首先奉上兩位的玉照,由於本次 Blizzcon 2021 皆是採線上方式,照片就直接擷取視訊的內容就好了,相當方便(?)
- Robert Gallerani
- Maxine Virtue
- 重製畫質
- 原始畫質
而這次重製版在遊戲引擎上也是沿用原本的,只是採用 3D 渲染技術提升畫質,製作人指出原本 D2 在開發時是先以 3D 模型、在轉成 2D 貼圖的方式,對於重製版可說是剛剛好,且視覺修改比重也以原始 7、修改 3 的方式務求不要影響舊作的美術風格。
至於操作模式與遊戲系統,《暗黑破壞神 II:獄火重生》基本上跟原生版完全一樣;同時間原生版也會存在,基本上可以當作平行....時空!?但因為多平台共用同一個遊戲進度的關係,在操作上搖桿、鍵鼠就必須務求完全相同,而不是像 D3 家機版會有些改變之餘;還是有些細緻的東西會有影響與提升,且官方強調,先前初版一些類似 Bug 的卡王機制也會留存。
搖桿在遊玩體驗部分,不會有鍵鼠般可指定地方點擊,就可施放技能的體驗。開發團隊這邊用了幾種方式:像按著按鍵越久,施放距離就會越遠,或是按住可跳出游標指定區域等幾種方式。不過對於 PS5 的觸控回饋,以及自適應扳機,團隊表示正在思索要如何使用,或許未來就會有消息了。
一些遊戲性的更動部分,《暗黑破壞神 II:獄火重生》這邊多了重新設計的 UI,遊戲上也加入適合現代操作的自動撿拾金幣、裝備比較等。
另外,在倉庫也改為全角色共用的,而不是初始版本一角色一倉方式,並從 6x8 提升至 10x10 格。
多人遊戲最多提供八人同遊,也與初始版相同可以離線遊玩,或是以 TCP/IP 的方式連線;且本次連線也因應戰網的加入,對於外掛的打擊應該是更得心應手了。而組隊中最重要的地方在於,重製版的交易與掉寶機制與初版相同,這表示需要在同一個戰鬥場合才能交易裝備之餘,掉落的寶物也是要用搶的,以前搶風之力的盛況會不會回歸呢
天梯也因應角色共用全平台的關係,因此也是同樣以全平台方式計算(但要注意目前官方對於不同平台同步連線這點還是語帶保留)。
目前《暗黑破壞神 II:獄火重生》預計在 2021 年內上市,支援 PC / PS5 / PS4 / Xbox Series X / S / Xbox One / Nintendo Switch 多平台。預計稍晚就會啟動 PC 版的 Beta 測試,後續有更多消息也會持續為大家追蹤。