針對課金負評,暴雪表示《暗黑破壞神:永生不朽》99.5% 內容都能免費體驗,大多數玩家沒花錢

近日外媒 Los Angeles Times(洛杉磯時報)訪問了暴雪總裁 Mike Ybarra,內文非常的長,公司文化、訴訟等都有,中後半段就針對《暗黑破壞神:永生不朽》這款遊戲進行一些解釋。

暴雪發言人表示,我們在思考《暗黑破壞神:永生不朽》商業策略時的最高條件,是如何為數億人提供免費的暗黑破壞神遊戲,讓他們能免費體驗 99.5% 的內容。簡單來說就是不需要花任何一毛錢,玩家就能完整體驗到《暗黑破壞神:永生不朽》。

Mike Ybarra 補充:「我們的理念一直都是用出色的玩法做為主軸,並確保數億人可以不花任何成本就玩完整個遊戲,以這角度來看的話,我認為這款作為暗黑破壞神的入門非常不錯」

暴雪這麼說也沒錯,不用花一毛錢,確實可以體驗到《暗黑破壞神:永生不朽》幾乎所有劇情內容。事實上無論是哪一款手機遊戲其實都能夠完全無課的玩,只是相較於課長,要達到某個強度所花費的時間會變長很多,而且也無法第一時間體驗到新加入的遊戲內容。

遊戲課金之所以讓人討厭,就是讓一款遊戲變成 Pay to win(除了一些競技類的遊戲不太一樣),玩家不需要花時間、練技巧,只要有錢就能快速變強,讓一些真的愛這款遊戲但沒錢的玩家,變得沒有太多遊戲體驗,都給那些課長玩就好了。

此外,《暗黑破壞神:永生不朽》跟其他課金遊戲也差不多,都會利用一些誘惑,來讓玩家想要課金,像是經驗練的更快、更容易打到寶、打完副本後詢問要不要購買限制通關獎勵、通行證之類,所以真的要不花錢玩,玩家必需要有一定的自製力才行,要不然很容易被吸引。

暴雪發言人在後續的電子郵件中也指出:「其實絕大多數的《暗黑破壞神:永生不朽》玩家沒有花錢。」

對大多數台灣玩家來說,對於這種課金行為應該早就見怪不怪了,一堆遊戲比暗黑還黑,隨著《暗黑破壞神:永生不朽》獲得這樣熱烈討論,相信西方玩家應該也慢慢開始習慣了,更何況首月暗黑也取得賺近 5,000 萬美元的佳績,罵歸罵還是繼續課。






真的是醬嗎?
阿耨多羅三藐三菩提心不應住色生心。不應住聲香味觸法生心。應無所住而生其心。
5000萬對暴雪收入來說很低,算是失敗了
黃金手指 wrote:
近日外媒 Los Angeles...(恕刪)


傳說寶石很難打,要必掉寶石就需要紫色的道具。那個也沒辦法每天一顆,除非氪金。
再來是傳說寶石要升到頂級,一定要氪金。一件裝備需要1000個永恆寶珠,一共六件需要6000永恆寶珠,目前永恆寶珠只能靠氪金才能拿到!

如果不氪金.....的確還是能『體驗遊戲』

但是掛機非常多,光是解個每日懸賞,幾乎沒怪可打。
某些任務又非得要組到八個人才能打,而且還有戰力要求。
沒氪金,打pvp就是被氪金的虐。

各種各樣的門檻其實很高!
想體驗玩玩看的,建議用電腦玩,手機玩起來其實很....而且非常吃容量!

這遊戲非常肝,可是遊戲內容來說乏善可陳!簡單說就是一個吸引『新暗黑玩家』的過度期遊戲罷了!

遊戲體驗來說,真的還不如回頭玩暗黑3或魔獸
同樣都要氪金的話,魔獸有很多東西可以玩,不是無止盡的刷寶打寶...

美服先開已經有退坑潮了,亞服應該也快了。
--------------- 心態決定未來, 選擇權在自己
我比較想了解那剩下的0.5%都是些甚麼鬼?
他的沒花錢體驗大概是3K以內都不算有花錢吧
真的是無止盡的掉垃圾 已放棄
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