搭載M1/MAX的Macbook Pro是不是超越了現在的頂規電競筆電?

摳男道爾 wrote:
如果我請購搭載M1/MAX的Macbook Pro,在3D效能會超越頂規的電競筆電(i7+3080)嗎?
摳男道爾 wrote:
開發的平台是Unity,本來就是個遊戲開發平台,用電競筆電沒錯。


以你的需求來說
目前地表上應該沒有比 M1 Max 頂規版的Macbook Pro 16吋 更香的筆電了~

這台最誇張的地方在於,
你可以只靠筆電的電池達到PC電腦必須插電才能達到的最高效能...

高效(耗)能的電競筆電如果不插電,
只靠筆電的電池,跑起來效能會變成這樣:
Gpu很不行
所有遊戲都只得PC 版本
ichmak wrote:
所有遊戲都只得PC (恕刪)


開口閉口就是玩遊戲的人很幼稚你知道嗎

能玩遊戲的電腦,一大堆,PS5 XBOX SWITCH 這些能玩的更過癮過刺激
甚至現在還有雲端遊戲平台,只要你有螢幕有鍵盤有滑鼠能上網,隨地都能玩

Mac不做遊戲電腦都20年了,2021才在嘴Mac打不了遊戲??
lfjadsflk
只要擴大iOS軟體登上macOS,macOS未來的遊戲數量肯定會很可怕~
jj4156
我都不想說用卡通人物當頭貼的人很幼稚了
目前搭載M1/MAX的Macbook Pro很多遊戲沒辦法玩,

以後或許可以. 畢竟蘋果技術這麼強.
蘋果日報跟奇摩新聞都已經變成紅色媒體.
liangcase
可以關注 YouTuber: https://youtu.be/Gz8Aj-6nb08 和 https://www.youtube.com/user/IamMrMacRIGHT
硬體強, 但沒3A遊戲商加入

所以目前M1 Pro/Max也無法電競

應該說, 這次發表蘋果很明顯示針對 媒體製作的專業人士

也因MacBook Pro 向來都是專業取向

所以只是迎合它的市場罷了

如果未來有大型遊戲商加入, 也是bonus而已
geniesjan
樓上這種詭辯就是典型的避重就輕
X4F26
會嫌棄就代表你不是這台電腦的客群,對於一個需要在戶外隨時做影像處理的人,這台就是一台很不錯的工具,畢竟不是隨時都能在戶外找到插座來讓高性能筆電跑全校能還維持一整天。 左手用的剪刀還是有一定的市場。
一個不做遊戲市場的Mac,官方性能數據卻是與電競筆電做比較
與其說超越,倒不如說是嘲諷
因為在蘋果的眼中,專業市場只有剪輯與修圖
其他的工業設計、醫療、互動娛樂更本不放在眼裡
爽度vs意義,他們誰會贏?
NORPG
最後蘋果當然只好把手機上的GPU Scale Up後放到筆記型電腦上,綜合圖型效能及能耗比而言,Apple的GPU在手機上有著頂尖的水準,搬到筆電上也是甩開NV及ATI一大截。
NORPG
當然Metal效能並沒有比DirectX好,但DirectX是微軟獨佔,Metal跟以前的OpenGL比,不管在效能還是開發工具的成熟度上面皆勝出。
摳男道爾 wrote:
最近為公司最近開發了...(恕刪)


以3D效能而言,
M1 Max的32核GPU有跟RTX 3080 Mobile一較高下的實力,
但軟體考慮的不只是3D效能。

MacOS目前主流支援的運算(Compute)及圖型(Graphic)API皆是Metal,
以您提出的問題來看,
原本運作的平台應該是x86 CPU上搭有Nvidia GPU的電腦,
其主流的運算API為CUDA 圖型API為DirectX,
若採用的是Unity或其他商用引擎,
其引擎開發商會負責完成這部分,
但若不是的話,
貴司是否有且願意花額外的人力 資源去移植?
若移植完成了,
使用者是否願意花錢轉移至新的平台?

MacOS當然也有支援傳統跨平台API,
例如:OpenGL以及OpenCL,
但大部分3D特效都是為了Nvidia而採用CUDA,
因為Nvidia提供的OpenCL支援只是堪用的程度,
效能遠遠比不上CUDA。
況且MacOS對OpenGL/OpenCL也進入棄用階段。

DirectX的部分當然可透過Crossover(Wine)或Parallel Desktop的方式轉換,
但其造成的效能損失是否還值得你轉換平台?

以上一系列的問題,
都是轉換平台必須考慮的,
就我個人認為,
若沒有兩三倍以上的效能差距,
實在沒有必要轉換平台去做開發。

———更新———

看到後面的討論串提到軟體是使用Unity,
那麼轉換平台代價不大,
以M1 Max現在的3D效能而言,
我認為值得一試,
畢竟續航力的差距太明顯了。
還是用不了我的Vive Pro啊,SteamVR還是不支援啊,Half Life:Alyx、Beat Saber還是不能玩啊
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