Mac在設計領域真的這麼必要嗎?

我也尊重你的主張
我是市占派
選伺服器我當然選市占高的Linux
選手機我選android

Mac在設計領域真的這麼必要嗎
一點都不必要
我選市占高的window及Adobe
Apple搞孤立
把Adobe Wacom從死黨變敵人
在設計圈未來還有搞頭嗎
shoanz wrote:
ps.但若討論到伺服器,其實ms市佔也是很不高說,給您參考一下...(恕刪)
geniesjan wrote:
這個嘛我以前就PO...(恕刪)


原來是一個買Mac拿來灌Windows用的人啊...

到處?大家?很多人?
就跟記者很愛寫「網友說」,但其實就一個。

記得下次買Win筆電,
你可以少很多上來抱怨。

airsmario wrote:
到處?大家?很多人?
就跟記者很愛寫「網友說」,但其實就一個。


Mobile 01就很多了啊
不用勞你走多遠

還有裝Windows只是其中一次重灌的原因啊
其他都是MacOS的毛呀

shoanz wrote:
有哦,有感受到大大...(恕刪)
哈 從設計領域開嗆不相關的伺服器領域了.........

設計領域從蘋果早期優勢到現在優勢不再
雖然沒優勢但使用上沒有什麼問題 要用在設計上依然OK
win早期沒設計優勢 優勢大致上從「蘋果從PPC換到x86 adobe將重心從蘋果轉移到win後」 以及「win64位元軟體普及後」
但優勢也不是很長

兩邊目前都可以用在設計 沒什麼問題
win:優勢 硬體便宜CP值高 缺點那個系統 以及整體穩定性差
蘋果:優勢 硬體系統軟體整合性優 穩定高 早期就投入設計領域使用 相關問題早改完不會出大問題 缺點貴

看看今年adobe出現在發表會上 會不會再回歸蘋果恢復以往的支援程度
                              彈幕濃!

skiiks wrote:
雖然沒優勢但使用上沒有什麼問題 要用在設計上依然OK


超過一半以上的設計領域都有問題你說沒什麼問題


skiiks wrote:
蘋果:優勢 硬體系統軟體整合性優 穩定高


最後還是要補上這種不是事實的內容...
從以前到現在設計圈請認明
AdobeAdobeAdobe
很重要所以說3次
Apple一點都不重要
skiiks wrote:
哈 從設計領域開嗆...(恕刪)
shoanz wrote:
大大您主張的市佔可...(恕刪)


其實市占根本不准,open source自己預估linux的pc電腦市場市佔率高達70%~80%之間,當然主要是因為相關網站在做市場調查時候,他們是統計銷售電腦所搭載的系統去做紀錄,在VM/container或其他自己安裝的方式並未採計(當然也有利用browser作統計的...但都有爭議)。

贊同一點,市佔好並非代表說真的做得比較好,不過相對應的,有一定市佔,很多相關公司會使用這些平台/工具來做開發。好比晶片來說,AMD架構可能比INTEL更來的精美,但市占率來說,INTEL完勝,最後就變成不少軟體程式在intel晶片下反而跑起來較少問題,因為他們在相關硬體的測試更為完善。

是說不必特別看衰windows,微軟自己早就有出路了,他們現在最大的敵人應該是amazon+VMware...
至於蘋果的產品,內建的顯示器確實還挺不錯的,整體的硬體跟軟體整合都有一定程度,尤其售後服務(全球保)還是沒有其他廠商能出其右。但最近的新產品跟以往比起來,實在安靜的奇怪,也許在偷偷準備什麼(像是改筆電晶片等)。

lops wrote:
其實市占根本不准,open...(恕刪)


+999
小弟支持大大的言論⋯



首先呢...
這個作業系統之戰
從電腦一路打到手機平台
以前曾拿過WINDOWS PHONE,ANDROID,APPLE等手機
就知道每款作業系統強項跟UI介面設計不一樣
WINDOWS很強大 強到靠北
我曾經用一台WINDOWS,LINUX的舊電腦當作SERVER跟NAS
這個我相信蘋果的OS 100%做不到

結論
LINUX作業系統 1.上手難易度 最高 老人跟小孩一輩子也學不會 只有強大的工程宅能駕馭
2.指令很多要背
3.UI沒有WIN跟OS漂亮方便
4.玩遊戲或買新硬體沒有驅動程式會發瘋
因為你得要自己寫嵌入式跟韌體
5.這神奇的LINUX用到頂天 任何電腦在你面前跟積木還有玩具一樣輕鬆愜意
6.電腦零件升級 普通 最糟的狀況就是沒有驅動程式 你要自己寫

