那我在這裡再回你一次
主要還是看頻率
12代出來的時候DDR 5記憶體也剛推出
同樣規格來同樣容量來說價格也比DDR 4貴上兩倍
首發的頻率都坐落在DDR 5 4800MHz
雖然其讀寫吞吐效能非常高
但是延遲相當的高
而剛好遊戲大部分都是對於延遲較為敏感
少數像是PUBG這種才對記憶體的讀寫吞吐較為依賴的
DDR5 表現就會比較好
究其原因是因為intel imc的gear架構所導致的
IMC(Integrated Memory Controller),是指內建的記憶體控制器的中文意思
該架構就是延遲高的根本原因
深入來說因為新的IMC體質普遍都只能跑在3200~3600Mhz
也就是1:1的頻率(IMC:記憶體頻率)
所以對於DDR4來說剛好是甜蜜點
都可以發揮IMC的最佳效能,所以延遲就會比較低
但是想要跑到4800或以上的頻率
IMC的頻率比就必須調整到1:2
以4800來說就是
IMC 2400 : 記憶體 4800
此時IMC效能就會有所限制,導致IMC延遲增加
所以用簡單通俗的講法才會說
你買同樣價格,同容量的記憶體叫做降速
再補充一下,你要插幾條記憶體都不影響上述的結果
我以目前原價屋的價格來比較
DDR4 3600 16G的價格只要1399
然而你要買到延遲差不多的DDR5 就要買到
DDR5 6000 16G的規格 它的價格在2900
要花兩倍多的價格才會有差不多的"遊戲"效能
但是跟一年前比起來已經好很多了
除了記憶體價格逐步下降
intel也有對於DDR5的記憶體做優化
板子對於高頻記憶體的支援也越來越好
就一些評測來看 DDR5 5600搭配13代CPU
遊戲效能就可以比DDR4 3200 搭配13代CPU的效能還要好
阿對了 上面說的這些遊戲效能差距大概都不到5%
可以說是感覺不太出來
所以認真來講其實可以不用去糾結
如果你對於CP值斤斤計較的話 那就另當別論了
但是如果你是媒體創作者
DDR 5的讀寫效能帶來的投資回報可以說是遠遠大於DDR4的
可以無腦選擇
還有原PO對於他們的回覆
我幫你簡單做幾個小小的整理
對於媒體創作來說穩定度大於一且
你絕對不希望說剪片到一半PR閃退什麼的吧
再來才是容量,隨便開個PR加AE就會吃你40GB的記憶體
那增加記憶體容量就是刻不容緩
更不要說你想要剪輯8K的影片
如果你不轉代理,128可能都不夠你用
還有根本不需要去糾結頻率的問題
因為對於影片創作
頻率對於那些剪輯軟體的效能影響可以說是微乎其微(相對於容量來說)
所以基本上你要組13代的平台
隨便配一張中高階的主機板
然後配個 DDR5 5200 32 x 4或是 64 x 4
就非常好了
預算充足可以上5600 再上去就不推薦了
對於4條插槽來說有可能會對主機板或是CPU IMC的效能有要求
獲得的效能收益和穩定度都不大
AbdA wrote:
請問大家,目前要用DDR5 32GB × 4 = 128GB,因我要這麼大容量,然店家說會降速,那會比不上DDR4 × 4的快,是真嗎?是什麼因素?
1.現在DDR5的IMC還是跟糞一樣 插4條降速到3***左右,這樣跟32G*4條高頻DDR4差不多了
2.單條64G的高頻DDR5尚未普及,有也是天價。
3.剪輯8K很吃"容量"跟記憶體"頻寬",延遲沒什麼影響,剪8K請上128G
4.目前13代或AMD的7000系列記憶體未來也沒有什麼升級性啦,IMC鎖死128GB的限制,到時候單條64G普及也不會去用這些U
結論:目前8K剪輯在性能以及價格上最均衡的配置是DDR4 32G*4=128G的搭配
ค้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้้
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