我在進行sketchup的建模的時候
大一點的建模會變得很卡
我在一個物體內放了上百顆的石頭(要建擋土牆的模型)
在轉畫面的時候 還有執行任何動作的時候 都會當
連要進去群組編輯都不行
小弟電腦是i7 7700+gtx 1060 6g+256g wd黑標ssd
是不是要加入繪圖卡才能流暢運行
不然跑圖都要花很多時間
關於sketchup的運行 顯卡
此圖已關閉許多圖層了 但還是一樣卡頓 可以看到元件和圖層的視窗都當到沒辦法用了
文章關鍵字
請問樓主的記憶體配置以及記憶體使用量?...
這個檔案可以顯示面數嗎?...

記憶體使用率很低
面數我再看一下

圖片有點小...但是看起來記憶體不像是8gx2或是16gx2...所以是跑單通道?
8*2 跑雙通道
上傳的時候沒注意到照片會這麼小張

普通的凡人 wrote:
8*2 跑雙通道
上傳的時候沒注意到照片會這麼小張

看的到顯示卡的記憶體使用量嗎?...
可以 但是我猜應該不會佔多少 晚點再補圖 pubg 都沒爆了 sketchup 應該不可能會多吃

普通的凡人 wrote:
我在進行sketchup...(恕刪)


提昇 SketchUp執行速度的 19 招技巧
可以有效提昇 SketchUp 執行速度。

http://www.flag.com.tw/DB/preview/FS581_1.pdf

1 選用 100 %支援 OpenGL 的較好顯示卡,在系統偏好設定之 OpenGL 面板中,勾選
使用硬體加速及使用快速回應兩欄位,如圖 3-17 所示,SketchUp 並不支持多核心之
CPU,因此,多核心之 CPU 運行對 SketchUp 並無優勢,單核心的速度才是關鍵


2 在創建場景過程中,暫時用顏色模式代替紋理貼圖模式,即可明顯減少電腦計算資源
之消耗,當完成場景之建置後,再以顏色材質編號替換紋理貼圖。

3 日照光影最耗 SketchUp 的系統資源,因此在場景建置過程中,一般均予關閉不顯示,
當場景全部設置完成想要輸出時,再開啟陰影顯示以設定之。

4 透明及半透明材質也會大量耗費系統資源,有大量窗戶的高層建築模型,整體場景面
數雖然不多,但運行起來卻會很卡,就是這個原因所導致,在場景設置完成前才替換
透明材質是辦法之一。另一種方法,是所有窗戶都沒有設置玻璃,最後用一個大的半
透明平面群組放置在合適位置上,以替代所有的窗戶的玻璃面,如此,SketchUp 只要
處理一個半透明面,其操作上自然速度快很多。
圖 3-17 在面板中勾選使用硬體加速及使用快速回應兩欄位
3-4 提昇 SketchUp
執行速度的 19 招技巧
在本節中,為讀者整理極為實用的技巧,可以有效提昇 SketchUp 執行速度。
1 選用 100 %支援 OpenGL 的較好顯示卡,在系統偏好設定之 OpenGL 面板中,勾選
使用硬體加速及使用快速回應兩欄位,如圖 3-17 所示,SketchUp 並不支持多核心之
CPU,因此,多核心之 CPU 運行對 SketchUp 並無優勢,單核心的速度才是關鍵。
3-19
SketchUp 高手精技 – 提升繪圖效率、解決常見問題 03
圖 3-18 在 SketchUp 偏好設定面板中設定自動儲存時間
7 當場景複雜龐大時,自動存檔動作常會讓操作暫時停頓,此時最佳的操作方法說明如
下︰
❶ 在創建場景之起始時,第一件事就是另存為一個新的檔案。
❷ 設定一較長時間的自動存檔時間,或是乾脆將自動儲存欄位勾選去除。
❸ 養成在創建場景過程中隨手點擊一下儲存按鈕,以手動方式保存場景。
8 在作者為 SketchUp 寫作之一系列書籍中,均會介紹使用推拉工具,將已封面的平面圖
直接推高成房體之標準步驟,而在封面的過程中會教導使用者,在每一窗洞或門洞上
要做斷點動作,如此可以大量節省重量尺寸與位置的時間,如圖 3-19 所示。

5 善用圖層,在創建較小場景時,把所有圖形歸入到圖層 0 即可,沒必要設置不必要的
圖層,但當場景複雜時,即可將不同功能的物件歸入到不同圖層,利用圖層開、關功
能,將暫不用的圖層關閉,即可加快 SketchUp 的運行速度。

6 在 SketchUp 偏好設定面板中選取一般選項可以打開一般選項面板,請維持系統內
定的自動備份及自動儲存以隨時保存資料,惟其儲存間隔 SketchUp2017 版本系統預
定為 20 分鐘(以往版本內定為 5 分鐘),時間的長短事涉檔案資料流失風險,此時可
視各人創建場景的大小需要適度加長或縮短時間,其餘欄位請維持系統內定勾選狀
態即可,如圖 3-18 所示。
3-20
圖 3-19 拉高房體同時也定出窗洞或門洞上的位置