WINDOWS作業系統 1.上手難易度中等 老人跟小孩咬緊牙根 忘記吃飯睡覺 一個月就能把系統摸得熟熟了
2.指令只有極少部分 如出現什麼隨身碟怎麼FORMAT都弄不乾淨 就要進CMD或登錄檔解決
3.改裝難易度中等 如要變體為其他用途 可以配合大量額外軟體幫忙
4.玩遊戲必買!!! WIN的3A大作效能吃到爆 升級電腦跟喝水一樣簡單
5.電腦零件升級 極簡單 硬體裝了 上網抓驅動或WINDOWS就幫你裝好了
6.額外軟體 不用懷疑WIN的軟體支援度是全球第一名! 因為其特色就是開源但又有一點點保護機制

OS作業系統 1.上手難易度 極簡單 拿老人或小朋友來試這套只要躺著一星期就摸會了
2.指令? 啥?咁有這鬼東西? 喔!你想越獄或玩盜版跟黑蘋果齁
3.UI介面設計非常簡單有力
4.驅動程式?啥? 我連裝個記憶體也要東拆西拆 限制這個那個 還需要驅動?
5.電腦零件升級 啥?我拆主機就沒保固 以下為假設:我裝M.2 4PIN不能用 操!
6.額外軟體 非常少 因為能用在OS系統上的軟體真的不多
7.打遊戲不用講了 用這台玩遊戲會把這台電腦砸了
8.你想把這台電腦改為NAS或其他用途? 你做夢去吧


總結
OS簡單快速 無腦操作 不想被煩死人的軟體衝突 動不動少一個DLL檔
就只能選他了 只要我開機能打報表 打資料 做美工畫圖 分析 寫程式都順順利利
有時候莫名其妙LAG或開不了某程式 多半是沒更新或沒關機.........
又或者他太舊了.........應該升級了
買它就對了!

WINDOWS 軟體衝突滿多 排除問題花精神也花時間 動不動就衝到 排除這問題燒死很多腦細胞
開機一樣可以打資料 做報表 畫圖 分析 寫程式 只是有時候會很幹!
莫名其妙的LAG或莫名其妙打不開
搞半天原來是某某軟體作怪或是啥設定沒關掉
優點就是軟體超級多 用到吐啊!
也可能是慢慢有年紀了
經不起折騰 搞BUG跟衝突就覺得煩
以前還會趕快想辦法解決

LINUX 不用多講了 是內行人或神手在用的 我們凡人看看就好
我曾經被他整的不能睡覺 因為指令尻錯又不小心把韌體修改掉 差點吐血

kevinfire2 wrote:
OS作業系統 1.上手難易度 極簡單 拿老人或小朋友來試這套只要躺著一星期就摸會了
2.指令? 啥?咁有這鬼東西? 喔!你想越獄或玩盜版跟黑蘋果齁
3.UI介面設計非常簡單有力
4.驅動程式?啥? 我連裝個記憶體也要東拆西拆 限制這個那個 還需要驅動?
5.電腦零件升級 啥?我拆主機就沒保固 以下為假設:我裝M.2 4PIN不能用 操!
6.額外軟體 非常少 因為能用在OS系統上的軟體真的不多
7.打遊戲不用講了 用這台玩遊戲會把這台電腦砸了
8.你想把這台電腦改為NAS或其他用途? 你做夢去吧...(恕刪)
稍微糾錯
4的部分
記憶體擴充不用驅動
專為蘋果製作的擴充卡這類 都會附上驅動或相容驅動 不會無法使用
買win擴充卡要轉給蘋果用要先找有沒有雙平台共用或驅動提供

5的部分
拆主機本來就沒保固 外面買的廠牌套裝主機也是如此 送修出保時復原回當初原廠裝置即可
無法直接裝M.2 SSD使用 但可用轉卡轉接後使用
記憶體與儲存容量擴充不會喪失保固

稍微說一下 -> 「2.指令? 啥?咁有這鬼東西? 喔!你想越獄或玩盜版跟黑蘋果齁」
當初從DOS轉來圖形介面時 為了不使圖形介面在沒有指令輸入後的操作卡住
蘋果花了很大心思在規範 想了很多點子 才造出現在用的圖形介面規範
最初什麼都沒有的參考下 完成了圖形介面規範 這是很困難的事情

簡單講
大概就像把Linux文字指令做成命令列 點選按鈕等方式
該放哪邊 大小 參數設定好這樣 在圖形介面中呈現 不用再去打指令
講得很簡單 但是實作做成圖形介面一部分 考慮的就很多了

蘋果這兩個歷史總覺得可惜
圖形化介面建立與規範 -> 微軟抄走
iOS建立與規範 -> google抄走............
                              彈幕濃!
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