《暗黑破壞神3》「死靈法師」封測內容概覽 保有情懷更添新意的強勢回歸

Blizzcon2016上宣布的《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》最新職業,將首度以擴充包方式參戰聖休亞瑞的回歸英雄,《暗黑破壞神2》時代的特色人氣職業「死靈法師」,日前正式展開抽選封測。獲得測試資格的玩家在測試伺服器上可以實際操作體驗這個經典職業的全面新生,當然仍在開發中的死靈法師還有許多未完成或未來會經過調整的部分。以下是實際遊玩封測「死靈法師」後的現階段情報彙整。
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在小惡魔的官方粉絲團上,昨天Randal也以直播方式進行了2小時左右的死靈法師遊玩,過程中聊了一些《暗黑破壞神3》2012年登場以來的遊戲變遷,現階段的遊戲生態以及和大家一起完整看過「死靈法師」的前期技能和使用感覺。直播記錄影片同步留存於Youtube,有興趣的朋友可以參考。


Facebook實況影片連結

雖然在直播過程中我們已經把大部分現階段已經實裝的技能、被動技能都看過一輪,但資訊情報類的東西還是以平面文字的方式更容易查閱,所以如同直播中承諾大家的,以下將就現階段封測伺服器的死靈法師做一次情報整理。

需要再重申一點的是仍然是半成品的死靈法師,一切都還有可能被更動,也有許多特效、技能說明、技能圖示還沒在這個版本實裝。同時在《奪魂之鐮》目前大套裝時代的環境下,有職業套裝以前討論流派與強度的意義不大,在職業套裝還沒開放的現階段我們也不具體探討招式強弱。

以下的情報重點將放在讓大家瞭解「死靈法師」的職業形象,以及從2代重生至3代後,套用《暗黑破壞神3》的技能池結構後,會保有或新增哪些招式。

開始之前再強調一次,本文中一切來自測試伺服器內容,所有的技能不管中文、英文、效果、視覺特效,未來都仍有可能大幅改動,一切以上市內容為準!


◆「死靈法師」的解鎖


如果和封測伺服器上測試中的狀況都相同,在《死靈法師的崛起》實裝後,進入《暗黑破壞神3:奪魂之鐮》遊戲中點選創造新角色,就會看到選項中多出「死靈法師」,而還沒購買擴充包的玩家將看到的不是「創造角色」按鈕,而是前往商城購買的連結按鈕。
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按下購買後,會出現內嵌視窗讓我們登入Blizzard通用帳號,之後按照步驟指示進行付款,完成之後就能在遊戲內解鎖《死靈法師的崛起》所擴充的內容。之前的情報也公開過,購買這個擴充包會解鎖的內容包含「英雄欄位」、「儲物箱頁面」、旗幟與其他紀念的數位內容,當然最重要的是新職業「死靈法師」的解鎖。
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購買完成之後,就能正式創建死靈法師角色開始遊戲了!
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◆主要技能


目前在封測伺服器上死靈法師擁有三個分類為「主要技能」的招式,和其他職業的概念相同,主要技能的定位是基本性質的攻擊,最大目的在於透過攻擊獲取施展招式用的資源。「死靈法師」的專用資源之一是「魂能」,基本的獲取手段就是施展主要技能。
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◇骨刺
 
好可憐,一出生就有骨刺,死靈法師的身體不怎麼好啊…(誤),死靈法師創造角色後等級1就能使用的就是第一招主要技能「骨刺 Bone Spike」,這是一招有著相當長施展距離,攻擊圓形地面範圍的招式。
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搭配符文之後的五種變化能為骨刺帶來不少運作上的差異,「驟然襲擊 Sudden Impact」會讓骨刺附帶擊昏效果、「白骨之柱 Bone Pillar」將整片骨刺替換為一根地面竄出的劇毒骨刺,「冰霜之刺 Frost Spike」則是轉換為冰屬性同時攻擊附帶緩速效果。
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等等,毒屬性?不久前訪談時明明說了毒會留給巫醫作為招牌印象,新生的死靈不帶毒啊?這麼短時間就大轉彎了?

