請教要用DDR5 32GB × 4 = 128GB問題

為什麼DDR5不該買呢
很多人強調未來升級擴充性

但實際上呢
未來通常是打破你現在的計畫

因為未來DDR5會更快, 你現在的板子不支援
也就是下一代的板子, 其DDR5時脈上限愈高

到時你是要買新DDR5 RAM插在舊板上
或是換新板, 延用舊DDR5 RAM
或兩者全換呢

所以既然現在DDR5也沒能明顯有感比DDR4快
那就繼續用DDR4

現在使用感覺上DDR5就只比DDR4快一些
若你在乎
同理, 那以後更高時脈出來, 你也應該板子與記憶體全換
AbdA
謝謝。這一但決定,少說5、6年不會去變,主要要能夠作8K影片,繁複編輯可順暢、穩定等最重要。而我目前還在商場,幾乎決定使用DDR4 32GB × 4(回家前一定要買下)。
沒看到你又發了一篇文
那我在這裡再回你一次

主要還是看頻率
12代出來的時候DDR 5記憶體也剛推出
同樣規格來同樣容量來說價格也比DDR 4貴上兩倍
首發的頻率都坐落在DDR 5 4800MHz
雖然其讀寫吞吐效能非常高
但是延遲相當的高
而剛好遊戲大部分都是對於延遲較為敏感
少數像是PUBG這種才對記憶體的讀寫吞吐較為依賴的
DDR5 表現就會比較好
究其原因是因為intel imc的gear架構所導致的
IMC(Integrated Memory Controller),是指內建的記憶體控制器的中文意思
該架構就是延遲高的根本原因

深入來說因為新的IMC體質普遍都只能跑在3200~3600Mhz
也就是1:1的頻率(IMC:記憶體頻率)
所以對於DDR4來說剛好是甜蜜點
都可以發揮IMC的最佳效能,所以延遲就會比較低
但是想要跑到4800或以上的頻率
IMC的頻率比就必須調整到1:2
以4800來說就是
IMC 2400 : 記憶體 4800
此時IMC效能就會有所限制,導致IMC延遲增加

所以用簡單通俗的講法才會說
你買同樣價格,同容量的記憶體叫做降速
再補充一下,你要插幾條記憶體都不影響上述的結果

我以目前原價屋的價格來比較
DDR4 3600 16G的價格只要1399
然而你要買到延遲差不多的DDR5 就要買到
DDR5 6000 16G的規格 它的價格在2900
要花兩倍多的價格才會有差不多的"遊戲"效能

但是跟一年前比起來已經好很多了
除了記憶體價格逐步下降
intel也有對於DDR5的記憶體做優化
板子對於高頻記憶體的支援也越來越好
就一些評測來看 DDR5 5600搭配13代CPU
遊戲效能就可以比DDR4 3200 搭配13代CPU的效能還要好

阿對了 上面說的這些遊戲效能差距大概都不到5%
可以說是感覺不太出來
所以認真來講其實可以不用去糾結
如果你對於CP值斤斤計較的話 那就另當別論了
但是如果你是媒體創作者
DDR 5的讀寫效能帶來的投資回報可以說是遠遠大於DDR4的
可以無腦選擇
SGR 0418
現在的PC主機板都不支援64GB單條
AbdA
嗯!
稍微看了一下妳其他網友對於你問題的回文
還有原PO對於他們的回覆
我幫你簡單做幾個小小的整理

對於媒體創作來說穩定度大於一且
你絕對不希望說剪片到一半PR閃退什麼的吧

再來才是容量,隨便開個PR加AE就會吃你40GB的記憶體
那增加記憶體容量就是刻不容緩
更不要說你想要剪輯8K的影片
如果你不轉代理,128可能都不夠你用

還有根本不需要去糾結頻率的問題
因為對於影片創作
頻率對於那些剪輯軟體的效能影響可以說是微乎其微(相對於容量來說)

所以基本上你要組13代的平台
隨便配一張中高階的主機板
然後配個 DDR5 5200 32 x 4或是 64 x 4
就非常好了
預算充足可以上5600 再上去就不推薦了
對於4條插槽來說有可能會對主機板或是CPU IMC的效能有要求
獲得的效能收益和穩定度都不大
AbdA
謝謝,一般影片編輯,好像只看講剪接,所以有忽略背後的。然我要的,會有很多濾鏡與轉場,及多時間軸與多軌音訊,看影音大師們的展示,都說目前最大在128GB之下,DDR4 32GB × 4最穩健而又快。
4條插滿很吃運氣 不想賭運氣記得買xmp
好比主機板標示 2條6400+4條5600+
你要四條5600就要一開始買xmp5600
記憶體這邊很神奇的
你去看CPU主機板會發現兩個很神奇
好比CPU可能寫支援ddr4 3200
主機板寫 2條6000+ 4條4000+
結果買自己超頻的記憶體
你有機會在2條 3600甚至3733 4000
然後4條就3200...
但如果你一開始就買xmp3600
你也是可能2條 3600起跳運氣好到4000UP
只是四條 高機率就是3600

