《暗黑破壞神IV》完整劇情體驗|視覺藝術攻頂、還有育兒反思作用?

《暗黑破壞神IV》完整劇情體驗|視覺藝術攻頂、還有育兒反思作用?
在經歷數次的公開測試後,讓不少老玩家期待的《暗黑破壞神 IV》也終於在先前展開預購的搶先試玩,而在 6/6 正式上市時,這邊也來做個完整體驗與心得分享。畢竟對於本站的網友來說,應該是很難跟年輕人或是學生一樣一次玩個兩三天不睡了

本篇除了將針對終局的遊戲機制,與這次《暗黑破壞神 IV》一些比較嶄新的要素做介紹外,對於聖休亞瑞世界在本次的劇情發展也會在文末做個解說,應該也有不少人跟小編一樣對刷寶興致缺缺,反而是對劇情端有著濃厚興趣的吧?至於各職業特性與玩法部分,畢竟先前已有不少次公測,就不會在本篇主要的描述範圍內。
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而光看到這幾兩張圖,還是要對暴雪的美術與藝術掌握度豎起大拇指,這也是我自己對於本次《暗黑破壞神 IV》感受上最深的一環,有著幾乎完美的美術呈現,無疑也大大增加的遊玩時的沈浸感。


▌初期介紹

野蠻人
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死靈法師
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魔法使
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俠盜
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德魯伊
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首先不免其俗的還是要講一下職業,本次《暗黑破壞神 IV》共有野蠻人、死靈法師、魔法使、俠盜與德魯伊五種職業,沒有前代的聖教軍、巫醫以及武僧。聖教軍或許是因應劇情設定的關係,讓其逐漸凋零而沒有現身,畢竟對於聖光來說,在本次遊戲則是完全以天使伊納瑞斯的教派代替了,類似巫醫的角色在劇情後代反而會以 NPC 出現,也讓資料片如果有新職業的話,感覺巫醫倒是蠻有機會的。

而職業本次由於新玩法的關係,各個職業除了天賦點與滿級的巔峰等級,還會有著自己專屬的專精選項,野蠻人來說就會是各式武器的專精、死靈法師為強化或是獻祭召喚物的死者之書,魔法使則是對於不同核心技能做附魔提升額外效果。

雖說本篇不太會講到職業的核心遊玩技巧,但這邊還是可以建議有心想輕鬆拓荒的話,死靈法師、魔法使與俠盜會是較為舒服的選項,野蠻人與德魯伊會比較需要裝備,但經過後期更新,德魯伊的寵物技巧也能達到類似死靈的「邊玩邊吃飯」,靠召喚物輕鬆拓荒的體驗。


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遊戲也與前代相同可自訂性別、以及相對詳盡的捏娃娃系統,先前體驗時有稍微講過,這邊就不多說了。


裝備外觀更改
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裝備外觀更改
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遊戲中改變外型
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在遊戲中只要前往較大的城鎮,就能在衣櫃中藉由拆裝後自由更換裝備外型、顏色,甚至重新自訂玩家的外觀,自由度相當高。而對於拓荒來說,其實初期會建議把裝備全部賣錢,對於後期會來的比較輕鬆,但我一開始也是把裝全拆,其實體驗上倒是不會差多少,就看自己的能力而定,要是沒錢了隨便刷個地城解任務也是能把裝備通通賣掉來止血的。


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畢竟《暗黑破壞神》系列推出已久,但也不是每個玩家都有歷經那個時代,上一代推出也是 11 年前的事了.....遊戲開始前也能選擇要以詳盡的教學輔助來因應新玩家,或是簡單介紹為主。


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難度部分,與《暗黑破壞神 III》遊戲剛開啟時的方式不同,這次一開始就能選擇兩種難度,差別在於經驗值與金錢的差異。目前也是有兩派說法說要以世界一 CP 值會比較高,我兩種難度都有玩,體驗上的差距可能沒有說很大,但要是想要快速通關的話,或許世界一會是一個比較優秀的選擇,畢竟儘早開啟終局體驗,才能好好刷裝對吧



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對於老玩家的終極體驗,只有一條命的專家級模式也是可以選。


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我這次體驗的是 PS5 版本,可以看到在介面上跟電腦版置中,血量與能量放兩側的方式就不太相同,是集中在左下角的,自從先前幾代釋出控制器遊玩後,我自己是蠻喜歡這樣的遊玩方式。但對於一些需要指定不同距離的範圍法術如詛咒、暴風雪等,可能靈活性就比較不如鍵鼠了。


攀爬
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攀爬
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《暗黑破壞神 IV》在實際遊玩上的地形也做了相當優秀的打磨與呈現,同時也加入的地形高低差的設計,玩家需要在地圖中爬上爬下,甚至蹲下越過障礙物等方式。但在遊玩中其實也只是一個「喔喔這裡要爬上爬下,沒了。」的感覺,並沒有真的影響到戰鬥體驗,如果後期新作能加入高低差的玩法,相信整體沈浸感會來的更高。


觀景點
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觀景點
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在部分關卡時,也有現在 ARPG 中常見的觀景點,此時就是按下螢幕截圖的好時機!