另外骨刺的符文中還有個讓人既視感滿點的變化,如果裝上「白骨之道 Path of Bone」符文,骨刺會一路向前在路徑上持續穿出。原來是死靈也懂隔壁棚刺客的無影之牙啊。
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◇死亡鐮刀

第二個主動技能是先前就公開過的「死亡鐮刀」,死靈會揮出一把魂能聚集而成的鐮刀攻擊前方扇形敵人。這個技能的運作方式相比之下更為近戰感。實際操作才注意到的一個有趣之處在於連續揮斬時會有左右交替的動作。
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符文變化中比較有趣的一個是以兩把小鐮刀取代一把大鐮刀,這個攻擊的範圍變小,但增加了把怪物推在一起的效果。此外的符文主要是改變鐮刀的屬性並附帶各種擊中效果,像是這個「詛咒之鐮 Cursed Scythe」就是把鐮刀轉換成毒屬性傷害後,隨機給予敵人詛咒效果。
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又是毒…說好的毒給巫醫勒


◇鮮血虹吸

死靈法師的最後一個主動技能「鮮血虹吸 Siphon Blood」在運作的視覺印象上有點像聖教軍的「鍊擊」,不過順序正好是反過來的,聖教軍是打出神聖能量、死靈法師則是從目標身上抽血。另一個差異在於鮮血虹吸是一個持續引導性的技能,施展中除了傷害每秒會恢復死靈法師自身2%的最大生命。
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從鮮血虹吸開始可以注意到一些過去沒有的效果機制開始出現,像是第一個符文「吸血者Blood Sucker」的效用就是一邊在施展鮮血虹吸時,會把周圍40碼內的生命之球吸引過來。這除了方便補血之外,也是個能和為生命之球追加效果的裝備互動的有趣符文。
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◆次要技能


次要技能也就是預設放在滑鼠右鍵的那些攻擊招式,當然老手們都會解開鎖定自己安排技能搭配沒在管這些。相對主要技能是收集魂能的手段,次要技能就是各種消耗魂能換取傷害的招式,死靈法師目前看到的次要技能也是三招。

◇骨矛

是死靈會學到的第一個次要技能,也是從上一代沿襲下來的經典招式之一。聚集白骨形成長矛之後將其射出攻擊敵人就是骨矛的基本型態。
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二代時死靈有一整面的技能分類為毒素與白骨,其中白骨技能比較經典的幾個攻招「骨牙」、「骨矛」與「白骨之魂」都繼承到了三代的戰場中。當中性質相對接近的骨牙成為骨矛的其中一個符文登場。相較二代的視覺印象,這次丟出去的牙齒像剛拔下來的,相當血淋淋。
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在不同符文的作用下骨矛有不同屬性傷害的版本,如命中後降低目標攻速同時疊加自身攻速的冰屬性版本、和穿刺的敵人越多傷害陸續提昇的毒屬性版本。又是毒。
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◇死者復生

這顧名思義是復活一個死者起來為你戰鬥的招式。不過和其他死靈的復活型技能不同之處在於這個死者復生並不需要屍體。運作上是召喚出一名骷髏法師,會跟著死靈法師行動,並自主攻擊敵人。二代死靈法師的召喚技能中,將骷髏士兵與骷髏法師分成兩招,其中骷髏法師可以說以死者復生技能的型態重現。
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骷髏法師的運作方式有點類似秘術師的九頭海蛇或聖教軍的聖軍之陣,召喚出來後會跟隨死靈法師移動,持續時間不長。基本攻擊型態是發射魔法彈,但如果裝上毒屬性符文則會變成不再跟隨,原地向周遭散發毒氣的設置型攻擊技。
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冰屬性符文則會將法師替換成骷髏弓箭手。其他符文主要則是更為機能性的,像是讓法師消失後也會留下可用的屍體、消耗更多魂能召喚一隻更強的法師、和消耗生命延長召喚時間等。
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◇死亡新星
 
