在外型上沒有進行太大變化的 Mac mini 2018,在包裝設計也維持一貫的風格,當然採用可回收的包裝材質也是優秀的傳承。
- 外盒包裝
- 包裝設計
包裝盒內還可以看到電源線與說明書等文件,同樣維持 Apple 一貫的設計風格。
Mac mini 2018 在外型延續四年前的設計,唯一不同的是換上太空灰的全新配色,機身採用 100% 再生鋁材質打造而成,機身底部印有 Mac mini 字樣的塑料底蓋,則增加了再生塑料的成分,機身同樣呼應 Apple 近年來的環保策略。有使用過 Mac mini 的朋友當然會知道底蓋開啟後,就可以進行硬體的更換與清潔維修,這次 Apple 將剛換記憶體的主導權又還給了使用者,可依照使用環境需求進行更換升級。
- 產品正面
- 產品底部
左側則可看到電源啓閉按鍵、電源輸入插孔與 Gigabit 乙太網路埠,至於新款的 Mac mini 則取消原有的 SDXC 記憶卡插槽,以及音訊輸入端子,僅保留 3.5mm 耳機插孔的配置。而最下方的散熱開孔,據 Apple 官方表示也比前代機種來得大,搭配全新設計的散熱系統,散熱效果也比先前提升 2 倍。
誠如上方所言,小編拿到的 Mac mini 是入門基本款的規格配置,從系統資訊可看到,內建的是 Intel 第八代 Core i3-8100B 3.60GHz 四核心處理器,使用者可訂製最高 Intel Core i7 六核心處理器,8GB DDR4-2667MHz 的記憶體,最大可支援 64GB 容量,以及 128GB PCIe SSD 固態硬碟,最高則可訂製 2TB 儲存空間。
至於顯卡部分,不論是入門或高階機種,都僅配上 Intel UHD Graohics 630 內顯晶片,整體來說圖形效能表現是唯一掛心之處,此外,這款 Mac Mini 2018 也配上 Apple 全新開發的 T2 安全晶片,這個晶片在 MacBook、iPhone 與 iPad 等產品均有搭載。
- 系統資訊
- 顯示器與顯卡資訊
- 硬碟資訊
- 記憶體資訊
- T2 安全晶片
下方的 CINEBENCH R15 效能測試中,單核心執行緒效能分數為 149 分,多核心執行緒效能分數則為 13,943 分,OpenGL 效能表現則為 38.26fps。
- Geekbench 4 處理器效果
- CEINEBENCH R15 效能
- 硬碟讀寫效能
- 硬碟讀寫效能
為了解決圖形效能不足的問題,先前為各位測試分享的 Blackmagic eGPU 外接顯卡盒,同樣可以搭配 Mac mini 2018 一起使用,透過內建的 AMD Radeon Pro 580 獨立顯卡來彌補原本 GPU 效能不太足夠的地方,但如果有這樣效能需求的朋友們,就得增加 eGPU 的購入成本。
透過 Thunderbolt 3 連接線就可以輕鬆連接 eGPU 裝置,同樣在右上角處會有 eGPU 連接圖示,要退出時記得在此按下中斷連線,看到連接圖示後,就可以到裝置資訊選單中,看到 eGPU 外接顯卡盒以及 Radeon Pro 580 獨立顯卡的詳細資訊。
- eGPU 連接圖示
- Thunderbolt 連接裝置資訊
- 獨顯資訊
- Geekbench 4 OpenCL 效能
- Novabench 效能(使用eGPU)
雖然在 eGPU 外接顯卡盒裝置上,Apple 目前僅開放使用者選擇 Blackmagic eGPU,具備隨插即用且無需另外安裝驅動程式的高便利性與支援性,如果在預算上較為寬裕,又想要讓 Mac mini 增加進階的 3D 渲染等圖像處理效能,而非 T2 晶片就能處理的影音編碼 ,eGPU 就成為 Mac mini 唯一的升級選項。接下來小編會實際透過 Adobe Lightroom 照片編修、Photoshop 影像處理,以及 Funal Cut Pro 影片剪輯,來體驗 Mac mini 的實際使用心得。
首先是小編平時工作最常用的 Adobe Lightroom 照片編輯軟體,小編大多處理的照片格式均為 RAW 檔,剛開始小編要面臨的就是與 MacBook 筆電一樣,需要外接讀卡機才能將照片傳輸到電腦中的問題,對於創作工作者來說,確實不是一個方便的改變,所幸透過 Thunderbolt 3 的高速傳輸,還是能節省不少工作時間。
在使用 LR 編修照片時,對於電腦負擔最大的莫過於污點修復功能,如果電腦硬體規格不夠好,只要多按下幾個修復點,就可以看到 Apple 最出名的等待彩球,相信有不少朋友有類似的經驗,小編實際試了在沒有 eGPU 與有 eGPU 的情況下,前者大約到 10 個以上的污點處理,後者則約是 20 個污點處理後,會開始出現延遲的情況發生,但不管有沒有 eGPU,RAW 轉 JPG 的無壓縮轉檔速度則差不了太多時間。
Adobe Photoshop 也是小編平常工作,滿常使用的影像處理軟體,小編自己試過在沒有 eGPU 的情況下,可以開啟約莫 20 幾個圖層進行處理是沒有太大問題,但如果是模擬 3D 效果或處理 3D 物件的情況下,單靠內險晶片就會顯得較為吃力,而在使用 eGPU 後,這樣的 3D 圖像運算或效果處理的效能就會顯著的提升。
最後小編請到負責剪接的同事來協助體驗 Mac mini 的影像處理效果,我們準備的是 1080P 的拍攝影片素材,素材的時間約為 10 分鐘,採用的剪接軟體則為 Final Cut Pro X,雖說全新的 T2 晶片內建硬體 HEVC 編解碼器,因此對於影像剪輯的工作來說,即便是入門款的 Mac mini 機種,在理論上都能輕鬆應付。
不過小編與同時在處理短短 10 分鐘的 1080P 影片素材時, 不論在有沒有 eGPU 的情況下,都會遇到處理過程較為緩慢的情況發生,建議如果需要大量影片編修的朋友,可以把預算優先拿來升級記憶體與處理器的規格,因為在加入影片特效等處理時,即便在沒有 eGPU 的情況下,都能較為順利的完成任務。
即便比起四年前在入門款機種的定價還要再高一些,但 Apple Mac mini 2018 還是要跨入 macOS 裝置最經濟實惠的選擇,且具有彈性的外接設備支援,雖然隨機沒有附上顯示器或是鍵盤滑鼠,但精打細算的使用者,可以先將預算投資在 Mac mini 硬體規格上,外接 4K 顯示器甚至是太空灰的鍵盤滑鼠組合,都可以慢慢汰換補足。
相比於 iMac 與 MacBook Pro 兩大系列產品來說,Mac mini 的產品定位確實有點曖昧不明,在這次更新之後, Apple 除了為 Mac mini 帶來更好的硬體效能表現外,使用者還可以使用單台滿足一般工作需求,或透過堆疊方式組合成效能更強大的工作站系統,甚至只需一台外接 eGPU 就能完成創造需求,因此 Mac mini 還是能應付不同地使用環境需求。
總而言之,Apple Mac mini 2018 是款平價且極富使用彈性的 macOS 裝置,從一般使用者到專業工作者都能透過不同組合或搭配,滿足其工作上的需求,例如外接多個顯示器或工作群組系統,即便未具備攜帶便利性與行動工作需求,但作為桌機的應用上,Mac mini 都算是相當不錯且經濟實惠的選擇。