莉莉絲祭壇
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莉莉絲祭壇
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莉莉絲祭壇
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相信大家都知道本次《暗黑破壞神 IV》中是以聖休亞瑞之母莉莉絲為主的劇情開端,在地圖中我們也能看到散落在各處的莉莉絲雕像,發現後就能獲得永久提升能力以及部分物品攜帶數項的獎項,而且是帳號內的全角色都適用的,只是有時候雕像的地點藏的真的.....


隨機事件
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隨機事件
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在廣大的聖休亞瑞地圖中,除了有基本的地城等要素之餘,前代納入的隨機事件也是刷寶的一項重點,在部分區域會有隨機(其實也算固定啦,該出的就那些)發生的爭端,需要玩家來幫助,像是保護商隊、拯救倒霉冒險者等等,完成後也會有相應的經驗值與獎勵。


地窖
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地窖
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而《暗黑破壞神 IV》除了地城要素,也有在地圖中會出現的地窖,可以當做超小型的地城,基本上就是一次大型戰鬥就能結束的環境,而地城後期會有高機率會與隨機事件重疊,因此對於玩家刷裝、經驗來說可以是相當快速方便。



這邊也附上一般地圖隨機事件的戰鬥,影片中的就相當簡單,只要在時間內把來犯的敵人全部殺光就搞定了;另外,隨機事件中也有加分選項可以讓獎品更為豐盛,同時也會掉落這次新的貨幣「低語古幣」,等等也會詳加說明。


地城
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地城
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地城在《暗黑破壞神 IV》的要素除了刷寶與支線任務要素,這次不同的是不同的地城在初次通關後,會有本次新要素「精華」的掉落,精華則是可賦予在防具或是武器上,並達到自己塑造傳奇武器的效果。


離開地城
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傳送門
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而在地城與移動部分,除了能透過傳送平台與傳送門(只能回大城)快速返回城鎮,這次遊戲也貼心加入了小細節,要是地城結束還想繼續冒險,在多功能欄位中就能使用離開地城的選項,如此就能直接傳送到地城門口;另外,對於任務等路線不熟悉、或是不想一直切換大地圖,按下滑鼠右鍵(PS5 我還沒找到)就能直接在小地圖中呈現最短路線。





這邊也分享幾個地城的戰鬥影片,基本上除了城鎮會出現的支線任務,地城通常內部會有幾個小任務,最後則是延伸到把地城的 Boss 打掉就完成了。但雖然遊戲的美術與效能可以說是目前一等一,地圖的範圍也相當遼闊,但對於怪物的多樣性來說,其實玩到後期就頗有重複性的感覺,像本次體驗我就至少殺了三次騎士議會.....


支線任務
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任務上限
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支線任務則是獲得金錢與獎勵的一個好選擇,但在《暗黑破壞神 IV》中,支線任務通常會是一個不短的故事線,加上單個角色一次只能接 20 個支線任務。因此我會建議拓荒時可以權利衝主線,等到滿級後再體驗支線任務,可能會有比較不俗的體驗。

當然你想慢慢體驗聖休亞瑞的風情也是可以慢慢解,畢竟遊戲這次採用的是動態式的等級設計,因此不管幾時打,除非是故事限定的區域,不然何時打怪物等級基本上都不會跟你差到哪裡去(滿級後當然就例外啦)。


據點
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據點
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延伸任務
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世界地圖中除了剛剛提到的地窖、地城等區域外,部分地方也有特殊的「據點」,據點其實也算支線任務的延伸,與主線劇情完全無關,需要在通關並「解放」該區域後,該區域就會變為可傳送的小城鎮,同時也有新的支線任務可解。


任務獎勵箱
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任務獎勵箱
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在完成支線任務後是相關劇情時,大部分機率都會掉落不同的小箱子,其中包含可製作靈藥的草藥箱、直接給你靈藥的靈藥箱與可獲得低語古幣的低語箱等獎勵,而且因應本次遊戲是採裝備、耗材與靈藥分開擺放的空間,因此可以不用擔心背包佔位的問題。


低語寶箱
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內容
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剛剛一直有提到的低語寶箱部分,在城鎮中有專屬的低語古幣商人,可以用低語古幣「賭博」各式裝備,或是更換戶外時可開啟的低語寶箱鑰匙。由於低語古幣有攜帶上限,建議回程補給時就能先更換個幾把以備不時之需,而且開啟時也是有高機率能獲得傳奇裝備的。


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而介紹了那麼多關於世界地圖可做的事情,那麼做這些事有什麼獎勵嗎?在大地圖中可開啟所謂的「地城進度」,在探索傳送平台、解開據點、完成支線任務以及莉莉絲祭壇等就能累積點數,完成後就會有提升技能點、增加低語古幣攜帶上限甚至巔峰點數等,建議是一定要解開來好好完成角色構築的最佳方式。


觸發坐騎
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領取坐騎
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至於遊戲發表初期一直強調的「坐騎」要素,在公測時大家應該都有看到獸欄,但卻一直跟你說要解開任務「多南的恩惠」才能解的窘境吧?其實在遊戲拓荒時,大概要解到第四章(第二第三章解完,不限順序)後,就能解鎖,大約是遊戲中後段,我自己以世界二難度,等級大約是在 40 級左右,所以拓荒初期還是要做好走到爆的心理準備.....