簡單的說就是xmp就是你那記憶體最低時脈了
但是否可以比較高就是看你運氣2條的時候有機會拉
AbdA
謝謝。已買下---DDR4 32GB ×2二組。
ChihHeng
其實在標準的規格裡是不會變慢啦,要不然客訴到爆,不過超頻空間肯定比不上只有'兩條插槽的設定, 您可以上Youtube上找,有位Toppc Lin ,他是微星的老司機,有一系列影片講解這些問題~
印像中插滿4條確實會慢
要來謝謝大家了……謝謝再謝謝。

因商家幾乎都講,目前用DDR4來組128GB是最好的,及參考大家的意見,和影音大師們的講評,故買下---DDR4 32GB ×2二組共128GB + Z790母板與7450MB/s之 PCIe 4.0 NVMe M.2 2TB × 2 SSD(要組成RAIO 0分隔一區作主系統OS與分隔另一區為影音編輯時的主空間)。

當然早有20、38TB的備份空間,與另有機上長駐的20TB RAID 0 (傳統HDD),即其它可用空間是早已足夠的。
多分享少口水才是道!
AbdA wrote:
請問大家,目前要用DDR5 32GB × 4 = 128GB,因我要這麼大容量,然店家說會降速,那會比不上DDR4 × 4的快,是真嗎?是什麼因素?


如果四條RAM都是同批購買同型號的話,
應該不會有啥效能"下降"的問題....
不過對於想要超頻的玩家,多兩條RAM(插槽)
是會增加超頻方面的限制,這點是確定的.....
AbdA
不過,單顯卡就要耗1000W,感覺要跟開冷氣機相當,很驚人……
CONA24
現在屬於DDR5的起飛階段,現在買是有點尷尬的時間。
讲延迟的就是扯淡,直接上机跑测试就行了,都是ddr5更强
AbdA
謝謝啦。都買了,目前不感有何問題,那也就夠了,下次再買也要5、6年或更久後,那時應該就是DDR5與DDR6的抉擇[^++^][^++^][^++^]。
AbdA
我買的是13900KS可直跑6G速度,CPU溫度只在37°C左右,這情況我是很滿意的。
AbdA wrote:
請問大家,目前要用D...(恕刪)

應該說目前用不到記憶體很多
現在瓶頸都在cpu和顯卡上
早年ddr2時代4隻2g疊到8g
沒用xp只吃到4g
ddr3時代4隻8g疊到32g
沒屁用拆出來給二台用
ddr4時代學聰明2隻16g爽爽用
ddr5剛出來少說三年才穩定
嚐鮮族可以玩看看但是不穩定
AbdA
謝謝。用不用的到,是要有先知之明,如我編輯影片要一個小時的片長,必要分配很多場景在多個時間軸上,這個量可能超過一個半小時,若沒有足夠記憶可分配快取,一拉時間軸,再快的CPU也只能一次又一次耗時等待。
AbdA wrote:
請問大家,目前要用DDR5 32GB × 4 = 128GB,因我要這麼大容量,然店家說會降速,那會比不上DDR4 × 4的快,是真嗎?是什麼因素?

1.現在DDR5的IMC還是跟糞一樣 插4條降速到3***左右,這樣跟32G*4條高頻DDR4差不多了
2.單條64G的高頻DDR5尚未普及,有也是天價。
3.剪輯8K很吃"容量"跟記憶體"頻寬",延遲沒什麼影響,剪8K請上128G
4.目前13代或AMD的7000系列記憶體未來也沒有什麼升級性啦,IMC鎖死128GB的限制,到時候單條64G普及也不會去用這些U

結論:目前8K剪輯在性能以及價格上最均衡的配置是DDR4 32G*4=128G的搭配
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
ya19881217
ECC多個檢查動作 延遲會高一些,但也是僅是奈秒級別的差異,遊戲玩家或許有影響,影音編輯要的是大頻寬循序讀取,延遲不敏感。有ecc校驗發現資料錯了會重傳,沒ECC就將錯就錯,可能導致軟體直接崩潰。
ya19881217
大型渲染專案一次要跑一周以上,嫌時間太多重來也沒關係可以選沒ECC的[^++^]。蠻多影音工作室直上TR平台了,完整的ecc支援還有TB級的RAM支持,一般主流的128G剪8K素材其實還是會常爆的。
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