最早是學SolidWorks
在基準面建立草圖繪製再來做擠出、旋轉、除料....這些動作
基本建模手法學會後再轉其他家3D軟體
如Pro/E、Inventor...都能很快上手
最近有興趣學動畫方面的3D軟體
看了一些Blender、Cinema 4D...這些教學影片
發現建模觀念幾乎不一樣
是不是這兩種類型的建模觀念是不同的思維
還是我看到的是比較舊的教學影片
mfire108 wrote:
最早是學SolidWorks...(恕刪)
你在 SolidWorks 畫的東西, 可以轉給 Blender 啊..
https://www.youtube.com/results?search_query=SolidWorks+Blender
不必執著用單套完成..
像這個在弄植物的景物, 葉子就是用相機去拍, 再用 photoshop 去背, 才丟給 Blender 去用.
https://www.youtube.com/watch?v=kz0cPG_x8L8
什麼東西, 你覺得用什麼軟體好畫, 那就用什麼去畫. ..
Blender 集合起來, 導演那堆物件..