但解開坐騎後,完全就是發現新世界!


說明
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說明
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說明
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說明
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坐騎的簡單說明如上,簡單來說按下方向右鍵就能開啟坐騎,但要注意有冷卻時間,不能隨時取消再召喚,同時也有個衝刺技能可以直接衝撞並且避開敵人,反之有個類似血條的東西,被敵人攻擊或是圍繞卡住時,集滿就有可能會落馬。


單人騎乘
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越過怪獸
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NPC騎乘
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這邊也有個小細節,如果是需要有 NPC 隨行的階段,NPC 也會隨身不知道從哪變出一匹馬.....欸不是所以一開始 NPC 不給馬也太吝嗇了吧羅拉斯!!!



這邊也附上實際騎馬的操作影片,可以看到除了衝撞敵人(我都拿來加速趕路),按下O也有基本下馬,至於方塊鍵下馬時角色會以躍擊的方式施展範圍攻擊。


坐騎外觀
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坐騎外觀
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購買
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再刷寶過程中,也有可能會掉落坐騎的外觀配件,但我至今只打到一次而已,至於獸欄中也會有販售相關的外觀套件,只不過這個價格不知道是不是刪檔體驗版故意的,也太貴了吧


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本次《暗黑破壞神 IV》天賦是採需要花費金錢重置的方式,並可在全部以及單點調整上做選擇,大約在近 50 級時,重置全部點數就需要大約 6 萬左右,因此喜歡一直調整打法的朋友,還是把裝備都拿去賣錢吧


治療藥水製作
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藥劑製作
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薰香
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接下來是對於角色能力息息相關的城鎮各式輔助。首先煉金師不僅可透過玩家在野外收集的素材,來升級治療藥水品質,也能製作提升能力、抗性與必定有經驗值加成的靈藥(拓荒建議必吃)外,到了第四章時也能解鎖多人遊玩時可提升多人能力的焚香。


玄術師
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玄術師
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玄術師
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玄術師
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至於玄術師就是針對裝備的了,在地城獲得的精華,就能在此處賦予在不同的裝備中變成傳奇裝備;另外,也能透過鐵匠把獲得的傳奇武器拆掉,藉此換得武器或物品的特效再賦予到更強等級的裝備中。但要注意的是,如果是以拆裝獲得的精華,就僅能萃取並賦予一次,無法再重複拆裝獲得精華。


▌通關之後?

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《暗黑破壞神 IV》在劇情通關後的終局體驗上,有別於前代早期會需要以不同難度重新通過劇情模式,而是直接就開啟終局體驗,這點對於一些不想有作業感,尤其是重複打劇情模式的朋友來說是相當不俗。

而在破關並滿級後,惡夢與更高難度則是需要以任務的方式做解鎖,簡單來說就是要打一個晉升的地城,通過後就能開啟更高的難度選擇了,當然,要能打也需要有等級的基本限制。



在惡夢晉升的地城中,怪物難度會明顯比一開始的強相當多,藉此也能考驗玩家目前對於配裝、天賦,還有操作的正確程度,但基本上還是不算太難啦,稍微理解一下 Boss 的攻擊模式就能過關。


難度分級
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難度分級
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目前遊戲除了惡夢,還有等級 70 以上的苦痛等級,差別在於敵人的強度、抗性之餘,也會提升經驗值、金錢量外,最大的好處就是不同等級裝備的掉落機率了。另外,惡夢則是會掉落提升地城的難度的道具惡夢徽紀,以及提升獨特和神聖強度的裝備。


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要調整難度則是需要在主城奇歐瓦夏的雞O天使伊納瑞斯雕像做調整。


巔峰等級
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巔峰等級
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雕紋
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與前代相同,在角色滿級(50)後,則是會改以每級有四個點數的巔峰等級制度,巔峰等級則是可按照防禦與攻擊兩個路線做選取,同時在節點中也有能嵌入的雕紋來進一步提升實力。至於要如何獲得雕紋?則是終局的另一個要素了。


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首先是在惡夢難度時會獲得的神聖裝備,簡單來說會出現在各個階層的物品中,前方則是會有神聖兩字,簡單來說會比拓荒時獲得的稀有、傳奇等裝備有著更好的數值。