在先前公佈的情報中提到,「新星」運作概念的技能將是死靈法師帶回來的技能之一,死亡新星也正是死靈法師的最後一個次要技能。日前已經公佈情報的「血魄新星」就是死亡新星的符文變化,而且目前看來將會是學到的最後一個。
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死亡新星技能的符文中有好幾個特效重複的情況,包含沒有安裝符文的基本型態,顯然是還在製作中途的技能,這個無符文的特效是否就是基本的死亡新星其實也有點難說。但無論如何既然以「新星 Nova」作為型態,這系列技能都會是以自身為中心向周遭產生效果的結構。
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不久前訪談中我們詢問了「劇毒新星」這個二代招牌技能會不會回歸,當時製作團隊代表是這樣回答的:「我們覺得新星這個技能的有趣之處在它的運作方式,而不是因為它的特效是綠色的。毒素現在是巫醫的招牌印象,我們希望每個職業都能耍自己的帥,所以死靈不會有毒素技能。」

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然後現在測試版本公開了,死亡新星內我們看到了一個叫「枯萎」的符文。
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它的特效是綠色的、它是毒屬性,和劇毒新星大概有87%像。對啦,技能名稱叫枯萎,劇毒新星的確是沒有回來。是擅長說瞎話的朋友呢。(棒讀)

新星中另一個已經實裝外觀的符文則是向周遭穿出巨大骨刺的物理攻擊技,原來是君麻呂啊。
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◆血與骨


在主要與次要技能之外,死靈法師還有四個大類的技能與被動技能,結構和其他職業都一樣。這四個大類中的第一個類別名稱為「血與骨」,望文生義就是各種鮮血與白骨關聯的招式。而這類別中的技能共通特色在於消耗的資源是死靈法師特有的「屍體」。
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屍體是死靈法師在魂能以外另一個特有的資源,在殺死怪物後會留在戰場上一段時間,等待死靈法師利用。只有死靈法師玩家能看到殘留的屍體,而每個死靈看到的屍體也是獨立分開的,不用擔心互搶資源的問題。在學會第一個血與骨系列的技能後,死靈就會開始在戰鬥中看見屍體。


◇屍爆

當之無愧《暗黑破壞神2》中死靈法師的招牌技能,說到死靈十個人有九個人第一個一定會提到的招式,那就是「屍爆」!這樣一個酷炫有趣的技能當然不會被埋沒,死靈法師這次回歸第一個學到的血與骨系技能就是屍爆。在二代時屍爆就是屬一屬二爽快的招式,來到三代更上一層!
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和過去的屍爆同樣,新生的屍爆也需要有屍體作為媒介才能施展。這次死靈法師的屍爆施展時會是一個指定區域的圓形魔法陣,當陣中有屍體存在時就會引爆,一次可能引爆數個屍體一次爆炸。這次的屍爆並不像以前一樣會直接連鎖引爆,但還是能達成「引爆 > 殺死敵人 > 更多屍體 > 繼續引爆」的流程。
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搭配符文效果後,屍爆有著增大爆炸範圍、變成只能近距離引爆但威力提升等效果,但比較有趣的在「破片」與「最後擁抱」這兩個符文。「破片」在引爆屍體體後,會朝外散出一道道屍體破片傷害直線遠方的敵人。
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而「最後擁抱 Final Embrace」則是一個…詭異Sense超卓的變化,裝置這個符文後被魔法陣催動的屍體不是直接爆炸,會變成有如蜘蛛的血肉形體飛快找尋附近的敵人後撞上去引爆。運作方式上可以想見很有發揮空間,但視覺印象實在是有點獵奇。
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讓人想起《邪靈入侵》裡面的怪物。


◇屍體之矛

這個技能Corpse Lance在測試伺服器上還沒翻譯,中文為暫稱。相對屍爆的經典新生,屍體之矛就是死靈法師這次帶來的新花樣,是過往沒出現過的全新技能。這個技能施展時會在怪物身上附加一個標記,之後附近的屍體就會化為利刃槍尖飛射攻擊標記目標。
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相對更適合在對多場合發揮的屍爆,屍體之矛則是一次強力的單體攻擊,能對單一目標造成非常可觀的傷害。附加符文之後能帶有暈眩、彈跳等效過,最有意思的是最後一個符文「鮮血之矛」,在指定標記後除了附近的屍體,死靈法師還會從自身抽取血液化作槍矛同時攻擊目標。
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◇吞噬

