我是用13吋的Macbook pro 2015 early的版本
前一陣子灌了Houdini 使用一下,附近的同事都會走過來看我在幹嘛,因為風扇太大聲了
裝了UE4 ,才把軟體打開風扇就狂叫了,連一個場景都還沒開...
甚至連用photoshop 也會有這問題,可能是因為螢幕解析度太高的關係。
大部分的專業繪圖軟體也對Mac支援很差,像我用的Houdini。外接螢幕時,那個UI就會亂掉,或是視窗無法拉到最大...
我看可能就只能拿來做簡報,用Xcode寫寫iOS的app
可是這樣又會覺得那買pro幹嘛,買Macbook就好啦...
結果一看它的定價入門款一樣,type-c 還只有一組....
然後電腦現在才3年就一堆問題,螢幕脫膜,電池膨脹....
nep wrote:
前一陣子灌了Houdini 使用一下,附近的同事都會走過來看我在幹嘛,因為風扇太大聲了
裝了UE4 ,才把軟體打開風扇就狂叫了,連一個場景都還沒開...
其實youtube上就有國外有人拿macbook pro 15吋頂規來測試UE4相關的影片以及文章。簡單來說是,可用,但是還是會有明顯的不順暢。但mpb15其實硬體規格應該已經足夠應付了,所以可能是amd顯卡支援,或是macOS系統支援,或是ue4本身對macOS的相容或系統優化沒來的這麼好。15吋都不順了,更何況是13吋,只有intel內建顯卡去開ue4風扇狂轉很正常。(好險你沒嘗試編譯專案,不然一次幾個小時CPU 99%全速運轉下,你的mbp搞不好就能起飛了。<====玩笑話)
不過mbp應該可以應付Unity,就看你喜歡那一種開發工具多一點。個人比較偏ue4(畢竟跟C++比較熟,blueprint非常好上手又好用。)
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