獨特裝備
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神聖獨特裝備
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至於惡夢時更容易獲得的獨特裝備(拓荒時我僅有劇情獲得一個,而且是必掉的莉莉絲戒指),則是無法做萃取的,能力數值也是固定,基本上就是以前的暗金裝備。基本上打到就是可以直接用,不用在意強度之類的,可以說配好就能大幅度的改變機體以及遊玩體驗。


死者低語
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死者低語
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那麼終局除了基本地城與隨機事件,要如何做刷裝?首先會有一個死者低語的任務,劇情中我們會遇到低語之樹,完成主線後祂會需要玩家幫他討債,並獲得傳奇物品、剛剛提到的雕紋等獎賞。


低語任務
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低語任務
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死者低語簡單來說隨機會有一個地圖區域變為相關的任務區,只要打地窖、地城或是表面的各式任務,就能補充所謂的「禁邪恩惠」,集滿後就能回到低語之樹交換獎勵。


獎勵
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獎勵
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獎勵則是會有三種隨機組合,基本上會是指定的裝備部位,或是完全隨機。除了會掉落傳奇物品與巔峰等級的雕紋外,也有讓地城難度升級的惡夢徽紀。


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惡夢徽紀會歸類在靈藥的消耗品欄位中,會有指定單個地城目標,只要使用後該地城就會提升難度,並有限制的復活次數等限制,相應獲得的就是更好的獎勵。


惡夢地城
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惡夢地城
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不同的惡夢地城也會有隨機的不同效果,像是增加怪物抗性、提升怪物特別能力,甚至還會有隨機的環境傷害。不過完成後幾乎都會有相當豐厚的裝備獎勵之餘,也會一個相當重要的升級機制。


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完成惡夢等級的地城後,則是會出現巔峰等級的雕紋升級頁面,但我遊玩的時間來不及趕上刪檔,看起來雕紋似乎僅能透過惡夢地城或是等級更高的地城來獲得升級點數。



這邊也附上惡夢地城的遊玩過程,基本上只要有好好配裝與適當的巔峰等級,其實不用太害怕會卡關就是。


地獄浪潮
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地獄浪潮
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地獄浪潮
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另一項玩法則是所謂的「地獄浪潮」。簡單來說,在惡夢難度時部分地區會受到地獄浪潮的影響,玩家需要在一定的時間內趕往該處,然後殺光所有惡魔獲得苦痛燼焰這項貨幣並兌換獎勵,因此建議只要地獄浪潮有開,就可以放下手邊工作直接刷好刷滿。


贈禮寶箱
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內容
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至於苦痛燼焰要怎麼兌換?在受到地獄浪潮影響的地圖中,會看到各部位的贈禮寶箱,只要付出一定數量的燼焰,就能開啟寶箱更換不同物品,簡單來說,殺越多惡魔,就能換更多寶箱!但要注意燼焰僅能存在於該次的地獄浪潮,時間過了就會完全消失,因此計算並選擇要換什麼,以及時間上的考量也是一個重點。


世界首領
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PVP區域
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最後還有公測時會遇到的世界 Boss,以及遊戲後期會遇到的專屬 PvP 區塊,但這次測試沒有什麼玩家可以一起測試,這邊就先略過.....


▌小結與劇透

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大致看完了《暗黑破壞神 IV》一些系統上的體驗,接下來講講在劇透心得前的體驗心得。一款遊戲有著數十年的歷史,加上目前遊戲習慣的改變,要如何兼顧老玩家與吸引新玩家,暴雪在本作上也做了不小的改變。

首先在美術風格上,相信不用多說,這就是暴雪的拿手好戲了。《暗黑破壞神 IV》不管是在幾乎可當電影的 CG 動畫、再到地圖風景、即時氣候與人物打磨,甚至技能與打擊感上,都是名符其實,沒有丟相關類型鼻祖的老祖宗臉面。

貫穿 CG 畫面的莉莉絲血花瓣,嗯真的美。
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聖光啊!看看這個火堆的質感。
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遊戲在更為灰暗的美術風格上,雖然沒有問官方,但更為黑暗、血腥的處理以及劇情呈現,尤其是在美術設定上,像伊萊亞斯就頗有《養鬼吃人》中地獄傳教士的味道,而聖光教派挖掘出來的懺悔騎士裝甲,也頗有《戰錘 40k》星際戰士阿斯塔特的味道,當然是更為陳舊啦.....

如果你不知道懺悔騎士是啥,就是第一章末段會有聖光護罩的那位大傢伙。




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而這次終局機制對我這種不喜歡重複作業的人來說,雖然還是農,但不用像前代早期劇情模式要打三次這點,也是值得給大拇指的選項;但對於一些機制來說,坐騎我自己覺得登場的時間點還是蠻晚的.....如果至少能在完成第二次大章節時就給予,相信更能滿足目前求快的玩家心態吧?