9 從 CAD 導入圖形後可能產生大量無用的圖層,請將這些圖層進行合併處理,另在網
路上下載的元件也可能存在很多無用的項目,請在模型資訊之統計資訊面板中執行清
除未使用的項目按鈕,以執行元件的瘦身動作,如圖 3-20 所示。
⓾ 由於 SketchUp 與 CAD 兩者組成圓或弧形線之方法不同,以致在 Sketchup 中導入
DWG 格式之 CAD 圖,常有斷線、封不了面的問題,給使用者帶來相當大的困擾。為
此,一般人會使用延伸程式以快速處理斷線及封不了面的問題,有關此部後面章節會
圖 3-20 在統計資訊面板中執行清除未使用的項目按鈕
3-21
SketchUp 高手精技 – 提升繪圖效率、解決常見問題 03
提出延伸程式的使用說明。除此之外,對中小型的規劃案,尚有另類的解決方案,現
說明其操作方法如下︰
❶ 在 CAD 軟體中導出高分辨率的 jpg 圖。
❷ 在 SketchUp 中導入該圖片,並使用捲尺工具之縮放功能,將圖片調整到 1:1 尺寸。
❸ 將此圖片歸入到獨立的圖層中並將其鎖定。
❹ 使用 SketchUp 的繪圖及編輯工具,依圖形重新描繪圖形。
❺ 也可利用 2D 繪圖的延伸程式快速繪製圖形,有關 2D 繪圖的延伸程式之使用
將,在本章後面小節會做詳細說明。
⓫ 在設計師從事創建場景的過程中,所有的物件擺設並非都要親力親為,而是多利用現
有的網路資源,尤其是 SketchUp 中的 3D 模型庫,現已儲存約三、四千萬件各類元件
供無償使用,它是全世界設計師們無私的貢獻,建議設計師平常要做好蒐集與分類的
工作,以方便隨時匯入使用。
⓬ SKetchUp 是一款快速施作以創建與修改 3D 模型的軟體,尤其修改模型更是其特異
功功能之一,利用此特性可以將現有物件修改成符合自已需要的模型。
⓭ 建模通常從輔助線和輔助面開始,因此,善用輔助
線和輔助面變得非常重要,此外,要養成隨手清理
多餘的線和面的習慣。請常執行下拉式功能表→
編輯→刪除輔助線功能表單,如圖 3-21 所示,可以
一次刪除過多的輔助線及輔助點。
圖 3-21 執行刪除輔助線功能表單以
一次刪除輔助線及
3-22
⓮ 有使用快捷鍵習慣者,SketchUp 原有內定的快捷鍵,存在相當不合理的地方,使用者
必需依據自己的習慣設置適合自己的快捷鍵。
⓯ 在執行大場景之創建時,為提高建模速度,可以將抗鋸齒欄位設定成 0X 級數,當要
出圖時再提高抗鋸齒級數即可,如圖 3-22 所示,上圖為 SketchUp2015 及 2016 版本之
設定,下圖為 SketchUp2017 版本之設定。
圖 3-22 在 OpenGL 面板中更改抗鋸齒之級數
2015、2016 版本
2017 版本
3-23
SketchUp 高手精技 – 提升繪圖效率、解決常見問題 03
⓰ 另一個細微影響 SketchUp 執行速度,且被大多數忽略的功能,即模型資訊中之檔案
選項面板內的在儲存時重新定義縮略圖欄位,如圖 3-23 所示。此欄位預設為勾選狀
態,亦即 SketchUp 在每次保存文件時都會自動生成縮略圖。使用者可以將在儲存時
重新定義縮略圖欄位不予勾選,則每次存檔時可節省生成縮略的時間。
圖 3-23 檔案選項面板內的在儲存時重新定義縮略圖欄位
惟要注意的地方,當場景已成型時,記住要再讓它轉成勾選狀態,不然在選取檔
案時再也看不到它的縮略圖了。
溫馨
提示
⓱ SketchUp 的霧化與風格樣式也會影響建模速度,一般均在模型建置完成後,要做最
後輸出時才做設定,有關風格樣式的設置在後面闢專章說明。
⓲ 多場景的設定為製作動畫所必備外,亦可用於儲存如鏡頭、樣式等諸多設定,惟設置
過多的場景可能增加場景的檔案的體積,亦可能影響 SketchUp 的執行速度,所以在
非必要情況下應節約使用,在下面小節中將對場景設置再提出詳細說明。
⓳ 過多的延伸程式將影響 SketchUp 的操作速度,因此不安裝非必要的延伸程式,甚至
少用的延伸程式,於用後即行卸載。
pubg只是優化很爛的遊戲...不能跟景觀建築3D繪圖過程比...
你應該已經是64位元的版本吧?
看你有沒有機會借到quadro來試試看...但通常會比同規格的geforce還要慢...
因為quadro是顯示更精準...不是更順暢...
幫你查了一下...gtx1060對應等級是P2000原價屋拆機卡報價是13900~!!
如果解決也希望能上來分享一下...
我用的是2015的 所以應該已經是64位元版本 身邊沒有人用quadro 的卡 也借不到 硬體規格我認為應該是已經夠高了 這台的規格定在建模用 小弟沒有用過繪圖卡 對繪圖卡的部分也不了解
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