最早是學SolidWorks
在基準面建立草圖繪製再來做擠出、旋轉、除料....這些動作
基本建模手法學會後再轉其他家3D軟體
如Pro/E、Inventor...都能很快上手

最近有興趣學動畫方面的3D軟體
看了一些Blender、Cinema 4D...這些教學影片
發現建模觀念幾乎不一樣

是不是這兩種類型的建模觀念是不同的思維
還是我看到的是比較舊的教學影片
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完全不同
工程建模是「實體」
3d動畫的是Mesh網格多邊形
概念完全不一樣
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