再來一些遊戲的機制上,可以看出同類型的遊戲其實跟目前的科技產品相同,漸漸走到了創新性相對缺乏的狀況,這點在《暗黑破壞神 IV》也能看見。不是說目前的玩法不好,而是在整體的體驗上,其實創新程度感受不太出來,就算加入了一些新機制如角色的輔助強化技能,以及世界領袖或是 PVP,它就還是一款農裝的刷寶遊戲。

這點也不是找遊戲麻煩,同類型的遊戲多半都有這些狀況,但目前僅有 PC 與 PS5 等平台的狀況下,想要輕鬆隨時來一場,可能就要靠目前漸漸有如雨後春筍般的 PC 掌機才有辦法實現了。
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最後在正式的劇透心得前,來簡單講講無雷的劇情感受。這次官方強調的除了更為灰暗、強求人性的黑暗劇情章節中,在遊戲主線、支線劇情都能感受到。相信在公測時開場遇到的瘋子村莊應該就能體現。在遊戲過程中,也能發掘一些人性的光明面,尤其是在支線劇情上還是能感受到人性光明。

像是主城會遇到的驅魔修女,就不像聖光教派那樣近似發狂般的狂信,而是在驅魔與人性間找到一絲平衡,非常建議大家解。
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官方強調這次在通關時間約在 20-30 小時就能過關,但對於遊戲主線後期,幾乎有蠻長的時間都有種讓我覺得拖台錢的感覺,不僅會有那種劇情一直「嘿嘿,我又復活啦」的 Boss,甚至在尾段還有做出類似回憶章節,要我們再重打一次主線中遇到的敵人.....這段我幾乎是抱著好了沒的心情再玩的。

雖說劇情是要讓玩家審視自己的內心,但轉化成又一次戰鬥流程就真的沒有必要.....如果是一次把 Boss 塞進來做個大亂鬥,或許刺激程度會更高吧?
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另外,在前代中玩家操作的角色已經幾乎成為《暗黑破壞神》系列中惡魔來惡魔,甚至天使也開始懷疑啊萬一他腐化了怎麼辦的結尾。讓不少玩家期待這次《暗黑破壞神 IV》是否會像以前一樣,會需要殺死腐敗的曾經主角。這點在實際遊玩過後沒有發生,雖說也有不少前代的驚喜角色,但也僅是啊出來了,或是過往地圖會有,哇我上一代也有玩過的感受。

對於《暗黑破壞神 IV》劇情來說,或許是前代格局做的太大,就算官方說這次要更注重在選擇上,我自己還是覺得這代反而有些在玩家家酒的感覺,原初之罪的惡魔有現身(某種程度祂在本代還算是個討喜的存在),天使方幾乎完全消失,感覺前代搞那麼大的事件之後,天使彷彿就不想管聖休亞瑞一樣。是說可能也管不了啦


只有一個被惡魔折磨數千年,但也沒講為何逃出來,之後完全變成雞O天使的爸爸伊納瑞斯,還有看起來恐怖,但某種程度讓玩家感受親切、甚至有母愛,但最後還是把孩子當工具人的媽媽莉莉絲,雙方之間的爭端之餘。結局也停在了老玩家一定會覺得 NPC 又要做死自己的結尾....雖然這是款刷裝遊戲,劇情層面也著實看到了暴雪想要探索對於人性、自由選擇的重要性,但給我的感覺有些僅搔到癢處之餘,更是有種啊,又來這招的感受。


伊納瑞斯:我不管我就是要回至高天!!!
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只能相信在資料片,能好好地給玩家一些更為不同的感受吧?喔在意遊戲是否有政治正確的朋友就不需擔心,《暗黑破壞神 IV》基本上完全沒有在講政治正確,上一秒可能人還好好的,下一秒直接就莫名死亡的任務也是有,還很多。其實也蠻多黑色幽默的要素,我個人是蠻喜歡的。

第一章某個被誘惑結果被剝皮還爽到的倒霉鬼,也讓遊戲初期就可以看出暴雪對玩家的宣示,我們沒有在跟你玩政治正確跟溫良恭謙的!
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羅拉斯:現在的年輕人連三大罪惡之源都不知道.....我難啊!
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舊玩家情懷

接下來則是遊戲中對於一些老玩家會感到有興趣的地方,如果想自己體驗,建議看到這邊就好,下面還有本次遊戲的劇情大雷!


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首先是在遊戲後期會到的沼澤與叢林地帶,這邊曾是聖教軍的活動之地,但本代聖教軍勢力幾乎已經全滅,剩下的人幾乎沒什麼士氣。跟聖光有關的只有伊納瑞斯轄下的狂信瘋子組織聖光教派,玩到後期真的會覺得他們其實跟惡魔沒什麼兩樣了.....

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看看聖教軍有多氣餒!前代的氣勢哪裡去了!
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僅存的撒卡蘭姆研究組織還會莫名其妙被伊萊亞斯騙,直接打開門戶讓自己殺進去落得滅人下場,雖然說這點跟伊萊亞斯曾是赫拉迪姆的人員有關,但你看到一個人穿的跟《養鬼吃人》反派有八成像的人,很難不聯想他是異端吧.....