血與骨類別中的第三個技能也是之前公開過情報的招式,「吞噬」能將死靈法師周遭的屍體吞噬消耗掉。先前公開的情報中說明吞噬是一個恢復生命的手段,但其實吞噬的基本效果是消耗屍體轉化為魂能,裝置符文後才會同時也恢復自身生命。
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吞噬的符文大多是在消耗屍體時同時除了獲得魂能,同步附加其他效果,像是暫時提昇最大血量、同時恢復生命或暫時提昇冷卻時間減少等,不過其中有一個改變運作方式的符文「吞噬光環 Devouring Aura」相當有趣。
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吞噬光環這個符文裝置後,吞噬會變成一個常態生效的光環技能,開啟狀態下會自動消耗死靈法師周圍15碼內的屍體並獲得魂能,也就是打死怪就會自動消耗屍體回魂能。在不以血與骨類技能為主力,靠大量消耗魂能輸出的打法中,吞噬光環會是很好的續戰手段。
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◇復活 

在先前與製作團隊的訪談中,Randal基於好奇詢問了「復活 Revive」這個將殺死的怪物直接復活成寵物的技能是否會回歸,當時的答覆是肯定的,但還沒能公開更多細節。在測試版本中死靈法師已經能使用復活進行戰鬥,這個歸類在血與骨中的技能同樣需要消耗屍體施展,把屍體短時間內復活成原本的怪物,當然復活後是為死靈法師而戰。
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在二代中復活這個技能位於技能樹最尾端,是大招等級的存在,但實際上復活起來的怪物雖然血多皮厚卻沒有值得期待的傷害。新生死靈雖然目前傷害表現還不作準,但目前以復活拉起來的怪物打起怪來是相當有感的。同時能最多復活起10個屍體來為死靈法師而戰,復活起來的怪物只會在戰場上持續一小段時間,能透過被動技延長。
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這個技能蘇生起來的怪物型態目前還在製作階段,情況有些混亂,有時是怪物原本的樣貌,有時則變成漆黑的骷髏士兵和墨綠的骷髏弓手,暫時還沒有定案版的視覺表現。
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復活的符文主要效果是附加蘇生起來的寵物各種能力,像是移動能穿過碰撞、消耗生命給予蘇生後的寵物更高傷害等。也有像「贖魂」這樣,蘇生寵物到達持續時間後會變回可用屍體的符文,能回收一再利用。
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◆復生


屍爆是死靈法師過去的招牌強招,但說到死靈法師不能沒有的,當然還是聽從號令的不死大軍。這次製作團隊重新定調死靈法師時也強調,打造新生死靈法師的重點之一就是「亡者大軍的指揮官」,所以各種不死寵物是必不可少的。而為了和同樣有許多寵物的巫醫出差異,死靈法師的寵物在運作概念上有著許多新概念。

◇號令骷髏

雖然技能名稱訂為「復生」,實際上號令的也都是各種復甦的不死生物,但和血與骨不同的是「復生」 分類的技能並不需要有屍體作為媒介。這一點實在是比過去方便多了,當年的死靈法師最掙扎的常常是殺死第一隻怪的過程。號令骷髏這個技能只要戴著,就會常態性有7隻骷髏士兵跟隨著死靈法師作戰。
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這七隻骷髏會以一定時間一隻一隻產生,如果被擊殺或消耗了也會自動慢慢補充。平常七隻骷髏會和死靈法師一起行動並主動自由攻擊附近的敵人,這點和巫醫的寵物沒有太大差異。最大的不同之處在於主動使用號令骷髏的技能時,骷髏會進行擊火等各種行動。
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如果裝置的是最後一個符文「擊殺命令」,對骷髏下達的主動指令會讓當下存在的所有骷髏朝目標突擊並爆炸,傷害整個範圍的敵人。要吐嘈的點在於…這又是一個毒屬性技能,說好不會有毒的死靈法師,目前為止的「每一個攻擊技能」都有毒素選擇。
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◇魔像復甦

