在Blender內,是faces & tris數量大小比較吃GPU內存?還是圖片尺寸大小(例如2000ptx與8000ptx)比較吃GPU內存?或是采樣數(例如256與1024)比較吃內存?簡單說就是顯卡內存上,這三個哪個會吃比較高呢?懇請前輩們指點。