至於貫穿二三代的鐵狼衛隊,在四代則是被描述成見錢眼開的傭兵組織,但也只有這樣了。
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主線劇情中佔相當份量的道具「目盲之眼」,老玩家看到這個名字應該也能知道跟誰有關了吧?就是在二代中被安達莉爾腐化的盲眼姐妹會登場的團體!不過後期俠盜與遊俠的技術也慢慢開枝散葉,因此本代可以操作的應該也跟盲眼姐妹會,甚至狩魔獵人沒什麼關係。
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目盲之眼的作用就像千里眼一樣,可以看到想看的地方,但或許是主角功力不到家,總是會被對方看到自己在偷窺.....
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莉莉絲:I See UUUUUUUU!
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過到沙漠地區時,也會看到一個老頭衝著羅拉斯就喊令人熟悉的名字迪卡・凱恩,最後他就是二代中出現的水手馬席夫!只是這次不開船,改用駱駝帶領玩家通過沙塵暴尋找邪教徒的蹤跡。
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嗯到了之後他留著顧路,之後就.....嗯沒了。
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至於大家最感興趣,不僅變成人類還可以隨意從正義大天使轉職成智慧大天使的泰瑞爾,本代則是完全沒有蹤跡,就連一塊墓碑都沒有,僅能在羅拉斯與多南的描述中知道他的訊息,希望他資料片會出現啊.....
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泰瑞爾居然被描述成會怕?好歹前代遇到瑪瑟爾還可以大叫去找~涅法雷姆~~~~所以前代的玩家角色是跑到哪裡去,或許還是可以期待前代玩家最後變 Boss,結果泰瑞爾嚇到跑路的劇情(?)
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防雷區!

最後就是本次《暗黑破壞神 IV》的劇情概要了,再度強調想要好好自行體驗的朋友,本篇章就直接略過吧!
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劇情簡單來說,玩家起初會被一頭奇怪的巨狼拯救(等等會說他是誰),最後在調查莉莉絲的陰謀與阻止時,會遇到曾是赫拉迪姆組織的羅拉斯以及多南,前面幾個章節就是在調查的同時,也同步幫助他們解決一些問題。

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另外,還有一位對赫拉迪姆所知甚多的小女孩涅芮爾,某種程度上最無知的也是她了.....但劇情大半程度她應該是幾個唯一智商在線的 NPC(除了結尾)。


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不同於羅拉斯完全被 Pass,多南還是實際有被莉莉絲蠱惑過的,但他還是勇敢了拒絕!


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多南:怕.....


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另一位伊萊亞斯,則是羅拉斯的前任徒弟,在查看赫拉迪姆的典籍,以及還存活(然後就被自己爸爸捅死)的死靈法師之祖拉斯瑪的預言後,天真的覺得莉莉絲就是聖休亞瑞的解藥,於是就展開了本次劇情的主線,可以說他就是搞出《暗黑破壞神 IV》的罪魁禍首了。


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而對於莉莉絲來說,她的立場確實是有想要幫助自己兒女獲得自由選擇,並對抗至高天與地獄的能力,不過手段兇殘就算了,某種程度上她還是以自己為出發點,把人類當做自己的工具,你不接受?那就死吧,你能力不足?那你也得死,某種程度也算是慣老闆.....但在劇情的刻畫上倒是把她描述的有血有淚,像拉斯瑪被親父捅死時,真的是有感受到身為母親莉莉絲的悲傷。
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而莉莉絲擅長的,則是透過言語、力量來蠱惑人類,藉此完成自己想要的。但那個人類最後的下場是什麼?曾經跟多南一起抗敵的德魯伊就能告訴你~


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至於先前劇情被當做犧牲品被關在地獄,又不知為何逃出來的聖休亞瑞之父,也是本作唯一出現的天使爸爸伊納瑞斯,從初登場他的表現就可以感覺到他是個雞歪天使,底下的信徒甚至還說那就是最好的祝福.....狂信真的不 Ok 啊。


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一言不合就情勒!我對劇情唯一的遺憾應該就是沒把這個教母直接剁了.....


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到了遊戲後段更能看到伊納瑞斯的雞歪之處,某種程度他比莉莉絲更討厭自己的兒女,覺得自己被騙了,到了最後只想不擇手段回到至高天,至於手段是什麼?就是把自己曾經的戀人莉莉絲給砍了。為此犧牲算是自己兒女的人類也不算話下,甚至可以為了回到天堂,把血緣更親的兒子拉斯瑪捅死,堪稱是聖休亞瑞鬼父第一天使!


