跑SK+Vray渲染圖時不確定32G記憶體是否有在作用

電腦規格
Windows 10 企業版 64-bit
AMD Ryzen 7 3700X
G.SKILL Trident Z Neo 焰光戟 DDR4-3600 8G*2 超頻記憶體 (F4-3600C16D-16GTZNC) 兩組共32G
NVIDIA GeForce RTX 2070 SUPER

跑SK+Vray渲染圖時不確定32G記憶體是否有在作用


前言
最近開始用 Sketchup + Vray5 出渲染圖
圖檔大小為2500*1406,模型大小為350MB,CPU跑完整張圖需要40mins
原為16G記憶體,使用cpu跑圖,開工作管理員發現記憶體近乎跑滿且佔用到了SSD的空間,
於是手刀購入了一組兩條8G的記憶體,想說或許這樣可以跑快一點。

問題
裝上後 BIOS 和工作管理員都有抓到這四條記憶體,共32G,且頻率是顯示3600hz
但是在使用cpu跑圖時,記憶體的使用卻和之前16G時差不多,都是15G左右,且ssd的使用率有時會跳到100%
而且同樣圖檔2500*1406,模型大小為350MB,CPU跑完整張圖也還是需要40mins左右
(備註:使用cuda或rtx跑圖時卻不會用到ssd的空間)
這就讓我不太知道新裝的16G記憶體有沒有作用,所以開始爬文準備上來發問

(如下圖)
跑SK+Vray渲染圖時不確定32G記憶體是否有在作用
跑SK+Vray渲染圖時不確定32G記憶體是否有在作用


上網爬文後,下載了cpu z
跑SK+Vray渲染圖時不確定32G記憶體是否有在作用

發現北橋頻率和內存頻率相同,而其他爬文內的北橋頻率卻是內存頻率的兩倍
另外發現01也有其他人遇到相同問題,但可能的原因是因為cpu支援的有所限制
( 參考這篇文: https://www.ptt.cc/bbs/hardware/M.1397408418.A.AB7.html )

因為對電腦懂得也不太多
想請教各位,
32G的記憶體有在作用嗎?
以目前的電腦規格,北橋頻率和內存頻率相同是正常的嗎?
如果不正常,需要去調整什麼樣的設定?
還是本身SK+Vray的CPU跑圖就是只會使用到15G左右的記憶體和部分的ssd呢?

有很多東西不太熟
有誤解或是有錯的部分再請大家鞭小力QQ
zihuiaa wrote:
如果不正常,需要去調整什麼樣的設定?

cpu 為何不換 5900x 降30分鐘以下
記憶體 配16g*4 64gb差不多吧

反正ssd slc 模擬完 就會跑到100% 換大一點的mlc就比較沒問題
zihuiaa
剛好拿到朋友的閒置電腦,目前還沒有換CPU的規劃,之後有預算應該會考慮
你為啥不用GPU跑要用CPU跑,在渲染過程中RAM不是相當重要,只要滿足最低需求即可,RAM是拿來給你多工作業使用的,避免你在渲染過程中同時操作其他工作時因為記憶體不足而跳掉,又或是再保存通道進行重複渲染時他會暫存在記憶體中以便加速讀取相關資料,但真正吃資源的反而是CPU或是GPU,都用2070+VRAY5了開GPU模式保證縮短一半的時間,不然就浪費你裝2070跟VRAY5的用意了。
zihuiaa
原來如此,謝謝提點 目前在嘗試用CPU跑圖和GPU跑圖的差別,目前調的參數覺得CPU跑得圖比較細緻,會再研究看看GPU跑的參數該怎麼調,當初考量2070是想說之後可能會嘗試Enscape或Lumion
換5950x就好了
記憶體的使用量應該跟面數有關...更高的面數就會突破16g了
zihuiaa
感謝建議,今天又再次嘗試了幾次,發現加了些東西且不同場景跑就有突破16G到21G左右了,看來新加的記憶體有作用,謝天謝地
drawingyo
我看你場景用的的模型不多,不該吃這麼高的記憶體,我猜你應該使用了高面數的精緻模型,所以導致記憶體吃重,有些模型很精緻,但是體積太小,只佔渲染圖的一小部分,根本看不出來,建議將高精度模型減面後再渲染
很久的帖子了, 回覆的原因不是針對樓主的問題,因為最後已經有人回答了
記憶體的用量跟您場景內的模型面數以及貼圖大小有關
面數愈多、使用的貼圖檔案越大,自然記憶體就會使用越多。
樓主都是用同一個場景做渲染, 當然記憶體的佔用率都是不變的
不過16g真的是不夠用, 看您的場景是室內的, 普通來說32g足以應付大部分室內的場景了

但我不解的是,樓主的問題就是這麼簡單的一件事
有的叫樓主升級cpu ? 有的問樓主為何要用CPU跑圖,而不用GPU?
不想回答沒關係,但也別來亂吧.........
樓主就已經表明自己用的V-ray, 就針對V-ray的特性來回答很難嗎?
如果不懂V-ray ,那就真的很難! 既然很難,就別出來裝13 !!

1. CPU就算換到最頂級, 也不會讓記憶體使用率降低, 這點常識都沒有,還出來害人,真是夠了!
照你這種邏輯, GPU的核心數越多、時脈越高、CUDA越多,是不是顯存就可以少一點??
所以NV是白癡? RTX 3080 的顯存給10G, 那RTX 3090不應該配 24G的顯存
RTX 3090 應該給個 8G顯存就好了! 還能降低點成本,讓大家都能買得起,不是很香??

