★這邊由於錄影軟體有問題,導致本篇的錄影片段都有些許雜音.....還請大家播放時一定要注意音量,下次一定會特別改正!還請見諒
由於這次是 Technical Alpha 的關係,遊玩歷程還是需要藉由 Battle.net 連網的方式遊玩;但正式上市時就能像原版 D2 一樣單人單機遊玩之餘,從主畫面下方的 TCP/IP Game 也能看到,舊版的連線機制也一併繼承!當然,畫質的感變相信不用多說了,下面會有更多範例介紹。
最經典的角色選擇欄位,看到這個畫質相信不用多說了。我這邊是用 FHD 解析度的筆電遊玩,而《暗黑破壞神II:獄火重生》是可支援 4K 解析度,以及 21:9 畫面的。當然,對舊版有相當鮮明記憶的朋友,也能切換成 4:3 原始版本的畫質,清楚一比就可以知道差距了。原來以前 D2 的畫質.....長這樣啊!雖然法師在重製版感覺變得魁武不少(?),但那個閃電特效就是不一樣!
- 角色欄
- 舊角色欄
- 角色特效
- 角色特效舊
劇情開始的營地與血量、魔力介面都是如此的熟悉,但除了比例迎合現代的顯示尺寸;重點還是在畫質的升級了,原本被回憶美化的場景,實際開起來就像「回憶」一樣清晰。當然一樣能回到初始版,此時你才會發現,原來 D2 已經是 20 年前的遊戲了啊.....
- 主介面
- 主介面舊
這次重製版在設定上會比較不一樣,聲音、語言這邊比較基本;但遊戲其實也同步重製了音效,以及杜比 7.1 環繞音效的支援性;畫質部分自然也是提供更細緻的版本,不過如同先前所說,小編的筆電只有 FHD.....後續等有 4K 的產品再來同步給大家看看。
- 聲音設定
- 畫質設定
- 畫質設定
- 遊戲設定
- 遊戲設定
遊戲中的人物資訊、物品欄位、天賦樹和任務等自然也做了翻新,新舊版一起比較就可知道差異了。這邊就不用多說什麼.....親眼見證就可以知道這次畫質的提升程度!
- 人物資訊/裝備
- 人物資訊/裝備舊
- 任務/天賦樹
- 任務/天賦樹舊
這次《暗黑破壞神II:獄火重生》最不一樣的地方,無非是在系列作品有家用主機版本後,這次也順勢加入了控制器操作模式。這邊搭配的是 Xbox 的手把,用電腦連接後就能輕鬆開啟,同時在此模式下,先前習慣的設定介面也會不太相同,可以說是一款新遊戲(?)
- 任務欄(手把)
- 人物資訊(手把)
- 裝備道具欄(手把)
- 天賦樹(手把)
- 設定(手把)
- 傳送點
- 傳送點舊
- 神殿效果
- 神殿效果舊
- 神殿
- 神殿效果舊
- NPC舊
- NPC
- 凱恩之石
- 凱恩之石舊
- 遺忘之塔
- 遺忘之塔舊
這次《暗黑破壞神 II:獄火重生》是沿用舊版的 3D 模組打造,因此省去了大量時間之餘,模組的流暢度也相當不錯;雖說打擊感還有一點進步空間,但實際玩起來並沒有覺得哪裏不順的感覺。或許在魔獸 III 重製版中,官方真的學了不少(?)
- 《暗黑破壞神 II:獄火重生》野蠻人遊玩片段
- 《暗黑破壞神 II:獄火重生》法師試玩片段
- 《暗黑破壞神 II:獄火重生》亞馬遜遊玩片段
不過對喜歡自由的玩家來說,目前還不知道能不能改成自由方向機制,這點日後專訪時會在請教官方。這邊看法師的火球,或是亞馬遜的弓箭就可以知道,自動鎖定帶來的好處,就是打帶跑更方便啊!後續法師要輕鬆以傳送搭配攻擊法術,以目前 Technical Alpha 控制器的方法來看,會遠比鍵鼠還要來得更簡單!
- 《暗黑破壞神 II:獄火重生》法師控制器模式片段
- 《暗黑破壞神 II:獄火重生》亞馬遜控制器遊玩示範
影像後期處理:Monica