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開口閉口就是至高天,本座最討厭的角色除了伊萊亞斯(某種程度是因為他的戰鬥機制),最雞歪的非伊納瑞斯莫屬了。


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而在劇情中段,多南自己的兒子也慘遭莉莉絲毒手,變成與惡魔焦焰公爵阿斯塔洛交換條件的犧牲品,只能說這次的劇情真的算是歷代最黑,沒有幾個角色有好下場,甚至多南自己最後也老馬莫名其妙就走了。

這邊也附上阿斯塔洛的戰鬥過程,也算是遊戲中第一個遇到的真正大 Boss



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後續的劇情我們可以知道,莉莉絲方希望透過各種方式來打開前往地獄的大門,藉此把自己老爹憎恨之王墨菲斯托殺死來奪取力量,這裡也可以發現三代資料片後被結合成大魔的惡魔們,在前代玩家殺死瑪瑟爾後,應該也是重新回到地獄休養生息了。



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至於要如何進入地獄?首先要從拉斯瑪那邊拿到地獄大門鑰匙,還需要召喚另一個惡魔來打開界域,此時懷念的角色,曾經在二代被刷到一個不能再刷的安達莉爾再度現身!



實際在戰鬥上少了二代時的毒素攻擊,不過多了符文鎖鏈等招數外,其他攻擊方式算是大家都有記憶的。而且在全新的畫質呈現之下,不僅有還原惡魔般的身高,整體細節更是獄火重生不能比的!


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玩家方則是又想到要透過靈魂石來封印莉莉絲的靈魂,這個想法對於前幾代的老玩家來說,心中應該會露出一絲.....這能成功嗎?的疑慮吧。




而過程中會不停的與伊萊亞斯對戰,他彷彿就像小強一樣怎麼殺都會復活,此時的主線除了要製造出可封印莉莉絲的靈魂石,就是要找到伊萊亞斯為什麼不會死的秘密了。


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最後我們來到了剛剛提到的低語之樹,有點像是巫醫類別的神靈物體。祂表示伊萊亞斯跟他換了一個條件來查詢如何獲得永生,而要跟低語之樹許願,條件很簡單,就是你自己的頭

但伊萊亞斯最後永生了,所以低語之樹啊氣氣氣,就提點玩家去一個祂不知道的地方找線索,但到了那邊,其實就是拉斯瑪在海底的一個據點,低語之樹又一副祂都知道的樣子,到底.....


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最後發現伊萊亞斯把自己一根手指與不死的生命精華綁定,所以可以像小強一樣怎麼殺都殺不死。


最後自然就是在伊萊亞斯得意洋洋的說殺不死的時候,特別跟他說我們發現啦!結果馬上就烙跑了.....


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最後伊萊亞斯自然是不敵玩家,最後也讓低語之樹獲得了他欠的債。


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烏鴉宅急便!!!


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低語之樹也會將這些收到的頭顱掛在樹上,而且他們都算是有某部分的自我意識,所以最後伊萊亞斯的頭顱也會不停嘲諷玩家,真的是很煩.....


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最後玩家會發現,莉莉絲要在卡爾蒂姆打開地獄的傳送門,也讓卡爾蒂姆大概跟崔斯特姆一樣衰,連續幾代都逃不了被血洗的命運,可以說是房價最低的地方了吧


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此時伊納瑞斯帶領的聖光大軍也前往將剿滅惡魔,羅拉斯也不虧是目前赫拉迪姆的扛霸子,天使來我照樣嗆!結果靈魂石就被搶走了......


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此時羅拉斯還天真地說,沒有靈魂石,我們還有玩家啊?赫拉迪姆到現在一直失敗真的不是沒有原因的



在卡爾蒂姆冒險的同時,不同於安達莉爾還有用劇情鋪成,另一個 D2 時出現的經典惡魔都瑞爾,則是突然的現身,然後就默默的被玩家砍了;玩法其實與 D2 也類似,但少了冰系的相關攻擊,反而替換成類似緩速效果。高畫質的肥蟲蟲看起來意外可愛?但在拓荒的難度之下,基本上默默的就過關了.....

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到了地獄之後也迎來劇情的小高潮,莉莉絲與伊納瑞斯的正面對決!


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此時我們也可以完全知道伊納瑞斯的目的,就只是想回到至高天而已,然後被莉莉絲狠狠的嘲諷了一番,看到這邊只希望莉莉絲可以給他一個痛快.....


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被嘲諷到惱羞的伊納瑞斯使出了誰說沒有槍頭就捅不死人的唐家霸王槍!可惜他沒有像唐伯虎練到這個層次.....


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但莉莉絲有,伊納瑞斯最後還在喊著海德格至高天,救我!真的是本次遊戲裡面最自私、也最沒救的角色了.....


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最後伊納瑞斯也化成一灘液體,但按照之前的設定,天使死亡其實還是會復活,只是至高天的水晶穹頂會重新「生產」一隻新的天使,所以那個新天使某種程度也再也不會是伊那瑞斯,相當令人大快人心!



回顧伊納瑞斯經典翻車時刻可用此影片回味!不得不說暴雪 CG 還是美得一點都沒話說....另外,影片前面也可以看到公測時出現的世界 Boss 疫病者艾薩瓦,不過他就是突然冒出來,一點都不講武德!


