想問問玩遊戲RAM到底要選8G還是16G

這年頭8G已經是文書用的了...
連高階手機都上8G了,
我光上網看影片網站記憶體就用到6G多了...
開兩個模擬器記憶體就用到11G多,
之前玩2個安卓遊戲,4個模擬器,16G隨便都會吃到接近100%。
後來退坑其中一個遊戲,現在RAM才夠用,
本來想再買4條4G,但還是要價快6千,實在太貴買不下手...

只恨當年1條4G才900多不多買...

妳永遠不是我的 wrote:
本人需求大概就開一...(恕刪)

有考慮 16G, 就 16G 啦.

省的以後, 在那邊想東想西..

花錢要勇敢...
還有一個重點選時脈3000以上
還不簡單你就買8G

玩一陣子覺得不夠在上16G

文書4G就能跑了
我的建議也是直上 16G。

且最好是單條 16G,別組 8G * 2 的方式。

少一個零件,少一分故障的風險,
看過太多次記憶體其中一條故障,然後好幾條記憶體在那裏拔來拔去測試的。
若只有一條,故障時要找出問題或者更換方便太多了。

不過現在記憶體好貴 (誤)
KevinYu0504 wrote:
我的建議也是直上 16G...(恕刪)

說真的,以前我覺得8G不多不少,加上記憶體走揚,實在是不想再添加
但是這兩年發覺,要是玩一些大作,瀏覽器火狐沒關1G多就吃掉,加上一些背景服務剛好一起動,還真的拖慢不少
以我現在發文,3個分頁火狐吃950~1G,OS與防毒有的沒的,8G就吃掉40%了,問題就在於,8G是越來越緊,能分給遊戲的實際有多少
Kenny_Din wrote:
吃雞很吃記憶體頻寬(...(恕刪)

謝謝喔所以如果頁面都不開只開吃雞是夠的吧!

妳永遠不是我的 wrote:
謝謝喔所以如果頁面...(恕刪)


如果說你現在預算有限,那選擇 8G 無可厚非,
但若未來記憶體降價,我其實還是建議擴充到 16G。

畢竟電腦組了就會用個幾年,
別說太久,兩三年前的遊戲,系統記憶體只有 4G 也能跑,
現在最低起跳需求都是 8G 左右了。

若希望自己電腦組了不會兩三年就被淘汰,
我還是建議至少 8G,或者 8 +4 = 12G 這樣。
KevinYu0504 wrote:
看過太多次記憶體其中一條故障,然後好幾條記憶體在那裏拔來拔去測試的。
若只有一條,故障時要找出問題或者更換方便太多了。

一般只插2條記憶體
而且插兩條好處比較大吧?
1.雙通道可以提升效能
2.其中一條壞掉電腦還是可以使用
故障要找問題超簡單
拔掉其中一條
可以開機~拔掉的壞了
不能開機~插在上面的壞了
拔一次就解決了
不懂困難在哪裡?
KevinYu0504 wrote:
如果說你現在預算有限,那選擇 8G 無可厚非,
但若未來記憶體降價,我其實還是建議擴充到 16G。

現在先買8G~
真的玩過遊戲不夠
在考慮需不需要再買一條8G
到時說不定記憶體價格有跌下來
還能省一點錢
俺只是個路過的 wrote:
一般只插2條記憶體
而且插兩條好處比較大吧?
1.雙通道可以提升效能
2.其中一條壞掉電腦還是可以使用
故障要找問題超簡單
拔掉其中一條
可以開機~拔掉的壞了
不能開機~插在上面的壞了
拔一次就解決了
不懂困難在哪裡?


1.
雙通道雖然可以提升效能,但除非跑分,
不然實際使用時在無感。

當資料只在一條記憶體內跑的時候,
速度會比資料需要在兩條記憶體內相互跑來跑去的快。
雙通道其實是要讓有兩條記憶體的時候,能夠加快兩隻記憶體的協調與合作速度,
因此兩條記憶體的雙通道不會比單一記憶體來的快。

2.
當你記憶體超過一條時,要找出故障的那一條,
或者甚至兩條都壞的時候,debug 難道不累嗎 ?
若記憶體只有一支,故障時隨即就知道問題點,
直接換掉即可,避免在那 debug 老半天。

再加上零件越多,故障的風險就越高,
零件越少,故障的機率就越低不是嗎 ?

我以前就有一台電腦,記憶體是 4G*2 + 2G*2,
就曾有一條記憶體故障造成不能開機,為了找出那一條,
一下拆那一條、一下換那一條,且還不知道是只有壞一條記憶體,
還是兩條三條還是全壞,在那插插拔拔的反覆測試真的很累。

關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結

今日熱門文章 網友點擊推薦!