2.扯什麼將 slc顆粒的SSD換成mlc顆粒,且加大SSD容量 ?? 這是什麼鬼理論??
樓主說到有時候SSD的使用率會跑到 100%,這只有兩個可能性
a: 記憶體不夠用, 所以要常去讀取SSD內的貼圖檔案
b: 不知道樓主在SketchUP設定多久自動存檔, 可能在渲染期間剛好遇上自動存檔
我猜回文者應該不是在說slc 或 mlc顆粒的問題, 因為如今連mlc都不易買到了
所以我想他應該是在說模擬寫入控制吧? 但是樓主又不是在渲染影片,更不是搬運大檔
只會輸出區區一張圖片檔, 是跟SSD的讀寫速度有啥關係??

3.啥叫做記憶體配到64G差不多吧?
別人家的孩子死不完嗎? 誰家的錢是大風颳來的?
隨便就叫人升級CPU,還叫人配到64G記憶體
看樓主的設備跟圖就知道,畫3D不是他的主業項目
這就像是一個不懂台北路況的人,跟騎機車上下班的人說,為了不要塞車,你去買台杜卡迪, 差不多吧!

4.啥叫做為何用CPU跑而不用GPU? 誰規定一定要用GPU跑?
如果CPU跑圖已經落伍了, 那為何V-ray怎不乾脆將CPU跑圖給廢除拿掉??
外行人專講外行話!!! 不懂裝懂, 何必裝13呢?
你用過V-ray嗎? 你會用V-ray嗎?
就當你會用, 請您教教我, 用GPU的CUDA跑圖,或是用RTX跑圖時
請問"AO"該如何設置??
請問"焦散"該如何設置??
請大師教教我們要如何在使用GPU跑圖時,做出以上兩種的效果設置~~
簡單的告訴你, V-ray的CPU 跟 GPU渲染, 分別是由兩個不同的團隊做的
而大部分的使用者所學的還是以往CPU渲染的那套模式
所以拿CPU渲染的操作設定模式,去使用GPU渲染,這中間還是會有差異的問題。

5.啥叫做渲染過程中RAM不是相當重要??
啥叫做只要滿足最低需求即可??
啥叫做RAM是拿來多工作業使用的??
認真的告訴你, 渲染過程中,記憶體很重要!!
不然為何你深深信仰的GPU渲染, 越是高階的顯卡,他的顯存就越大??
因為越大的記憶體(無論是內存還是顯存),才能渲染越多面數的精緻模型,用上越精緻的貼圖。
至於怎樣才是滿足最低的需求? Chaos官方的V-ray最低需求是 8G
照您的說法,這不就夠用了呀?你看過誰做渲染的電腦只用官方的最低需求 8G?
至於RAM是拿來多工作業使用的這句話,我真的笑到肚子痛............
當V-ray在使用CPU 跑渲染時, 整個CPU都是滿載的~ 請問哪來的餘力去同時做多工作業??
就算有那麼一點點餘力,那電腦也絕對超級卡, 能過做啥事情??
何況讓電腦早點跑完圖不是更好嗎? 幹嘛去拖電腦的後腿,耽誤自己的時間?
所以根本不存在增加 RAM 的目的,是為了渲染時能夠多工作業這一回事....

總結,誰不想用最高等級的硬體設備來做事, 但真的別啥都不去了解,就一昧的只會叫別人升級
除非你願意送對方, 不然拜託一下,請照對方目前的情況來回答問題,若回答不了,就請在旁邊看就好!

這篇文已經很久了, 相信樓主或許現在已經有更多的經驗與心得
在此樓主分享一些我的心得與經驗
如果您做室內或建築設計方面的工作,說真的, 可以放掉V-ray了
因為使用V-ray 在操作上太繁瑣了,而且還要懂很多圖形學甚至物理方面的知識
雖然它渲染出來的圖真的是其他渲染器無可替代的,但是就時間成本上來說太不值得了。
如果真的案子的利潤很高,真的需要很漂亮的圖
那就花點錢給專業的人去畫, 把時間拿來多畫幾張施工圖比較實在。
如果您是做室內方面的 可以轉戰 Enscape ,使用上很直觀。
(若您的V-ray的素材庫居多,更適合用Enscape,畢竟Chaos買下Enscape, V-ray有些部分與Enscape相容)
若是做建築方面的 可以轉戰 Lumion 或 Twinmotion,因為建築會需要用到很多景觀植栽。
畢竟使用這些工具的主要目的是做設計提案,而不是做漂亮的美工圖片
十多年前我是因為沒有選擇才使用 3DsMax + V-ray,因為畢竟大部分找到的模型素材都是這兩種軟體做的
如今雖然大多數的素材還是以 3DsMax + V-ray居多,但是現今已有很多插件可以進行轉換
所以您可以上網多看很多人的使用心得,選擇一個適合您的建模及渲染器軟件~
daniellp14
這篇回覆才是真正的專業。 V Ray 就是很吃CPU,Ram夠用就好,而CPU核心數越多越好。 但真正良心的是建議放掉V ray轉Enscpae 或 Lumion,這個真的是業內人才懂的心酸。
WilliS D
推這樓,很清楚的分析,感謝。
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