同樣是死靈代表性的召喚技,二代時被松崗翻譯為「石魔」的召喚物「魔像 Golem」也是回歸要角,日前揭露鮮血魔像的情報時,製作團隊透露鮮血魔像是其中一個符文,魔像復甦的五個技能會帶給玩家不同的魔像選擇。
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測試服目前的魔像符文大多還沒有模組,有好幾個目前套用的是和鮮血魔像同樣的外觀。和號令骷髏一樣,只要選擇裝備上任何魔像復甦的符文,這個大隻佬召喚物就會自動出現跟隨死靈法師一起戰鬥,而主動使用技能時則會有特殊的運作效果。像鮮血魔像是自我犧牲後恢復死靈法師生命,同時在指令目標地點重塑傷害敵人。
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從技能說明可以看到未來可能有的魔像至少有冰寒屬性的魔像、毒素屬性的魔像(還兩個!)、物理屬性的魔像等。如果完全不選擇符文,魔像會跳躍攻擊指定目標,並留下數個可被血與骨消耗的屍體後重塑。可惜的是至少目前沒有看到二代經典的火焰屬性魔像…
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除了鮮血魔像外,目前已經套用自己外觀的符文選擇只有白骨魔像,這是二代沒有的新花樣,而且相當帥氣!平時是一個由白骨構成的巨兵,號令後則會化成白骨風暴席捲向前,相當有爽度。
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◇亡靈大軍

亡靈大軍也是曾經公開過情報的技能之一,是死靈法師在Blizzcon發表時就展示過的其中一個大招等級的技能。新生死靈法師的設計概念之一是「亡者大軍的指揮官」,但只有小貓幾隻沒有指揮官的氣勢,真的把常態召喚物做太多又不是辦法,折衷的選擇是死靈法師能透過施展「亡靈大軍」瞬間召喚出上百個骷髏士兵進行攻擊。
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亡靈大軍和魔像一樣,目前測試服中實裝效果的符文還不多,目前已經能看出具體差異的是「寒冰大軍」這個符文,不但讓攻擊轉換為冰屬性,骷髏大軍也從往中央包圍改變成朝一個方向進軍。
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◇死亡之地

復生系最後一個技能「死亡之地  Land of the Dead」,施展起來的特效是將一大片範圍壟罩進特效中,並在地面生成零星的墓碑,但現階段完全無法判斷這個技能的具體效果。因為技能本身的說明和所有符文都還是狩魔獵人的「箭雨」,唯一能推測的是這個技能運作結構會和箭雨有異曲同工之處。
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◆詛咒


二代時死靈法師的三面技能樹,分別是「毒素與白骨」、「召喚」和「詛咒」,作為死靈法師的職業特性之一,詛咒當然也延續下來。詛咒這個類別中有三個不同的技能,乍看和過去一整面技能樹比縮水了,但如果各自乘上五個符文變化後,其實等於這次有15種效果各異的詛咒技能,不輸給二代。

◇衰弱腐朽

二代的死靈法師雖然有一堆詛咒,但最常用的幾個不外乎「傷害加深」、「生命偷取」、「衰老」、「降抗」。三代中詛咒技能的第一項「衰弱腐朽」 能大幅降低敵人的移動速度與攻擊傷害,明顯就是過去的「衰老」詛咒。
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衰弱腐朽本質就是一個削弱敵人的詛咒,符文則附加了擊暈敵人、進一步緩速、不再緩速但強化減傷,或是根據生效敵人的數量提昇移動速度或冷卻時間等。

◇偷取生命

詛咒系的第二個技能是「偷取生命」,當我方對生效中的敵人進行攻擊時會恢復1%自身最大血量是偷取生命的基本效果。符文方面偷取生命附加的是各種戰術應用型的變化,像是死亡的怪物會把詛咒擴散出去等。
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比較有趣的符文有兩個,其一是隨著受詛咒效果中的敵人死亡,會減少藥水冷卻時間,這在目前的《暗黑破壞神3》中是前所未見的效果。另一個則是把詛咒從對敵人改為對地面施放,只要範圍裡面存在一個敵人就會每秒恢復死靈法師0.5%最大血量的陣地戰型態。
 
◇脆弱

相對前兩個以前就存在的戰術性詛咒,最後的一個詛咒性質上更偏向傷害性,而且是過去沒有的新梗。這個被目前翻譯為「脆弱」的詛咒,基本效果是瞬間咒殺掉生命不滿15%的敵人。
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這個能力從說明看似乎很凶悍,但實際操作就會發現15%血量這個分界其實很難拿捏,所以更大的意義還是在於脆弱各種符文附加的效果。符文中有著讓受影響目標被自身寵物攻擊增傷15%這種寵物作為主力的效果,讓受詛咒的目標死亡時爆炸等,符文帶來的方向相當多變。


