇本、人物/世界觀設定等等...文字或美術的科系去讀去專精才對,一個遊戲的製作工作分成很多個部分,如果你真的玩了那麼多遊戲,那麼應該不會一次都沒有看過各個你所喜歡的大作在破關後會出現音樂搭配一長串的製作群吧?
除非你所想要製作的遊戲只是小品(有些小品也是多人製作),不然多數遊戲都非以一人之力完成,你應該看看各種類型遊戲的製作群列表寫出來的都有哪些工作項目,並不是做遊戲就等於要讀資訊相關科系,文科(劇情、人物背景故事/世界觀設定...)、音樂(主題曲、背景音樂、效果音...)和美術(2D、3D、特效...)人員也都是製作遊戲的重要角色,看過研究過後再來想想你未來的路該怎麼走(究竟是要自己寫程式還是做其他相關設計工作再把各種素材交給程式設計師整合到程式中去實現成為遊戲等等...),看是要轉科系、重考還是安分下來好好的把你所選的科系認真讀到畢業再看看大學是否要轉換跑道或是繼續,說難聽點就是不要擺爛或是放棄專業科目在上課時只會胡思亂想,也不要回家除了玩都不讀書,否則只是在浪費時間。
另外高中高職的所謂資訊科其實是電子科的另一個名稱,四技二專統一入學測驗(統測)考試項目是一樣的,學校所開的科目高度重疊(基本電學、電子學、數位邏輯、電子電路...),因此除非學校特別專注在程式設計的課程上或是你成為了代表學校出賽的選手,否則基本上在高中職階段僅能摸到邊看看最基礎的程式長什麼樣子而已,碰觸到硬體實際操作和硬體程式設計(單晶片、CPLD/FPGA)的機會還比較多(但不是選手的話可能也只是輕輕的帶過去),實際上軟體設計課程在大學的資訊工程(學)系等相關科系才會有較多較充實的內容(當然專精應用還是得要靠自己),這時大三大四的專題製作你就可以選擇找志同道合的組員與指導教授討論要製作遊戲行不行、有什麼方向等等...,多數普通大學學生是直到就讀相關科系大一開學後才開始碰觸程式設計的,教授也是從頭教起;科技大學學生我就不清楚了。
我的社會經驗還非常少,給不了你太多有用的建議,希望以上言論能對你有所幫助。
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