M1 晶片目前只有內顯、記憶體上限 16GB、不支援 eGPU,對於專業用戶來說還是暫時得選 Intel 機種。

個人覺得蘋果不是做不到,是故意要這樣佈局,平順地拖到專業軟體原生移植完成,否則硬體有了軟體還沒來,專業用戶還是會罵。

現在非常好奇 16 吋的機種推出的時機,以及硬體要怎麼配置才能說服專業使用者。
文章關鍵字
有些不是做不到,是這些加上去功耗跟體積散熱跟桌機可能沒有不同
然後m1性能也看不到目前高端x86 cpu 跟中階獨顯車尾燈
看看遊戲機 ps5 跟 xbox sx 就知道了
記憶體跟ssd 也都一樣都是焊在主板上了,但為了散熱還是必須做那麼大台
real.black wrote:
有些不是做不到,是這(恕刪)

不覺得是這樣的考量,(相對的)熱跟耗能所帶來的效能在專業機種上在需要的時候一定要拿得出來,這跟 M1 的 4+4 核心設計的原因一樣。
我已經有 2019 MBPR 16, 還是會買 M1 MBA. 都買就好了。不互斥。
一般文書處理M1版應該不會是問題。

專業用戶也要看使用的軟體,我覺得是可以換的,
像是目前Office微軟已經宣布全部支援新Mac架構了(當然是正版訂閱版的...其他的就...),Adobe遲早也會全部支援,illustrator都有Ipad版了,Ps Lr也確定年底支援(當然都是訂閱制...),Pr則是有final cut可以取代,UI/UX設計師、編曲創作者本來就是大多用Mac軟體所以沒問題,大多專業用戶看起來也可以穩用Macbook M1,當然3D繪圖需求可能就要先觀望新的16吋了(有獨顯)。

差最大的絕對是遊戲用戶,這也是X86架構至少這十年都還能維持強勢的原因,別忘了從PS4和XBOX 1開始都是X86架構,到現在PS5和XBOX XS都是,所以遊戲都可以向下相容,甚至要移植PC Steam都很方便,X86架構在遊戲圈應該已經是不可逆的了...以往就算買13吋的Macbook,外接顯卡灌個win10就能打遊戲,但現在應該成為歷史了,就算到時真的能灌win10也不一定能跑遊戲,也就是有打遊戲需求和egpu的人,可能還是買intel版的比較保險。

但一切都可以等到下週國外就會有很多評測了再說也不遲。
除了專業用途
想直接用Mac當遊戲機的玩家
不確定性因素更多了

GPU實際性能
希望不要只是官方號稱遊戲體驗好的口號
AppStore 遊戲生態系豐富程度
就看各家遊戲商轉譯的效率了
就怕單純只是iOS 遊戲的移植版本
這樣可惜了M1的效能水準
Komii Toy Reviews wrote:
不覺得是這樣的考量,(恕刪)


散熱是問題,SOC困難在散熱,45W Intel也不能放南橋在旁因為太熱。。。
不放16GB以上因為記憶體控制是架構做好了,記憶體控制就是一分大一分面積一分錢,
32GB用的人少,加大面積就是貴,
Intel有64GB因為桌機要這麼大,但Intel CPU 記憶體控制佔CPU面積很大呢。
達文奇調色都可以上4K / 8K Red RAW了,還不能當專業使用?台灣人到底有多專業?
ricky_lin wrote:
達文奇調色都可以上4K(恕刪)


目前 MBP 13 只能外接一組螢幕。你要說一組螢幕為什麼不能當專業用的話......

真的要說起來「專業」是一個很有趣的概念,比方在桌機上硬要拿 Mac mini 來當「專業」用途也不是不可以,不過你覺得為什麼還要做個 Mac Pro 出來?大概明年會比較了解我說的意思,現在這款 MBP 其實稱不上 Pro 的規格啦,只是出來試個水溫而已。

再者這跟台灣人不台灣人有什麼關係?你自己去找一下非台灣人的評論,連大陸人都這樣講啦。
我用macbook pro 2018 i9 +32G RAM + blackmagic egpu pro 剪8K, 速度也幹不過macbook air m1 8G RAM入門版.....
關閉廣告
文章分享
評分
評分
複製連結
請輸入您要前往的頁數(1 ~ 7)

今日熱門文章 網友點擊推薦!