詛咒系技能值得一提的是,雖然和聖教軍的律令、法師的各種屬性魔法護甲、武僧的真言看起來是相當同質的存在,但最大的一個區隔在於詛咒可以「同時裝備三種」。除非靠裝備輔助,上述職業這些技能只要啟動了一項就無法同時啟動另外兩項,所以難以達成「一人律令機」、「一人真言機」,但「一人詛咒機」至少目前測試服中是可以達成的。
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一個死靈全帶三種詛咒,咒遍整個聖修亞瑞!只要之後沒有被修正掉,或許團隊打法中就會開始看到有專職施展各種詛咒削弱敵人的死靈也不一定。
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◆屍骸


最後的一個類別名稱為「屍骸」,其實除了詛咒意義鮮明外,死靈法師的技能類別都有點難一眼辨認出類別中的技能性質為何啊,尤其「屍骸」這個類別內的四個技能,要說屍骸就是共通點,好像詛咒外的其他兩類也都和屍骸有關,或者說整個死靈法師都和屍骸很有關。總之一項項來看看。 

◇白骨護甲

二代死靈法師的招牌技能之一,後來被《魔獸世界》的死亡騎士偷偷學去用的防護技能「白骨裝甲」,這次死靈法師的回歸在運作方式上更動後取名為「白骨護甲」登場。和以前一堆骨頭在身邊繞的印象截然不同,這次的白骨護甲真正會形成一整套護甲包圍在死靈法師身上!
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如果先不討論好不好看,至少變化性和過去相比是相當有誠意了,而乍看很像其他職業變身技的白骨護甲,這次成了攻防一體的有趣技能。說明上寫著「從附近敵人身上拆下骨頭產生護甲」,聽著就是很兇殘的招式,施展白骨護甲當下會對死靈法師周圍的敵人造成一次攻擊傷害,並根據命中敵人的數量決定這次白骨護甲的減傷效果。
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白骨護甲的符文有些是在命中敵人的傷害上做文章,有些則是附加其他自身防護效果,還有一個是減短持續時間並拉長CD,但從減傷轉換為免疫傷害的選擇。但目前測試服上的白骨裝甲都還沒有實裝各符文的視覺外觀。


◇白骨之魂

前面提到過骨矛、骨牙之外,另一個過去死靈法師經典的白骨攻擊技是白骨之魂,這次白骨之魂也堂堂回歸!而且過去只有一顆頭骨在飄,這次進化成半身的幽魂,施展出來後會自動尋找目標撞擊造成傷害。現階段說明上寫著白骨之魂能造成「4000%武器傷害」的攻擊,是非常可觀的決定性攻招。
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白骨之魂不消耗魂能或屍體,只要冷卻時間到就能施展,而且能累積三次使用次數,是對單體很有吸引力的攻擊手段。符文中有著增加生效目標、轉換為AE爆炸攻擊、恐懼目標周圍敵人、攻擊後魅惑目標10秒等各種效果變化。符文特效目前都未實裝。


◇鮮血殘影

也是已經公開過的技能之一,運作上很類似狩魔獵人的騰躍,能瞬間移動到一段距離外。不同的是這招的名目聽起來很獵奇,是「死靈法師拋棄掉自己的肉身然後在50碼外重組」,還好這個世界是有靈魂的,魔法萬歲。和騰躍相比雖然操作印象類似,但範圍更長而且能穿越障礙。
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鮮血殘影基本也算是死靈法師唯一能當作趕路招的技能,整體來說死靈法師給人陣地戰能力強大但缺乏機動力的印象。符文中有著穿過敵人時恢復生命、在原地留下可用屍體這樣的額外效果,也有移動後增加護甲、移除生命消耗和增加使用次數堆疊為兩次些移動技常見的符文效果。特效上目前每一個看起來都很相近,不確定是未完成或這就是鮮血殘影的技能印象。
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◇如幻似真

最後這個技能在角色61級時才正式解鎖,而目前只能確定這是一個創造分身以分散敵人攻擊的技能。具體運作機制上,由於技能本身和符文的說明都仍是秘術師「鏡像」的內容,所以暫且沒法確認。但實際施展時可以看出是死靈法師在身邊凝聚血肉創造分身的概念。
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◆被動技能


