心得文:記憶體從16G升級到32G的實質好處?看過來吧!不要再以訛傳訛16G的很夠用,上去無感。

我們跑四通道的根本沒得選擇

8G x 2 = 16G ,容量堪用,但跑不出四通道效能.
8G x 4 = 32G ,容量夠用,但怕日後容量不夠用,升級後8條RAM可能要降頻率跑.
16Gx 2 = 32G ,容量夠用,但跑不出四通道效能.
16Gx 4 = 64G ,容量夠用,能以較高頻率跑四通道,容量效能兼備.

考慮半天,還是只能直上16G x 4.

以軟體工程師的角度來看

一般狀況而言... 排除特殊軟硬配合 (例如: AI + GPU/TPU)

當然, 有錢的話都灌滿就好, 如果預算有限...

(開發)環境必需排出優先順序, 那就是以下

SSD > RAM > CPU

如果是 工作站 或 伺服器, 不同的任務有不同的硬體消耗

RAM 在這個情況就是 common denominator

sabano wrote:
之前長達2年時間,...(恕刪)


Ae跑下去,32GB都嫌少...
sabano wrote:
之前長達2年時間,...(恕刪)

基本上就是大多數人無感到升級
竟然還提到用primecache 那為何不干脆買intel的傲騰memory加速?
primecache在我還沒買傲騰前確實用過。很抱歉根本不夠用。拿8g內存作為緩存都不夠用,而且要每次開機都跳出那個程式
而且開啟後感覺電腦怪怪的。有一次登入遊戲還出現死機狀況
後來買了傲騰memory加速我那塊6tb的硬盤,什麼事都解決。32g傲騰,40美金。完胜拿8g內存要當cache。

其他方面32g內存對於大多數人來說也是無感。我算使用很多內存的人了,絕大多數內存佔用率不會過8g,除了玩遊戲
還有就是做after effect時會吃比較多內存。但也不是影響很大。
32g內存還不如 ddr4 3600 雙通道來的實際

至少可以說目前這個階段雞肋。也許幾年後32g內存才會成為主流。但到那時候應該是ddr5了吧
很多人玩個網遊花大錢把它搞到頂裝求爽

玩電腦也是一樣比起遊戲來說真是小錢

就算記憶體搞到64G比起商城遊戲來也是小錢而已

看起來爽就好


Jk5230 wrote:
記憶體還是看需求
我工作用64G跑adobe剪輯後製保證系統穩定
我老婆16G做PPT也沒什麼不滿
如果16G只賣3000的話我就會建議大家都上32G


16G只賣3000??? 不是已經到2200-2300了?
看完大大的文章,我也跑去添購 16G 記憶體了
本來也是 ddr4 2400 8g x2
也有爬文說 16G 真的夠用~ 32 存脆就是看得爽而已
也許是剛好心裡就式想買記憶體 給他上到32G
所以 時不時的會上網看看價格~ 最近又上網看了之後 發現記憶體又跌價
所以就買了2條 ddr4 3000 8g x2
同廠牌 但是 不同時脈
由於我的CPU 是 I-7 6700 6代 CPU 只支援到 2133 還啥的
但是還是先上滿 4條 給他跑4通道 看看 是否有幫助!
持續關注,

月初剛入手一台洋垃圾,記憶體16GB,跑起來還算順.

年底或明年過年,打算賣掉洋垃圾,組一台R5 3600,若是記憶體再跌,考慮直接買兩條DDR4-4000 16GB(Ryzen 3000據說支援到DDR4-5000).

恍似 wrote:
我們跑四通道的根本...(恕刪)


回頭才看到大大這配備

真是令人口水直流

小笨賢 wrote:
是沒錯啦~~假如會...(恕刪)


Mac和PC不太一樣吧?Mac的理念是有餘裕就不要浪費,你有多少RAM它就給你用掉多少,所以不管什麼時候看都會是滿的,但滿了並不表示不夠用必須升級(升級後它依然會是滿的,逼你升級到世界盡頭)。

以前我也對這件事很緊張,後來爬文才知道Mac有這種特性,所以並不需要無止盡的升級,夠用就好了。
不過足夠容量的RAM還是必要的,最近也在為新買的iMac煩惱記憶體問題
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