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此時為了要尋找莉莉絲的蹤跡,玩家又用了目盲之眼,最後就被莉莉絲抓到惡夢裡了......

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惡夢中莉莉絲再度施展勸服技能,直接爆雷說玩家會是帶領人類獲勝的關鍵(前代的涅法雷姆:看我沒有?)


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此時墨菲斯托突然來救場???看到這邊應該一頭霧水吧?其實這就要從劇情最開始來說了.....


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原來當初在山洞裡救了主角的巨狼,就是墨菲斯托的化身啊.....而墨菲斯托也希望玩家可以把自己女兒給砍了,某種程度上這次墨菲斯托給人的喜感相當有,甚至代替了正派天使的角色(?)


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連這種鼓勵的話都可以說出來,還得是我外公墨菲斯托啊!


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甚至還會反思起自己之前劇情的窘境,某種程度來說惡魔是不是親切了起來(?),反觀前幾代就有點讓人覺得在高上啥的天使,加上這代唯一的天使代表伊納瑞斯,真的就是個雞歪天使.....


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得知受到外公墨菲斯托照顧的母親莉莉絲,看起來她應該很不喜歡隔代教養.....爸你會把孫子寵壞!!!!!



至於剛剛結尾時有提到,最拖台錢的就是這一段,玩家在經過墨菲斯托幫助後,要開始逃出莉莉絲創造的夢魘,所謂的夢魘不僅是主角要面對這段旅程遇到的敵人,對玩家來說也要再重新打一次,真的是夢魘,往好處想至少不用再殺好幾次伊萊亞斯了,不然我一定摔手把!


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到了最後玩家與涅芮爾到了墨菲斯托的本體之處,此時要抉擇要把莉莉絲封印,還是把墨菲斯托封印,覺得自己可能受到墨菲斯托潛在影響的玩家,把這個重責大任交給了涅芮爾!


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結果她選擇在莉莉絲下手前,先把墨菲斯托封印在靈魂石裡!?先不說涅芮爾看之前赫拉迪姆的紀錄,有沒有看到艾丹、塔拉夏等人的下場.....玩家在先前靈魂石的製造過程中,花了大概 4-5 小時要把封印波長調整成莉莉絲專屬的,此時墨菲斯托說封印就封印?????


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最後姍姍來遲的莉莉絲自然就是要拿玩家出氣了,你居然站在外公那邊!!!!!




身為遊戲的最後 Boss,有個兩階段也是相當正常,第二階段更是有以前 D2 時打墨菲斯托的感覺,不虧是父女啊.....但即便是打兩次,還是比伊萊亞斯的好幾次要少(硬要)


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最後莉莉絲則是講了一堆給你們自由意志,結果你們居然這樣選的話後結束。到了最後也能完全看到莉莉絲也根本沒有想要自己的兒女自由意志,還是某種利用的層面上,某種程度玩完《暗黑破壞神 IV》,一些家長應該可以反思一下自己的育兒方針有沒有錯了。


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最後死亡也要美美的!


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到了劇情尾端,可以看到羅拉斯的註解,看來他身為最後的赫拉迪姆守護者,知識量也實在不足,惡魔不是說好就是因為殺了會復活,才要用靈魂石封印嗎?這也表示莉莉絲其實不久的將來也是會在地獄重新復活。


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最後的劇情則是涅芮爾帶著封印墨菲斯托的靈魂石啪啪走,看這個戴上兜帽的樣子,老玩家看了直喊不妙啊!

明顯可以猜測資料片如果沒有意外,應該就是打墨菲斯托了,倒霉的附身體會是誰?我想應該超級明顯.....這也是我最錯愕的地方,對於暴雪來說,應該知道這樣的安排對於老玩家來說代表著什麼,真的希望資料片可以玩出新意就是。
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找JOLIN代言
風向一面倒
超好
很期待6/6
把握當下、愛要即時;勿以惡小而為之、勿以善小而不為。
我的暗黑二還在玩
期待再次成為神作~~(暗二繼續玩)
I am a archaeologist
當年被D3嚇過

後又被資料片死靈法師騙了一次

我們中老年還是繼續D2R就好....................
訊源:Accuphase DP-70V 管機:Melody SP9-R 訊號線:TaraLabs The One 喇叭線:Shark 406、ATL
讚 Diablo IV真的是越來越經典,應該開個直播出來玩
沒有去三創暗黑破壞神發表會現場,看蔡依林嗎?
對於老玩家來說應該還是比較喜歡玩D2 ~ 當然還是希望D4 這次能帶來好的表現
但還是先觀望6/6後的評價如何
經典再現
很期待
真是長壽的遊戲
只是一堆人依然停留在經典的D2和D2R
火人幻舞 wrote:
對於老玩家來說應該還...(恕刪)


這次宣傳是大手筆















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