由於被動技能都是在數值上生效的技能,圖示方面也大部分都還是暫定的非正式,這裡只稍微為大家條列一次死靈法師有哪些概念的被動技能。數值部份測試伺服器還隨時會有變更。許多技能名稱仍為英文,中文為個人暫時翻譯非正式版。

Fueld By Dead (死亡動能) - 每消耗一個屍體疊加自身3%跑速持續5秒
Life From Death(由死新生) - 每消耗一個屍體20%機率產生生命之球
單獨站立 - 提昇自身護甲100%,每存在一個寵物減少10%
Bone Prison (骨牢) - 骨矛、骨刺、白骨之魂命中時有10%機率產生骨牢困住目標3秒
Swift Harvesting (迅捷收割) - 骨刺、死亡鐮刀與鮮血虹吸的攻擊速度提昇15%
死者指揮官 - 號令骷髏的魂能消耗與魔像復甦的冷卻時間減少30%
Extended Servitude(延長使役) - 死者復生與復活產生的寵物持續時間提昇25%
Overwhelming Essence(壓倒性的魂能) - 魂能上限提高40
收割 - 裝備鐮刀時獲得1%的擊殺恢復生命與魂能
Eternal Torment(永恆折磨) - 詛咒技能的魂能消耗減少50%,並永久持續效果
Final Service(最終服侍) - 受到致命傷害時以所有寵物消耗替代死亡,並恢復10%的最大生命,此效果每60秒只能發動一次
Grisly Tribute(恐怖貢品) - 寵物命中敵人時自身獲得擊中生命回復數值10%的治癒效果
Draw Life (抽取生命) - 20碼內每一名敵人使自身每秒生命恢復提昇10%
Serration (鋸齒) - 骨刺、骨矛與白骨之靈命中的敵人相距每2碼提昇1%傷害,最高提昇15%
Aberrant Animator(脫序造物) - 寵物獲得自身200%的荊棘傷害
血債血償 - 拾取生命之球後移除下個生命消耗法術的生命消耗,效果可疊加三次
Blood is Power(鮮血就是力量) - 每損失5%生命提高1%的技能冷卻時間
Rathma's Shield (拉斯瑪之盾) - 施展了死亡之地、亡靈大軍與如幻似真後的4秒內不會損失生命

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不得不說死靈法師的技能中,印象很獵奇的比例不低啊,畢竟主題是生與死、血與骨、屍體與亡靈,這也難怪了。主動與被動技能這樣就暫且瀏覽過一遍,完成度大概頂多在五成多一點,未來測試伺服器也會繼續更新完成的內容。雖然強度還作不得準,但現階段的死靈法師已經讓人感到相當有趣,技能方面同時兼具懷念與新奇,很好的演出了一次復出重生。

當然最後還是要吐嘈一下,說好的每個職業各耍各的酷,巫醫的特色留給巫醫勒?一兩個技能有毒素選擇就算了,死靈法師根本是「每個攻擊技都有毒素版符文」,而且好幾個技能還不只一個毒素選擇!當初受訪的大大,是擅長打迷糊仗的朋友呢。
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以前玩暗黑破壞神我就是用死靈法師耶!
真懷念
選用死靈法師純粹是不喜歡單打獨鬥
帶一批部下在黑暗中都可以先知道敵人的方向

只有買當初最原始的3代

如果要玩死靈法師 這是還要買奪魂之鍊 再另外買擴充這樣嗎?
vdml wrote:
只有買當初最原始的3代
如果要玩死靈法師 這是還要買奪魂之鍊 再另外買擴充這樣嗎?


是的,死靈法師是針對奪魂之鐮的擴充

目前奪魂之鐮已經降價到接近最初的一半,也常有特價活動
在死靈法師推出前沒意外應該也會有特價促銷,有興趣玩死靈的話可以注意一下
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講個笑話:WOW7.0就是D3了
感覺喜愛巫醫的玩家們被狠狠的打臉了...巫醫長的又醜怪,技能還跟死靈相似,召喚物還沒法像死靈那麼靈活可以指揮。完全變成時代的眼淚了嗎?
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